GLSL | ShaderToy | Niezrozumiały błąd w działaniu prostego shader'a

GLSL | ShaderToy | Niezrozumiały błąd w działaniu prostego shader'a
Rafbeam
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:44
0

Witam, w moim shaderze rysującym obraz z tablicy, pisanym na stronie shadertoy.com występuje niezrozumiały dla mnie błąd.

Kod:

Kopiuj
//0-A ; 1-B ; 2-C ; 3-D ; 4-E ; 5-F ; 6-G ; 7-H ; 8-I ; 9-J

const int CHARS[1*25] = int[]( //Tablica jest poprawna.
/*A*/
    1,1,1,1,1 ,
    1,0,0,0,1 ,
    1,1,1,1,1 ,
    1,0,0,0,1 ,
    1,0,0,0,1
/*B*/
);

vec4 char(vec4 color, vec4 background, int char, vec2 position, float size, vec2 uv)
{
    ivec2 pixel = ivec2(ceil((uv.x-position.x)/size*5.0)-1.0, ceil((1.0-(uv.y-position.y))/size*5.0)-1.0);
    int index = char*25 + pixel.y*5 + pixel.x; //Indeks jest obliczany poprawnie.
    
    if(CHARS[index] == 1) //Zachodzi niewyjaśnialny błąd w działaniu.
    	return color;
    else
        return background;
}

void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
    vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
    
    vec4 color = vec4(vec3(0.0), 1.0);
	
    color = char(vec4(1.0), color, 0, vec2(0.0), 1.0, uv);
    
    fragColor = color;
}

Mimo, iż sprawdziłem, czy tablica i kalkulowanie indeksu jest poprawne (i jest), to niestety przy próbie rysowania obrazu z tablicy, kolor całego ekranu zależy tylko od indeksu 0 tej tablicy.
Prosiłbym o wyjaśnienie mi, co tutaj jest napisane źle i dlaczego mimo poprawnie obliczonego indeksu, tablica i tak ukazuje jedynie ten zerowy. Pozdrawiam.

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

@Rafbeam jaki błąd, copy paste Twojego kodu na shadertoy pokazuje dwa czarne prostokąty czyli tak jak narysowałeś w swojej tablicy - jak zmieniasz tablice to zmienia wszystko poprawnie.

Jak zmieniam kolor:

Kopiuj
vec4 color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

to wyświetla mi na czerwono. Napisz co chcesz osiągnąć i jaki jest problem

EDIT: zakładam, że nie rozumiesz jak działają kolory.

vec4 to po kolei RGBA, vec4(1.,0.,0., 1.0) to R=1 G=0, B=0 czyli czerwony. vec4(1.0) to R=1, G=1, B=1 czyli biały. Alpha chyba jest ignorowana na shadertoyu z tego co pamiętam


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 3x, ostatnio: krwq
Rafbeam
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:44
0

Niestety w przeglądarce Google Chrome nie działa to jak powinno. Podobnie w Microsoft Edge występują błędy kompilacji innych shaderów.



Wiem jak działają kolory RGBA. ;)

edytowany 3x, ostatnio: Rafbeam
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
1
Kopiuj
vec4 char(vec4 color, vec4 background, int char, vec2 position, float size, vec2 uv)

Z tego co patrzę (a patrzę w papierową specyfikację GLSL 1.2) char rzeczywiście nie ma na liście keywordów, ale i tak nie używałbym tego jako nazwy funkcji.

Kopiuj
   vec4 color = vec4(vec3(0.0), 1.0);
   color = char(vec4(1.0), color, 0, vec2(0.0), 1.0, uv);
   fragColor = color;

Ten kod jest mało czytelny.

Kopiuj
	const vec4 fgColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
	const vec4 bgColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
	fragColor = char(fgColor, bgColor, 0, vec2(0.0), 1.0, uv);

Co do „nie działania”: sprawdziłem na kilku przeglądarkach:

• Pale Moon – nie działa (woła o GLSL 3.0)
• Firefox – działa
• Vivaldi – działa
• Internet Explorer – nie działa („niezrozumiały” błąd)

Podejrzewam że błąd na MSIE ma tę samą przyczynę co pod Pale Moon: składnia wymagająca GLSL 3.0 a brak supportu tej wersji.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Rafbeam
Czyli czas zmienić przeglądarkę. Dzięki za testy.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)