Ciąg znaków TCC i ASM

A2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:17
0

Witam
chyba trochę zbyt długo nad tym siedzę albo czegoś nie rozumiem... dlaczego kod

Kopiuj
char znak = 'A';
int main()
{
asm{
mov al,byte[znak]
mov ah,0x0e
int 10h
}
}

działa a ten poniżej już nie działa:

Kopiuj
char znak[] = "A"
int main()
{
asm{
mov al,byte[znak]
mov ah,0x0e
int 10h
}
}

kompilator Turbo C Borlanda

PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Zdisassembluj obie wersje i wszystko będzie jasne.

A2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:17
0

szczerze to liczyłem na bardziej błyskotliwą odpowiedź.. skoro kod 2 nie działa to oznacza że linker źle zaadresował tę zmienną co potwierdza dekompilacja... pytanie dlaczego? czy ta zmienna powinna być inaczej zdefiniowana?

co gorsza ustawiając ds tak jak cs i si, na zmienną czyli tak:

Kopiuj
char napis[]="a";

mov ax,cs
mov ds,ax
mov si,offset napis
lodsb
; w al nie ma znaku 'a' co chyba oznacza iż cs poleciał gdzieś...co jest dziwne ponieważ uruchamiam ten kod w taki sposób:

jmp 1000h:0000h

; i pod tym adresem jest cały kod ten kod powyżej.... 
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Nie pytanie dlaczego tylko pokaż co kompilator wypluwa....
Skąd mamy wiedzieć co się kryje pod tym kodem?
Pokaż obie wersje tego programu najlepiej, i można dalej kombinować.

edytowany 1x, ostatnio: Proxima
A2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:17
0

Właśnie pytanie "dlaczego" :) wydawało mi się na miejscu... otóż obie wersje kompilują się bez błędu...

kompiluję takim poleceniem:
tcc /c clearc.c
linker:
tlink /t /n /m clearc.obj ,out.bin

z tego wychodzi płaska binarka
kod programu jest banalnie prosty.. widać go w pierwszym poście.
ładuje go pod adres 1000h i potem skok do tego miejsca, kod się wykonuje jednak problem jest ze strony linkera który źle adresuje zmienną.... i nie wiem dlaczego?

coś takiego wypluwa disasm wersja nie działająca

Kopiuj

0000 55             push    bp
0001 8BEC           mov     bp,sp
0003 83EC02         sub     sp,00002h
0006 A10800         mov     ax,[00008h]
0009 8946FE         mov     [bp-002h],ax
000C 8A46FE         mov     al,[bp-002h]
000F B40E           mov     ah,00Eh
0011 CD10           int     010h
0013 8BE5           mov     sp,bp
0015 5D             pop     bp
0016 C3             ret
0017 004100         add     [bx+di],al
001A

disasm wersja działająca:

Kopiuj

0000 55             push    bp
0001 8BEC           mov     bp,sp
0003 83EC02         sub     sp,00002h
0006 C646FF41       mov     byte ptr [bp-001h],041h
000A 8A46FF         mov     al,[bp-001h]
000D B40E           mov     ah,00Eh
000F CD10           int     010h
0011 8BE5           mov     sp,bp
0013 5D             pop     bp
0014 C3             ret
0015

edytowany 1x, ostatnio: arczi28
PR
ale w obu przypadkach daj pełny kod programu, nie tylko w jednym.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0
Kopiuj
char znak = 'A';

znak jest charem A

Kopiuj
char znak[] = "A"

znak jest wskaźnikiem na dwa znaki, A i \0

Z punktu widzenia asemblera, gdy taki znak wczytujesz do 8-bitowego rejestru, w pierwszym przypadku przypisujesz znak, a w drugim najmłodsze 8 bitów wskaźnika, czyli bzdurę.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

@Azarien ma częściowo rację, tak powinno być. Aczkolwiek nie jest, do AL idzie bajt z 0x0008, dlaczego? Zerknij w dokumentacje linkera.

Azarien
idzie bajt, bo więcej w al się nie zmieści. sama wartość wskaźnika 0x0008 jest przypadkowa. ot, offset wewnątrz segmentu. weź też pod uwagę, że to wartość z dezasemblera a nie z debugera. podczas ładowania programu może mieć tu miejsce relokacja i zmiana wartości na właściwy wskaźnik.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
0

co jest dziwne ponieważ uruchamiam ten kod w taki sposób:
jmp 1000h:0000h

Dziwne jest to, że robisz dziwne rzeczy używając kompilatora sprzed ćwierćwiecza. Dlaczego nie czegoś współczesnego, np. NASM?

PR
może pisze coś w real mode? te stare kompilatory generują ładny 16 bitowy kod, z nowymi trzeba się trochę skubać.
Azarien
to od tego jest NASM do asma i Open Watcom do C (nadal sporo do tyłu względem GCC ale lata świetlne przed starym Borlandem)
PR
GCC i asm(".code16gcc")działa kiepsko, i generuje kod który nie jest w pełni 16 bitowy. Najlepiej sprawdza się imo OW.
Azarien
nie próbowałem pisać 16-bitowego kodu pod GCC, nawet nie wiedziałem że można. jest 32-bitowy GCC pod DOS-a, nazywa się DJGPP.
A2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:17
0

Dziwne jest to, że proszę o przepis na zupę a wy mi każecie czytać instrukcję kuchenki...

Piszę w realmode ,pewnien program nie ważne do czego... i męczy mnie smarowanie wszystkiego w ASM (fasm) i chcałbym nieco sobie przyśpieszyć pracę pisząc w C, a tu taki zonk...Proxima masz rację kod który mi generuje Turbo C jest bardzo szybki i faktycznie 16 bitowy, nie znalazłem lepszego kompilatora.. ale Open Watcom... muszę sprawdzić.

Azarien:
//char znak = 'A';
znak jest charem A
char znak[] = "A"
znak jest wskaźnikiem na dwa znaki, A i \0//

po części masz rację jednakże w obu przypadkach są to wskaźnik, znak nigdy nie będzie A bo w każdej chwili może być B, to po prostu adres do tej zmiennej i z char znak[] jest tak samo przy czym ten drugi wskazuje na ciąg znaków zakończonych właśnie \0.
dlatego właśnie w asmie wpisałem coś takiego

mov al,byte[znak] ; chciałem aby tutaj został pobrany pierwszy bajt spod tego adresu i przeniesiony do al
a nie coś takiego:
mov al,znak coś takiego nawet nie ma prawa działać...

Ma ktoś pomysł na to? chyba sam muszę rozwiązać ten problem... tak jak i poprzednie posty...

A2
serio? to jest forum?
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)