Pomysł na grę 3W

Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Mam zaprogramować jakąś grę 3W bez użycia gotowych silników, tzn generalnie mam zaprojektować własny silnik 3W i pokaz jego możliwości. Wobec tego szukam jakiegoś pomysłu na grę, powinna być prosta, ale umożliwiać zastosowanie paru efektów, np jakiś tam algorytm renderowania cieni. Mam czas do końca miesiąca - zadanie to projekt na uczelnię.

Wykorzystuję Javę i bindingi z jogamp.org

Wcześniej myślałem o klonie Bombermana, ale w zasadzie to nie jest gra, która nadaje się do 3W. Teraz myślę, żeby zrobić klon Sokobana.

Największym problemem jest to, że żadnym grafikiem nie jestem, a raczej ciężko znaleźć jakieś gotowe animowane modele, np w formacie MD2 czy MD3 (Kłejkowe formaty opisu postaci) oraz ciekawe tekstury. Mam na myśli, np gotową animowaną postać ludzika popychającego klocki.

Ma ktoś jakiś inny pomysł na prostą do zaimplementowania, a ciekawą grę 3W?


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
somekind
Vibovit in the land of unicorns? ;P
Wibowit
deus musiałby być dostarczycielem contentu :P
deus
Won, bo spalę, jeszcze raz taki tekst a się pogniewamy. Naprawdę pomyliliście adres...
somekind
Drogi sąsiedzie, ja sobie tylko zażartowałem z dziecinno-angielskiego nicku Vibovita, nie masz się o co na mnie gniewać. :(
nnn
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
0
Zobacz pozostałe 2 komentarze
nnn
bardzo bym chciał aby ktoś w Polsce napisał jakąś fajną gierkę 3D w BlitzBasic
Wibowit
No to napisz. BASIC to zło, nie będę w nim niczego pisał.
nnn
nie jest to takie złe. Łatwo się w tym pisze.
somekind
Wibowit, napisz tę grę w BlitzBasic, on tak bardzo by chciał. <prosi>
Azarien
a jaka to różnica czy w Polsce czy w Zimbabwe?
Wibowit
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Nie będę się tego uczył bo nie ma sensu, stracę tyle czasu, że nie zdążę gry napisać. I tak mam napisać silnik w OpenGLu więc czy to będzie Blitz czy Java to wielkiej różnicy w łatwości pisania nie ma. No i chcę pisać to na Linuksie. Zresztą Blitz jest płatny, więc odpada.

Pytanie, które zadałem w temacie to nie "jakiego języka użyć?" tylko "jaką grę zrobić i skąd wziąć modele i tekstury?".


"Programs must be written for people to read, and only incidentally for machines to execute." - Abelson & Sussman, SICP, preface to the first edition
"Ci, co najbardziej pragną planować życie społeczne, gdyby im na to pozwolić, staliby się w najwyższym stopniu niebezpieczni i nietolerancyjni wobec planów życiowych innych ludzi. Często, tchnącego dobrocią i oddanego jakiejś sprawie idealistę, dzieli od fanatyka tylko mały krok."
Demokracja jest fajna, dopóki wygrywa twoja ulubiona partia.
YU
Skoro masz niecały miesiąc, a grę musisz napisać praktycznie od zera, to coś na poziomie sokobana czy tam pacmana 3d będzie w sam raz. Z modelami jest zawsze problem. Największą bazą darmowych modeli jest, o ile się nie myle, galeria 3d google. Możliwe, że nie obędzie się bez uruchomiania Blendera.
cyriel
Spora baza modeli(czesc platna, czesc nie) - turbosquid.com
somekind
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:19 minut
  • Lokalizacja:Wrocław
0

Dlaczego odpowiedzi merytoryczne są wstawiane jako komentarze?

R9
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

To może tetris? w 3D oczywiście:p właściwie to bardziej klon breakout
moja pierwsza aplikacja w Javie:
http://tizaw.boo.pl/razi/TerDimTris/TerDim_2dni.zip
Sterowanie:
Strzałki – poruszanie klockiem
Numpad 1/3, 4/6, 2/8 – obracanie klockiem we wszystkich 3 wymiarach
Spacja – przyspieszenie opadania
r – wyłączenie “bujania się” kamery

http://www.tizaw.boo.pl/devblog/files/images/java/gra.jpg (trochę za duży żeby wstawić jako obrazek)

Tyle że zamiast "ducha" wyświetlany będzie cień

HI
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:prawie 13 lat
1

Mogę polecić link :) http://warsztat.gd/links.php jeśli szukasz darmowych zasobów.

0

Przestrzeń kosmiczna, latasz sobie małym statkiem kosmicznym i strzelasz do innych.
Masz kosmos, gwiazdy, statki kosmiczne, wybuchy(a co za tym idzie dynamiczne światła), efekty cząsteczkowe(jeśli chce ci się dużo robić) dla wystrzałów. Widok albo kokpitu, albo zza placów, prostu HUD(który pokaże orientację w przestrzeni). Jesteś w próżni, wszystko lata, więc i fizyka prosta w implementacji. Dla urozmaicenie można dodać asteroidy, wybuchające gwiazdy, albo takie co zmieniają się w białych/czerwonych/brązowych/błękitnych karłów. Czarna dziura pięknie ci pozwoli na pokazanie cieniowania, w momencie w którym zacznie "zasysać" światło.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)