Pomoc w projekcie z asemblera

0

Witam serdecznie,
mam napisać aplikację w asemblerze która będzie za pomocą biperka systemowego wygrywać melodyjkę pobieraną z zewnętrznego pliku. Ten zewnętrzny plik powinien składać się z wartości "wysokość dźwięku", "długość dźwięku".
Z asemblera orłem nie jestem i pojęcia zielonego nie mam jak się za to zabrać. Bardzo prosił bym o pomoc.

FA
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
0

Nie wiem jak pomóc żeby nie rozwiązać całego od razu :)
Prościutki projekcik - ze względu na beeper domyślam się że będzie to apikacja konsolowa (dos/linux)? W zależności od systemu szukasz sobie tablicy przerwań systemowych.

Piszesz że jesteś zielony ale w jakimś wysokopoziomowym języku z pewnością już coś pisałeś.
No więc jak się korzysta z tablicy przerwań systemowych:

Jak w C używasz funkcji to piszesz coś takiego:
std::funkcja(arg1, arg2, arg3)

w asemblerze będzie to wyglądać tak:
mov eax, nr_funkcji
mov ebx, arg1
mov ecx, arg2
mov edx, arg3
int 21h - przerwanie DOS można by przyjąć że jest to jak std w C

To nie dosłownie tak działa ale myślę że pomoże początkującemu się odnaleźć.

Bardziej praktyczny przykład:
C:
std::printf("%s",String); //w zasadzie zeby zgadzały się zmienne to powinno być std::printf(String); ale nie ma takiej funkcji

asembler:
mov ah,09h <= funkcja wyswietlajaca string na standardowym wyjsciu
mov dx, offset String <= adres ciągu znaków (stringu)
int 21h <= Przerwanie dos

Jak już wiesz jak się używa przerwań to reszta jest jasna (szukasz potrzebnych funkcji a reszte już wiesz).
No i looknij sobie na jakimś kursie o podstawowych rozkazach asemblera (te powinny ci wystarczyć push, pop, add, sub, div, mul, call, ret, inc, dec, jmp, j**) i jak się robi pętle/instrukcje warunkowe.

Mam nadzieję że pomogłem i nie napisałem tego co już wiesz :)

Azarien
std::printf to jest C++. w C jest po prostu printf.
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

std::printf("%s",String);
wtf???

w asemblerze będzie to wyglądać tak:
mov eax, nr_funkcji
mov ebx, arg1
mov ecx, arg2
mov edx, arg3
int 21h - przerwanie DOS można by przyjąć że jest to jak std w C

Namieszałeś trochę, ale ok (funkcje w C nie mają nic wspólnego z przerwaniami. Tak samo jak rejestry ea/b/c/dx ...) - zresztą sam zauważyłeś.

Prościutki projekcik - ze względu na beeper domyślam się że będzie to apikacja konsolowa (dos/linux)? W zależności od systemu szukasz sobie tablicy przerwań systemowych.

Asemblerowe API DOSa to porażka. Przynajmniej dla mnie. Jak linux - nie wiem. Aplikacja konsolowa równie dobrze może być w win32, wtedy po prostu używasz msvcrt i używasz funkcji C.

edytowany 2x, ostatnio: msm
0

Generalnie nie jest źle, po dwóch godzinach udało mi się już wydać dźwięk. Oto kod proszę o ewentualne uwagi:

cseg segment
assume cs:cseg, ds:cseg, es:cseg
org 100h

start:
in al,61h
or al,3
out 61h,al

mov bx,440h	
mov dx,12h	
mov ax,34ddh	
div bx		

pushf		
push ax		
cli		
mov al,0b6h
out 43h,al	

pop ax
out 42h,al	
mov al,ah
out 42h,al	
popf		

mov cx,0fh
mov dx,4240h
mov ah,86h
int 15h			

in al,61h
and al,not 3		
			
out 61h,al

cseg ends

end start

I teraz pytanie praktyczne - potrzebuję do tego zrobić odczyt z pliku, jeśli chodzi o przerwanie to jest jasne. Ustalam wielkość buforu i plik jest wczytywany. Ale jak poruszać się po zawartości ???
Myślałem nad tym aby plik wsadowy wyglądał tak [wysokość w HZ][czas trwania h] czyli:
440F4240h
3807A120
itd.
itd
tylko jak to później odczytać??

Proszę możliwie o szybko pomoc, bo muszę to dzisiaj wysłać i czarno to widzę.... :(

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)