Asembler - dlaczego tyle zer w tym prostym kodzie

Asembler - dlaczego tyle zer w tym prostym kodzie
ReallyGrid
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:25 dni
0

Od paru dni zamierzam tak dla własnej przyjemności poznać przynajmniej podstawy asemblera. Nie posiadam jeszcze żadnej książki ale mam i przeczytałem kurs P. Drozdowskiego (chociaż dla DOSa) i czytam obecnie kurs Iczeliona. Wybrałem i korzystam z FASMa (dużo powodów, których nie będę wymieniał).
Na stronie forum FASMa w wątku o programie HelloWorld (bo jakżeby inaczej - od tego trzeba zacząć) jeden z forumowiczów podał taki kod (wybrałem ten, bo moim środowiskiem jest też Win7 64-bit):

Kopiuj
; Example of 64-bit PE program

format PE64 GUI
entry start

section '.text' code readable executable

   start:
      sub     rsp,8*5         ; reserve stack for API use and make stack dqword aligned

      mov     r9d,0
      lea     r8,[_caption]
      lea     rdx,[_message]
      mov     rcx,0
      call    [MessageBoxA]

      mov     ecx,eax
      call    [ExitProcess]

section '.data' data readable writeable

   _caption db 'Win64 assembly program',0
   _message db 'Hello World!',0

section '.idata' import data readable writeable

   dd 0,0,0,RVA kernel_name,RVA kernel_table
   dd 0,0,0,RVA user_name,RVA user_table
   dd 0,0,0,0,0

   kernel_table:
      ExitProcess dq RVA _ExitProcess
      dq 0
   user_table:
      MessageBoxA dq RVA _MessageBoxA
      dq 0

   kernel_name db 'KERNEL32.DLL',0
   user_name db 'USER32.DLL',0

   _ExitProcess dw 0
      db 'ExitProcess',0
   _MessageBoxA dw 0
      db 'MessageBoxA',0

Moje pytanie dotyczy trzech linii:

Kopiuj
dd 0,0,0,RVA kernel_name,RVA kernel_table
dd 0,0,0,RVA user_name,RVA user_table
dd 0,0,0,0,0

Chodzi o te zera. Dlaczego jest ich aż tyle i jeszcze dodatkowo 5 zer na końcu? To nie jest wytłumaczone ani w kursie P. Drozdowskiego ani w kursie Iczeliona. Proszę o pomoc. I to prostym językiem. Ja asemblera się dopiero uczę.

PS. wiem że można program HelloWorld w asmie napisać szybciej i kod będzie krótszy stosując includy, które są w katalogu po rozpakowaniu FASMa ale nie chcę na razie z nich korzystać bo choć skrócą mi kod to i tak nie będę wiedział dlaczego mi go skracają nie znając specyfiki samego FASMa i asemblera.

edytowany 1x, ostatnio: ReallyGrid
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Cała sekcja .idata wygląda na jakieś ręczne budowanie sekcji importów w pliku PE.

Część o którą pytasz (ta z zerami) to import directory table. To "tablica" zawierająca trzy elementy. W pseudostrukturze:

Kopiuj
struct idt_entry {
    union {
        uint32_t characteristics;
        uint32_t first_thunk; // to chyba nie powinno być zerem, ale widać jest
    } // unia = jedno pole pod dwoma nazwami.
    uint32_t timestamp; // opcjonalne, u Ciebie zera
    uint32_t forwarder_chain;
    uint32_t name_rva; // rva do nazwy dll
    uint32_t first_thunk_rva; // rva do listy thunków, tzn, poszczególnych importowanych funkcji
}

Niżej jeszcze dwie struktury ale nie będę już dokładnie opisywał -> więcej informacji na pewno w dokumentacji PE albo szukając za import address table/import directory table.

Nie jestem pewien czemu ten kod buduje tą strukturę ręcznie (może to jakaś demonstracja że można? i tak linker musi wiedzieć co to jest) - zazwyczaj równie dobrze może to zrobić sam asembler.

edytowany 1x, ostatnio: msm
ReallyGrid
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:25 dni
0

Dziękuję za odpowiedź

msm napisał(a):

Nie jestem pewien czemu ten kod buduje tą strukturę ręcznie (może to jakaś demonstracja że można? i tak linker musi wiedzieć co to jest) - zazwyczaj równie dobrze może to zrobić sam asembler.

Jeżeli może to zrobić sam asembler to czy mógłbyś podać taki skrócony kod? Wystarczy, że będzie wyświetlał napis "HelloWorld" w konsoli (dla Win64, kompilator FASM). Na początek chcę opanować sam dialekt procesora. Okienkami zajmę się gdy opanuję podstawy asemblera.

Jeszcze raz dziękuję za odpowiedź

edytowany 2x, ostatnio: ReallyGrid
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0
Kopiuj
section '.idata' import data readable writeable 
library user32, 'user32.dll' , \
        kernel32, 'kernel32.dll'

import user32, MessageBoxA, 'MessageBoxA'
import kernel32, ExitProcess, 'ExitProcess'

nie sprawdzane.

edytowany 2x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)