[x86] Kilka instrukcji na jednym opkodzie.

[x86] Kilka instrukcji na jednym opkodzie.
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Pisze sobie disassembler kodu dla 8086 który będzie służył mi do emulatora. Generalnie troche działa, dekodowanie bajtu ModRM/prefixów/itd jest łatwe. Ale. Czy ktoś mądry może wyjaśnić mi, dlaczego przykładowo
or i cx (za wykluczeniem or/cx ax dla akumulatora są dedykowane opki) mają te same opkody?
Objdump jakoś to łyka i wyświetla poprawnie. Przykład
objdump -M intel -m i8086 -D -b binary test.bin

Kopiuj
 
   3:   90                   nop
   4:   83 cb 17             or     bx,0x17
   7:   83 e1 20             and    cx,0x20
   a:   83 fa 0c             cmp    dx,0xc
   d:   80 f3 17             xor    bl,0x17
  10:   80 37 17             xor    BYTE PTR [bx],0x17
  13:   f7 eb                imul   bx
  15:   f7 f0                div    ax
  17:   90                   nop

Z tego co rozumiem, weźmy na przykład instrukcję or bx, 0x17, bajt 0x83 to opkod, 0xcb to ModRM w którym znajdują sie rejestr źródłowy(3 bity), docelowy(3 bity), i selektor(2 bity) instrukcji, no i 0x17 to wartość.
Ad ModRM ładna tabelka.
No i generalnie tu jest mój problem, jak rozkodować czy to or, and czy cmp (czy jescze co innego, sporo instrukcji jest na jednym opkodzie, lista tu )
Może ktoś coś takiego pisał, i miał podobny problem, bądź po prostu - wie ;-)
Żeby nie było że nie szukam, zrobiłem wstępny research stacka i:
Tu gosciu wspomina to, co wiem, ale nic o tych opkodach.
No generalnie na razie nie zajrzałem w miejsce w które powinienem zajrzeć najpierw, manual od 8086, dosyć trudny w odbiorze ;p
Ok, teraz ide chyba jednak zajrzeć w manual, tam pewno coś będzie. Anyway thx z góry za odpowiedzi.

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
Bartosz Wójcik
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:439
2

Zajrzeć do manuala i tabel instrukcji. Zgodnie z twoją logiką myślenia lista instrukcji zaczynałaby się na 0x00 a kończyła na 0xFF. W budowie instrukcji pełno jest wyjątków i sytuacji (np. sposób kodowania instrukcji wykorzystujących wskaźnik stosu), które należy różnie interpretować w zależności od np. prefiksów. Zajrzyj sobie do źródeł pierwszego lepszego deasemblera np. HDE, LDE etc.

PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

@Bartosz Wójcik No faktycznie idąc tym tokiem rozumowania to dosyć mocno uszczupliłbym liste instrukcji, nie pomyślałem ;D

Ostatecznie, spojrzałem do manuala. Okazuje się że opkody podzielone są na grupy według trzech bitów ModRM i bajtu opkodu.
Tak to wygląda.
Mogłem spojrzeć do manuala przez założeniem tematu ; d (RTFM troche).
Anyway jakby ktoś miał taki problem to może wpadnie na ten temat.
Solved.

