asembler masm32

D5
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
  • Postów:2
0

witam. mam problem z programem ktoremu wpisuje dane a on ma je dodac np 2+3 i odjac . trzeba zrobic zeby z podawanego tekstu jakos sobie on przekonwertowal na liczby i dopiero wtedy moze bedzie dzialal. dzieki za pomoc . a oto moj problem :

Kopiuj
.386
.model flat, stdcall
option casemap:none

include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib 

.data   
classEdit   db "EDIT",0
Klasa       db "klasa",0
Tytul       db "kal",0
classButton db "BUTTON",0
Button2Text db "Odczytaj",0
Button4Text db "Wyjdź",0
;classEdit   db "EDIT",0
classEdit2  db "EDIT2",0
classEdit3  db "EDIT3",0


.data?   
hEdit       dd ?
hInstance   HINSTANCE ?
;hInstance2   HINSTANCE2 ?
;hEdit       dd ?

hEdit2    dd ?
hEdit3   dd ?
hButton2    dd ?
hButton4    dd ?
BuforNaText db 100 dup(?)

.const  
;EditID      equ 2
Edit2ID     equ 22
Edit3ID  equ 333
Button2ID   equ 3
Button4ID   equ 5

.code
start:

 invoke GetModuleHandle,0
 mov    hInstance,eax
  call   WinMain
  invoke ExitProcess,0

WinMain proc
  LOCAL  wc:WNDCLASSEX
  LOCAL  msg:MSG

  mov    wc.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
  mov    wc.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
  mov    wc.lpfnWndProc,offset WndProc
  mov    wc.cbClsExtra,0
  mov    wc.cbWndExtra,0
  push   hInstance
  pop    wc.hInstance
  mov    wc.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
  mov    wc.lpszMenuName,0
  mov    wc.lpszClassName,offset Klasa
  invoke LoadIcon,0,IDI_APPLICATION
  mov    wc.hIcon,eax
  mov    wc.hIconSm,eax
  invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
  mov    wc.hCursor,eax
  invoke RegisterClassEx,addr wc
  invoke CreateWindowEx,0,addr Klasa,addr Tytul,\
         WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VISIBLE,100,100,320,200,0,0,hInstance,0

  .WHILE TRUE
      invoke GetMessage,addr msg,0,0,0
      .BREAK .IF (!eax)
      invoke TranslateMessage,addr msg
      invoke DispatchMessage,addr msg
  .ENDW
  ret
WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND,uMsg:UINT,wParam:WPARAM,lParam:LPARAM
.IF uMsg==WM_DESTROY
    invoke PostQuitMessage,0
.ELSEIF uMsg==WM_CREAT
    invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR classEdit,0,             
           WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT or ES_AUTOHSCROLL,
           50,35,40,25,\
           hWnd,\
           Edit2ID,\
              ;ID kontrolki wyrażony za pomocą stałej
           hInstance,\
           0
 
    mov  hEdit,eax       ;-------------------------------  --------------------------
             ;zapisanie uchwytu utworzonej kontrolki w zmiennej hEdit

;-- 2 pole 
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR classEdit,0,             
           WS_CHILD or WS_VISIBLE or WS_BORDER or ES_LEFT or ES_AUTOHSCROLL,\
           150,35,40,25,\
           hWnd,\
           Edit3ID,\
           hInstance,\
           0
             ;nie potrzebne, podajemy 0
    mov  hEdit2,eax
             ;zapisanie uchwytu utworzonej kontrolki w zmiennej hEdit

;------^ 2 pole
;--------------------------------------------------------------------------z  tym dodawaniem
;add eax,hEdit3


;-------------------
 invoke CreateWindowEx,0,ADDR classButton,ADDR Button2Text,\
             WS_CHILD or WS_VISIBLE,75,70,140,25,hWnd,Button2ID,hInstance,0

;add hButton2,ebx     ;-dodawac chyba  tu
      mov    hButton2,eax

      invoke CreateWindowEx,0,ADDR classButton,ADDR Button4Text,\
             WS_CHILD or WS_VISIBLE,75,130,140,25,hWnd,Button4ID,hInstance,0
      mov    hButton4,eax
  .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND
      mov eax,wParam
      .IF ax==Button4ID
          invoke PostQuitMessage,0
      .ELSEIF ax==Button2ID
          invoke GetWindowText,hEdit,offset BuforNaText,sizeof BuforNaText-1
          invoke MessageBox,hWnd,addr BuforNaText,addr Tytul,MB_OK or MB_ICONEXCLAMATION
      ;.ELSEIF ax==Button3ID
      ;    invoke SetWindowText,hEdit,offset TekstPrzykladowy
      .ENDIF

;-------------------

.ELSE
    invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
    ret
.ENDIF
ret
WndProc endp
end start

program sie kompiluje tylko nie robi tego co chce. tzn wyswietla mi 1 okienko a ja chce zeby zsumowal albo odjal (wzaleznosci co sie wybierze ) wartosci z tych dwoch okienek i wyswietlil je w tym co wyskakuje po wcisnieciu odczytaj. jeszcze jak by ktos podpowiedzial jak dolaczyc do przycisku np suma zeby on sumowal te 2 wartosci . dzieki.

edytowany 1x, ostatnio: madmike
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)