Prolog - algorytm Dijkstry

A9
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:2
0

Witam,
Mam na zajęcia z programowania przeanalizować algorytm Dijkstry w Prologu: http://colin.barker.pagesperso-orange.fr/lpa/dijkstra.htm . Wiem, na czym polega ten algorytm, ale nie mogę zrozumieć do końca tego działania w języku Prolog;/ Mógłby mi ktoś pomóc?
Edit. Gdyby ktoś mi rozpisał działanie pierwszego poziomu rekurencji w dijkstra_1 to by załatwiło sprawę:)

edytowany 1x, ostatnio: Angela90
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
1

Hm, zakładam że rozumiesz http://en.wikipedia.org/wiki/Dijkstra%27s_algorithm (jeśli nie to najpierw przeczytaj na wiki albo inne wprowadzenie).

A skoro to rozumiesz, to wiesz już wszystko :P.

dijkstra(Vertex0, SS) jest prawdziwe jeśli (cytując) SS jest listą struktur postaci s(Vertex, Dist, Path) gdzie Dist to odległość Vertex0 - Vertex a Path to ścieżka.
Przykład może (obcięte przez prolog bo długie):

Kopiuj
1 ?- 
|    dijkstra(hull, SS).
SS = [s(aberdeen, 336, [hull, york, newcastle, edinburgh, aberdeen]), s(aberystwyth, 219, [hull, sheffield, aberystwyth]), s(birmingham, 138, [hull, nottingham, birmingham]), s(brighton, 278, [hull, nottingham, cambridge, london|...]), s(bristol, 224, [hull, nottingham, birmingham|...]), s(cambridge, 172, [hull, nottingham|...]), s(cardiff, 238, [hull|...]), s(carlisle, 149, [...|...]), s(..., ..., ...)|...].

create(Start, Path, Edge) tworzy taką samą strukturę, ale tylko dla wierzchołków osiągalnych z jednego danego wierzchołka Start i z ustaloną ścieżką (formalnie: start/3 jest prawdziwe (...)).
Przykład:

Kopiuj
5 ?- create(hull, some_path, Edges).
Edges = [s(leeds, 58, some_path), s(nottingham, 90, some_path), s(sheffield, 65, some_path), s(york, 37, some_path)].

Kod create:

Kopiuj
create(Start, Path, Edges):-
  setof(s(Vertex,Edge,Path), e(Start,Vertex,Edge), Edges), !.
create(_, _, []).

Tu nawet chcąc nie ma czego tłumaczyć, wszystko to http://www.swi-prolog.org/pldoc/man?predicate=setof/3

Best(Edges, Edge0, Edge) z kolei działa tak że znajduje najkrótszą krawędź spośród {Edges, Edge0} (nie wiem dlaczego jest to przekazywane w dwóch parametrach, można równie dobrze w jednym), dowód:

Kopiuj
7 ?- create(hull, some_path, [Edg|Edges]), best(Edges, Edg, Best).
Edg = s(leeds, 58, some_path),
Edges = [s(nottingham, 90, some_path), s(sheffield, 65, some_path), s(york, 37, some_path)],
Best = s(york, 37, some_path).

Kod:

Kopiuj
best([], Best, Best).
best([Edge|Edges], Best0, Best):-
  shorter(Edge, Best0), !,
  best(Edges, Edge, Best).
best([_|Edges], Best0, Best):-
  best(Edges, Best0, Best).

Standardowe rekurencyjne podejście, tylko w prologu. Jeśli Edge jest lepsze od obecnego najlepszego (Best0), odcinamy i bierzemy Edge dalej, inaczej nie zmieniamy nic.

(Takich półfunkcji jak shorter czy lt nawet nie będę wspominał)

delete(A, B, C) z kolei 'usuwa' (jest prawdziwe jeśli (...)) z A wszystkie elementy z B, znowu skopiowane z SWI-prologowego REPL-a:

Kopiuj
9 ?- create(hull, some_path, [Edg|Edges]), best(Edges, Edg, Best), delete([Edg|Edges], [Best], AfterDelete).
Edg = s(leeds, 58, some_path),
Edges = [s(nottingham, 90, some_path), s(sheffield, 65, some_path), s(york, 37, some_path)],
Best = s(york, 37, some_path),
AfterDelete = [s(leeds, 58, some_path), s(nottingham, 90, some_path), s(sheffield, 65, some_path)].

