Sieci neuronowe w matlabie

LO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:7
0

Witam,

mam kilka pytań związanych z sieciami neuronowymi wykorzystując przy tym środowisko Matlab.

Do napisania mam skrypt, który dla zadanego zdjęcia określać będzie kilka jego cech - przyjmijmy, że będzie ich 10.

Zdjęcia służące jako zbiór uczący i testujący wykonywane były w tych samych warunkach, mam około 200.

Pytanie nr 1: jaką sięć proponujecie? Osobiście myślę, że sieć jednowarstwowa, mająca na wyjściu tyle neuronów ile jest cech powinna sobie poradzić.

Pytanie nr 2: w jaki sposób mogę dodawać do sieci zbiory uczące? Chciałbym uniknąć wczytywania wszystkich zdjęć do jednej gigantycznej macierzy.

Dodatkowo jeśli ktoś miałby matlabowy przykład podobnej sieci to z chęcią bym zerknął :D

Pozdrawiam,
localhost

Bumcykowy
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Do takich rzeczy prawdopodobnie sieć Kohenena będzie najlepsza.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@Bumcykowy niby jak? o_O Przeciez ona sluży do klasyfikacji i jej główne załozenie jest takie że na wyjściu dostajesz jeden zapalony neuron. A autor może mieć obarazki z wieloma cechami jednocześnie...


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
Bumcykowy
Czytałem że sieć kohenena może rozpoznawać twarze, więc dlaczego miała by nie rozpoznać piłki. Zresztą może być tyle neuronów ile jest kombinacji tych cech.
Shalom
Widzisz, a ja nawet miałem okazję implementować sieć kohonena ;) Sieć kohonena potrafi rozpoznawać wzorce, to fakt, ale podkreślam: rozpoznawać wzorce. Możesz nauczyć ją klasyfikować n-róznych rzeczy i będzie to robiła poprawnie. Ale nie była zaprojektowana do tego, żeby powiedzieć ci że coś jest pół na pół dwiema różnymi rzeczami.
0

A co autor miał na myśli pisząc o cechach zdjęcia? Jakie przykładowo ceny ma mieć obrazek i ile jest wszystkich możliwych cech?

LO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:7
0

Ogólnie rzecz biorąc na zdjęciach posiadam piłki do gry, jednego typu. Zawsze są ułożone w ten sam sposób.
Muszę określić między innymi, czy piłka ma dobry kształt (napompowana, nienapompowana), posiada odpowiednie kolory oraz czy w ogóle jest na zdjęciu (może jej nie być) itp.

W sumie jest około 10 cech, które musiałbym sprawdzić.

Edit:
Oczywiście mam wzorce idealne oraz takie, które odbiegają od normy.
Zapomniałem też dodać, że mam sprawdzać wszystkie cechy jednocześnie (oprócz przypadku, gdy piłki nie ma na zdjęciu).

Np. Piłka ma dobry kształt, ale jednak nie posiada odpowiednich kolorów.

edytowany 1x, ostatnio: localhost
WM
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:112
0

Ad. 1) Jedna sieć jednowarstwowa z ilością wyjść ile jest cech lub - co może być bardziej praktyczne - kilka sieci, każda dla innej cechy.

Ad. 2) Zbiory uczące dodajesz do sieci po kolei -> więc najlepiej trzymać je w jakiejś tablicy. Jeśli nauczysz już sieć a następnie będziesz chciał ją tylko douczyć o nowy wzorzec to zawsze możesz wykonać jednorazowe douczenie na tym nowym wzorcu.

LO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:7
0

@WojtekMS: Problem jest tego typu, że nie znam składni matlaba i właśnie tutaj prosiłbym o jakąś podpowiedź lub przykład ;)

edytowany 2x, ostatnio: localhost
WM
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:112
0

Również nie znam składni matlaba, więc w tej kwestii nie pomogę. Jednak nic nie stoi na przeszkodzie, by zaprogramować to w innym języku, którego składnia jest Ci znana.

LO
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:7
0

W innych językach bym się odnalazł, jednak wymagany jest matlab niestety. Nie mogę tego przeskoczyć. Mógłby się wypowiedzieć ktoś, kto robił sieci neuronowe w tym środowisku?

Marvinn8686
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Lokalizacja:Częstochowa
0

Poszukaj tutoriali do Matlab Neural Networks Toolbox (widziałem nawet filmiki instruktażowe na YT), na studiach tworzyliśmy sieci za pomocą skryptów (ówczesny toolbox był dość prymitywny jeśli chodzi o GUI), ale ten dostępny w nowszych wersjach matlaba miał już swego rodzaju kreator, gdzie sporo rzeczy można było "wyklikać" bez znajomości jakichś zaawansowanych technik. Niemniej podstawy matlaba by się przydały. Co do samej sieci to myślę, że sieć Kohonena będzie najlepsza na początek, jeśli dobrze rozumiem chodzi o odnalezienie pewnych prawidłowości w danych wzorcowych. Sieć Hopfielda używana do rozpoznawania obrazów chyba się nie nada ze względu na dużą możliwą liczbę wzorców (kombinacji piłek, ich wyglądu, stanu (napompowania/flak)).

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)