Assembler - Opcody problem

MI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:4
0

Witam, otóż chcę zmodyfikować opcode w pamięci procesu, w tym samym procesie, żeby w trakcie działania wykonała się inna instrukcja. Przy segmencie danych to działa, jednak jak próbuję z segmentem kodu to program mi się crashuje. Nie wiem czy źle modyfikuję instrukcję, czy wynika to z ograniczenia OS. Prosiłbym o pomoc.

00401000 B8 05 MOV EAX, 5
...

Kopiuj
mov al, 0BBh
mov ebx, 0401000h
mov cs:[ebx], al
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

przeczytaj wiadomosc na gg


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

Pogadalem z nim i wiem juz o co chodzi w uproszczeniu problem wyglada tak:

Mamy prosty kod w C++:

Kopiuj
#include <cstdio>

extern "C"
{
  char* test();
}

int main()
{
  printf("%s\n", test());
  printf("%s\n", test());
  return 0;
}

I kod w ASM (kompilator: NASM):

Kopiuj
global  _test


segment data

text1: DB "krzysiu1", 0
text2: DB "krwq", 0

segment code
input_start:
	mov eax, text2
input_end:

_test:
        push    ebp 
        mov     ebp, esp 

	output:
	mov eax, text1

	mov esi, input_start
	mov edi, output
	mov ecx, input_end-input_start
	cld
	rep movsb

	leave
	ret

chcialem zeby kod zmodyfikowal sam siebie zamieniajac instrukcje "mov eax, text1" na "mov eax, text2" (uproszczony przypadek, w ogolnosci po prostu ma kopiowac input do output, z zalozeniem ze oba maja taki sam rozmiar).

Po zlinkowaniu i odpaleniu output programu ma wygladac tak:

Kopiuj
krzysiu
krwq

z asm jestem cienki. moge tylko powiedziec ze powyzszy kod sie crashuje i nie mam pomyslu jak to naprawic, moglby ktos pomoc? Czy moj kod jest bledny czy OS nie pozwala na modyfikacje segmentu .CODE? jesli opcja numer 2 to jak temu zapobiec? da sie jakos zezwolic na modyfikacje segmentu?


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 1x, ostatnio: krwq
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
5

W przypadku Windows sekcja kodu jest faktycznie specjalnie chroniona. Żeby umożliwić zmodyfikowanie kodu trzeba:

  • wywołać funkcję VirtualProtect (za pomocą ostatniego argumentu najlepiej zapisać sobie poprzednią wartość)
  • zmodyfikować kod
  • przywrócić poprzednie uprawnienia
  • wywołać FlushInstructionCache

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366898%28v=vs.85%29.aspx
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms679350%28v=vs.85%29.aspx

msm
+1 za FlushInstructionCache, to się nazywa porządne programowanie! Aczkolwiek na architekturach x86 i x64, a podejrzewam że na takich autor pytania siedzi, nie są konieczne - cytując MSDN FlushInstructionCache is not necessary on x86 or x64 CPU architectures as these have a transparent cache..
Azarien
@msm" to jest tylko czyjś komentarz, nie część artykułu na MSDN. poza tym jeśli "a jump instruction is sufficient to serialize the instruction prefetch queue" to dla św. Spokoju niech będzie to skok do FlushInstructionCache().
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

chyba jednak z ASM dalej mam cos nie tak. Tutaj aktualny kod:
CPP:

Kopiuj
#include <cstdio>
#include "windows.h"

extern "C"
{
  char* test();
  void* test_address();
  size_t test_size();
}

int main()
{
  DWORD old_prot,foo;
  void* address = test_address();
  size_t size = test_size();
  VirtualProtect(address, size, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &old_prot);

  printf("%s\n", test());
  printf("%s\n", test());
  VirtualProtect(address, size, old_prot, &foo);
  FlushInstructionCache(GetCurrentProcess(), address, size);

  return 0;
}

ASM:

Kopiuj
global  _test
global  _test_address
global  _test_size


segment data

text1: DB "krzysiu1", 0
text2: DB "krwq", 0

segment code
input_start:
	mov eax, text2
input_end:

_test:
        push    ebp 
        mov     ebp, esp 

output_start:
	mov eax, text1
output_end:

	mov esi, input_start
	mov edi, output_start
	cld
	mov cx, input_end-input_start
	rep movsb

	leave
	ret

_test_address:
	mov eax, output_start
	ret

_test_size:
	mov eax, output_end-output_start
	ret

░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 1x, ostatnio: krwq
KR
wydaje mi sie ze problem moze byc z tym ze tam trzeba podac poczatek strony bloku pamieci a nie mojego kodu, ale nie mam pojecia skad ta informacje wziac
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
3

Sorki, że nie poprawiłem twojego kodu, ale tak źle się czuję, że tylko wkleję ci to, co wcześniej sam naskrobałem.
Visual Studio + Masm

Kopiuj
#include <iostream>
#include <Windows.h>

extern "C" char* TestFunc();
extern "C" size_t GetTestFuncLength();
extern "C" void ModifyTestFunc();

int main()
{
	size_t testFuncLength = GetTestFuncLength();
	DWORD oldProtect;

	std::cout << "TestFunc(): " << TestFunc() << "\n";

	VirtualProtect(&TestFunc, testFuncLength, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtect);
	ModifyTestFunc();
	VirtualProtect(&TestFunc, testFuncLength, oldProtect, &oldProtect);
	FlushInstructionCache(GetModuleHandle(NULL), &TestFunc, testFuncLength);

	std::cout << "TestFunc(): " << TestFunc() << "\n";

	return 0;
}
Kopiuj
.386
.model flat, c
.stack

.data

Text1 db "test1", 0
Text2 db "test2", 0

.code

InputStart:
	mov eax, offset Text2
InputEnd:

TestFunc proc
	mov eax, offset Text1
	ret
TestFunc endp
TestFuncEnd:

GetTestFuncLength proc
	mov eax, TestFuncEnd - TestFunc
	ret
GetTestFuncLength endp

ModifyTestFunc proc
	mov esi, InputStart
	mov edi, TestFunc
	mov ecx, InputEnd - InputStart

	cld
	rep movsb
	ret
ModifyTestFunc endp
 
end
edytowany 1x, ostatnio: Rev
KR
nie rozumiem czemu ten kod Ci dziala a ten moj nie, przeciez one sa praktycznie identyczne, chyba ze zaraz po modyfikacji nie mozna odpalac kodu, to wtedy by to mialo sens. jak wroce do domu to sprawdze czy taka zmiana pomoze. Dzieki @Rev! :)
KR
dziala o_O jedyne roznice byly takie ze w wersji numer 1 modyfikowanie odbywalo sie w tym samym miejscu i adres miejsca modyfikacji byl zwracany przez inna funkcje
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)