(długie sie te wycinki robią).

Kopiuj
delete([], _, []). %1
delete([X|Xs], [], [X|Xs]):-!. %2
delete([X|Xs], [Y|Ys], Ds):- %3
  eq(X, Y), !,
  delete(Xs, Ys, Ds).
delete([X|Xs], [Y|Ys], [X|Ds]):- %4
  lt(X, Y), !, delete(Xs, [Y|Ys], Ds).
delete([X|Xs], [_|Ys], Ds):- %5
  delete([X|Xs], Ys, Ds).

Hm, to już dłuższe.

  1. i 2) to przypadki brzegowe kończące rekurencje po prostu
    • jeśli pierwszy element obu list jest równy, idziemy dalej pomijając je (element X pomijamy bo w ten sposób 'usuwamy' go z wejścia, a Y dlatego że krawędzie się nie powtarzają więc drugi raz taka sytuacja dla tego elementu nie zajdzie)
    • pierwszy element pierwszej listy < pierwszy element drugiej listy. Listy są posortowane, więc pierwszy element pierwszej listy dołączamy do wyniki
    • nic z tego nie zachodzi, więc żaden element już nie pasuje do pierwszego elementu drugiej listy. Pomijamy więc pierwszy elem drugiej listy i idziemy dalej.
      Dzięki takiemu zapisowi ma to złożoność O(n+m) gdzie n i m to długości odpowiednio pierwszej i drugiej listy.

No i mamy jeszcze merge(X, Y, Z).
Merge dostaje ('jest prawdziwe jeśli (...)') dwie listy ścieżek: X i Y, i 'skleja' je w jedną Z. Przy czym jeśli jeden wierzchołek się powtarza dwa razy, do Z trafia ta wersja gdzie jest krótsza ścieżka.

Nie chce mi się już opisywać kodu, pomysł jest bardzo podobny do best delete wszystkich funkcji typowo rekurencyjnych w prologu ;).

Ok, dlaczego to wszystko opisywałem - bo teraz możemy dojść do dijkstra_1 o który pytałeś

dijkstra_1(Possible, Paths, Result) działa tak:

Kopiuj
dijkstra_1([], Ss, Ss).          % nie ma już żadnych krawędzi do rozważenia
dijkstra_1([D|Ds], Ss0, Ss):-
  best(Ds, D, S),                % S = najkrótsza ścieżka z [D|DS]
  delete([D|Ds], [S], Ds1),      % Ds1 = [D|DS] po usunięciu S
  S=s(Vertex,Distance,Path),     % nazywamy części S -> S to ścieżka do Vertex o długości Distance po Path
  reverse([Vertex|Path], Path1),
  merge(Ss0, [s(Vertex,Distance,Path1)], Ss1), % dodajemy S do wyniku (mergujemy z Ss0, obecnym stanem)
  create(Vertex, [Vertex|Path], Ds2), % teraz patrzymy gdzie się można dostać z Vertex
  delete(Ds2, Ss1, Ds3),         % pomijamy ściezki do wszystkich wierzchołków które już mamy (czyli Ss1)
  incr(Ds3, Distance, Ds4),      % Dodajemy Distance do wszystkich ścieżek osiągalnych z Vertex (dodajemy długość ścieżki początek-vertex do poszczególnych ścieżek vertex-osiągalne_coś)
  merge(Ds1, Ds4, Ds5),          % Już prawie koniec - dodajemy ścieżki osiągalne z Vertex do wyniku...
  dijkstra_1(Ds5, Ss1, Ss).      % I rozważamy następną ścieżkę!

Hmm, trochę długie te 'wyjaśnienia' wyszły (większość to kod więc nie aż tak źle). Mam nadzieję że pomogą coś w każdym razie ;].

edytowany 1x, ostatnio: msm
Shalom
rośnie nowy @bswierczynski chyba... :P
msm
Właśnie sam się przeraziłem że tak długo wyszło ;]. Po prostu notowałem co ciekawsze fragmenty kodu.
A9
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:2
0

Dzięki, o takie wyjaśnienie mi chodziło:)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)