NASM - dzielenie i pobieranie znaku z klawiatury (IDE - SASM)

NASM - dzielenie i pobieranie znaku z klawiatury (IDE - SASM)
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Dzień dobry,

piszę od jakiegoś czasu w NASM'ie 16 bitowym i chciałem przesiąść się na 32 bity. Pobrałem sobie IDE do wygodnego debugowania kodu (wspomniany SASM) i zacząłem coś pisać. Debugowanie programem DEBUG.EXE w Dosboksie było męczące.
Napisałem sobie prosty kalkulatorek o takim oto kodzie:

Kopiuj
%include "io.inc"

section .text
global CMAIN
CMAIN:
    mov ebp, esp; for correct debugging
    ;write your code here
    PRINT_STRING "..::KALKULATOREK::.."
    NEWLINE
    PRINT_STRING "1. Dodawanie;"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "2. Odejmowanie;"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "3. Mnozenie;"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "4. Dzielenie;"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Prosze wybrac numer dzialania: "
    GET_DEC 1, ax
    
    cmp ax, 1
    je dodaj    
    
    cmp ax, 2
    je odejmij  
    
    cmp ax, 3
    je pomnoz    
    
    cmp ax, 4
    je podziel    
    
dodaj:
    PRINT_STRING "Dodawanie:"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Podaj 'A': "
    GET_DEC 2, eax
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx
    add eax, ebx
    PRINT_STRING "Wynik: "
    PRINT_DEC 2, eax
    jmp pytanie

odejmij:
    PRINT_STRING "Odejmowanie:"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Podaj 'A': "
    GET_DEC 2, eax
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx
    sub eax, ebx
    PRINT_STRING "Wynik: "
    PRINT_DEC 2, eax
    jmp pytanie    

pomnoz:
    PRINT_STRING "Mnozenie:"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Podaj 'A': "
    GET_DEC 2, eax
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx
    mul ebx
    PRINT_STRING "Wynik: "
    PRINT_DEC 2, eax
    jmp pytanie    

podziel:
    PRINT_STRING "Dzielenie:"
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Podaj 'A': "
    GET_DEC 2, eax
sprawdz_zero:    
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx
    
    cmp ebx, 0
    je sprawdz_zero
    div ebx
    PRINT_STRING "Wynik: "
    PRINT_DEC 2, eax
    jmp pytanie
    
pytanie:
    NEWLINE
    PRINT_STRING "Czy chcesz jeszcze raz? (1-TAK/2-NIE) : "
    GET_DEC 2, eax
    cmp eax, 1
    je CMAIN
    cmp eax, 2
    je koniec
    jz koniec
    jmp koniec

koniec:    
    ret

Mam dwa pytania:

  1. Dlaczego nie działa mi dzielenie? Program w tym momencie się zawiesza. Co ciekawe debuger nawet nie dochodzi do tego momentu i całe IDE się wiesza przez co nie mogę sprawdzić co siedzi w rejestrach.

  2. Dlaczego w etykiecie 'pytanie' nie mogę pobrać znaku tylko muszę pobierać cyrfę? Kiedy napiszę

Kopiuj
GET_CHAR eax

program w ogóle nie zatrzymuje się w tym momencie żeby poprosić użytkownika o znak! :-/
Co ciekawe jeśli zrobię tak:

Kopiuj
mov eax, byte 't'
cmp eax, 116 ;Kod ASCII małej litery 't'
etc...

to działa prawidłowo.

SASM dostarcza makra, które są wygodne w procedurach IO - to te pisane w moim kodzie z wielkiej litery. W helpie tego IDE są opisane te makra. Może coś źle robię? Nie wiem... nie mam doświadczenia z makrami w asm. Zwykle pisałem jakieś małe COM'y pod DOS'a.

Pozdrawiam
Grzegorz

edytowany 3x, ostatnio: grzesiek51114
WI
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:2
0

mov edx, 0

  1. Wstaw to gdzieś, na przykład pod
Kopiuj
sprawdz_zero:    
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx 
  1. Program się nie zatrzyma, bo nie powinien. Wpisz znak jaki chcesz do Inputa i będzie działać.
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0
witam napisał(a):

mov edx, 0

  1. Wstaw to gdzieś, na przykład pod
Kopiuj
sprawdz_zero:    
    PRINT_STRING "Podaj 'B': "
    GET_DEC 2, ebx 
  1. Program się nie zatrzyma, bo nie powinien. Wpisz znak jaki chcesz do Inputa i będzie działać.

ad 1. - Nie rozumiem co to ma zmienić?
ad 2. - Hehe spokojnie. Wiem jak to działa. Tak w przypadku inputa z programu SASM tak i w przypadku kompilacji do exec'a -> Nie działa.

Zachodzę w głowę o co tutaj chodzi. Co ciekawe, kiedy zamienię w menu kalkulatorka opcje z GET_DEC na GET_CHAR to działa i program oczekuje ode mnie znaku :)
Niestety nie działa w etykiecie 'pytanie'.

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)