Matlab Java Real Time

infantylny
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:62
0

Cześć, wykonuje projekt korzystając z Javy a dokładniej z bilioteki JlibModbus i Matlaba. W Javie mam napisany regulator PID oraz tworzę tam obiekt ModbusMaster i łączę się z symulatorem Modbus, którym jest program mod_RSim pełniący w zasadzie funkcję bazy danych. W Matlabie mam obiekt o pewnej transmitancji i również łączę się z symulatorem poprzez port 502. Wszystko dzieje się póki co na jednym urządzeniu czyli adres IP jest ten sam. Problem mam z symulowaniem czasu. Nie wiem w jaki sposób zamknąć to wszystko w pętlę, żeby cała symulacja działa się cyklicznie w czasie rzeczywistym, lub aby np. jednej sekundzie symulacji odpowiadała jedna minuta czasu rzeczywistego. Cały ten proces można opisać tak:

  1. Matlab -> Przesłanie do mod_RSim wartości z wyjścia obiektu
  2. Java -> Pobranie przez program wartości wyjścia obiektu z mod_RSim i obliczenie na podstawie tej wartości i wartości zadanej uchybu sterowania
  3. Java -> Na podstawie uchybu sterowania obliczenie sygnału sterowania i przesłanie go do mod_RSim
  4. Matlab -> Pobranie wartości sygnału sterowania i podanie go na obiekt o określonej transmitancji.
    Niestety w Simulinku nie można utworzyć żadnego obiektu wspierającego komunikację Modbus TCP, przynajmniej ja o tym nie wiem. Istnieje możliwość połączenia skryptu Matlaba z Simulinkiem, ale również nie wiem jak zamknąć to wszystko w pętlę, żeby działo się to w czasie rzeczywistym

Przykładowy kod Matlaba wykorzystywanych funkcji:

Kopiuj
t = tcpip('192.168.0.15',502);
fopen(t);
set(t,'Timeout',.5);
transaction_ID=uint8([0 0]);
protocol_ID=uint8([0 0]);
mod_function=uint8([3]); %odczyt n rejestrow
mod_message=uint8([0 0 0 3]); 
len=length([mod_function mod_message]);
data_length=uint8([0 len+1]); %ilosc bajtow function+message+unitID
unit_ID = uint8([1]);
mess=[transaction_ID protocol_ID data_length unit_ID mod_function mod_message]
fwrite(t,mess)
A = fread(t);
wartosc_zerowy_rejestr = A(10)*256+A(11)
%wartosc zapisana jest na dwoch bajtach, dlatego pierwszy bajt mnozymy razy
%256, jesli chcemy pobrac kolejna liczbe to bierzemy indeksy o 2 wieksze
fclose(t);

Kod Javy

Kopiuj
public class MasterTCP {
	static public void main(String[] args) {
        try {
            ModbusMaster m = ModbusMasterFactory.createModbusMasterTCP(new TcpParameters("192.168.0.15", 502, true));
            Modbus.setAutoIncrementTransactionId(true);

            int slaveId = 2;
            int offset = 0;
            int quantity = 10;

            try {
                if (!m.isConnected()) {
                    m.connect();
                }

                int value = 122;
                m.writeSingleRegister(slaveId, 0, value);

            } catch (ModbusProtocolException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ModbusNumberException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ModbusIOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    m.disconnect();
                } catch (ModbusIOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (RuntimeException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
edytowany 2x, ostatnio: infantylny
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)