edytowany 1x, ostatnio: Proxima
KR
"No faktycznie idąc tym tokiem rozumowania to dosyć mocno uszczupliłbym liste instrukcji, nie pomyślałem ;D" - akurat ten pomysł wcale nie jest taki zły jak się wydaje, ale nie wpadłeś na niego pierwszy. Procesory RISC mają zwykle dość krótką listę instrukcji. Bawiłem się jakimś MIPSem kiedyś, który kodował każdy opcode na 6 bitach, reszta była rezerwowana na argumenty. Intele są strasznie poryte pod tym względem. Ciekawe, czy w ogóle istnieje cokolwiek co ma więcej niepotrzebnych instrukcji?
PR
Oj nie wiem, nie mam na razie dużo skilla z różnymi architekturami, więc się nie wypowiem. Ale co do intela, to faktycznie, to jest jakiś patologiczny sposób kodowania (zbyt patologiczny nawet na CISC chyba, nie? chociaż pewnie są i gorsze :p), a to wszystko, z tego co wyczytałem, wina ludzi którzy koniecznie chcieli wsteczną kompatybilność z jakimiś starszymi procami. Ad MIPSA z 6 bitami, to co było kodowane na reszcie bitów? Jak ilość argumentów to pewnie disassembler pewnie byłby dosyć prosciutki do napisania dla tej architektury. Nie to co tu, tablicować pół ISA musze :D
PR
Aj, nie będe edytował już, pewnie na tych pozostałych bitach było coś w stylu Modrm intela, nie? Bo sie głupio pytam jakby sie argumenty zmieściły na kilku bitach :D Bo ilu bitowy ten MIPS?
KR
Ten, na którym działałem, był 32-bitowy. Wszystkie instrukcje były dokładnie 32-bitowe. Argumenty były zależne od instrukcji, ale pamiętam że maksymalnie przyjmowały 3 argumenty, z których każdy oznaczał numer jednego z 32 rejestrów ogólnego przeznaczenia. W przeciwieństwie do intela, przesłania z/do pamięci były realizowane zawsze osobnymi instrukcjami, a instrukcje arytmetyczno-logiczne działały wyłącznie na rejestrach.
Azarien
stała długość instrukcji jest wygodna, ale powoduje inne problemy: marnowanie miejsca przy "błahych" instrukcjach (które mogłyby zajmować jeden bajt), i niemożność używania wartości "natychmiastowych" (jak zakodować mov reg32, imm32 na 32 bitach, skoro sama wartość ma 32 bity?)
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

No generalnie na razie nie zajrzałem w miejsce w które powinienem zajrzeć najpierw, manual od 8086, dosyć trudny w odbiorze ;p

Moim zdaniem łatwiejsza w odbiorze jest dokumentacja AMD niż Intela.
AMD64 Architecture Programmer’s Manual
Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manuals

To są grube tomiszcza opisujące aktualne wersje procesorów (czyli z trybem 64-bitowym, zestawami instrukcji jak SSE4, AVX) z czego 90% nie będziesz potrzebował do emulacji poczciwego 8086, który miał tylko 16-bitowe rejestry i tryb rzeczywisty, ale jeśli chcesz poznać działanie procesorów i kodowanie instrukcji, to są to dokumenty "bardzo fajne".

No i oczywiście prawie nikt już dzisiaj nie ma starego 8086, więc większy sens jest pisać emulator w oparciu o dzisiejszy standard, nawet jeśli ograniczony do trybu rzeczywistego.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
XO
I Ty to wszystko przeczytałeś @Azarien?
Azarien
@X-on: sporą część? nie bardzo sobie wyobrażam pisanie emulatorów czy (dis)assemblerów w oparciu o tabelki z neta, bez zajrzenia do oficjalnej dokumentacji.. :-)
hauleth
Na PUT chyba jeszcze jakieś są i katują tym studentów.
PR
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Pomorskie (Stare Kabaty)
0

Nie będę się rzucał na emulacje nowoczesnych procków bo o SSE/* i tych innych bajerach to już w ogóle nie mam zielonego pojęcia, może kiedyś.
Na razie napisze sobie jakiś prosty emulatorek 8086 co też w sumie (chyba?) takie aż banalne nie jest. Natomiast niezmiernie ciekawe, tylko te kodowanie intela nie jest najprzyjemniejsze, ale to pewnie tylko kwestia że trzeba sie z nimi porządnie zapoznać. No, ale na razie to napisze porządnie disasm żeby nie rzucał wyjątków na żadnej (nawet dziwnej ale poprawnej) instrukcji ;p
BTW @Azarien pisałeś emulator? (bo tak z komenta wynika) Jak tak to czego?

edytowany 2x, ostatnio: Proxima
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)