komputer dla grafika

mephir
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 16 lat
0

Znajomi poprosili mnie aby zlożyć im komputer dla grafika, konkretnie do tworzenia ulotek, siatek, itd... Praca odbywa się w programach adobe photoshop cs 2, Corelu. Limit 7-8 tys. Nie interesuje mnie jakiś komp ogółem w tej cenie tylko bardziej wyprofilowany pod obróbkę grafiki.


"Zdrowy rozsądek to zbiór uprzedzeń nabytych do osiemnastego roku życia." - Albert Einstein
<img src="http://img.mephir.net/fedorauser.png" alt="user image" />
0

wobec tego nastaw sie najbardziej na procesor i pamiec ram - grafika odziwo moze byc przecietna

0

Za 7-8k można kupić wszystko wypasione.

bordeux
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Lokalizacja:Chorzów
  • Postów:1130
0

Co do adobe photoshop cs 2, Corelu, w ogóle grafiki 2d to raczej nie ma za dużego znaczenia. Wystarczy za 2 tys komp. Gorzej już na grafice 3d. To wtenczas trzeba włożyć większość kasy na procek. Są oczywiście w 2d filtry które zajmują czas, ale max 3 min przy 1024x768, a nie jak w 3d 24h.


:)
mephir
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 16 lat
0

dzięks, nigdy nie zajmował się profesjonalnie grafiką i po prostu nie mam pojęcia co może być tak potrzebne.
A propos siatek(reklam) o powierzchni 200m2 nie robi się raczej w rozdzielczości 1024x768, z resztą nie znam sie na tym :/


"Zdrowy rozsądek to zbiór uprzedzeń nabytych do osiemnastego roku życia." - Albert Einstein
<img src="http://img.mephir.net/fedorauser.png" alt="user image" />
bordeux
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Lokalizacja:Chorzów
  • Postów:1130
0

Ajj... myślałem że reklamy internetowe :/ Nie nie czytałem za uwaznie


:)
johny_bravo
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

U grafika w sumie to najwazniejsze sensowny proc, duzo ramu i mega super monitor, ze wskazaniem na ten monitor wlasnie. Cala reszta jesli to 2D nie ma takiego duzego znaczenia. Mozna sobie ustalic proporcje kasy w stylu komp 40%, monitor 60%.


You need to learn how to walk
before you can run
mephir
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 16 lat
0

Monitor już jest limit nie obejmuje go.


"Zdrowy rozsądek to zbiór uprzedzeń nabytych do osiemnastego roku życia." - Albert Einstein
<img src="http://img.mephir.net/fedorauser.png" alt="user image" />
johny_bravo
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

No to w zasadzie mocny proc i duzo RAMu jest podstawa. Wiekszosc kart graficznych bije sie o wypasne wsparcie dla 3D w gierach, a to tutaj nie ma znaczenia. Jak jest tyle kasy to doloz jakis szybki dysk i peryferia przydatne dla grafika (tablet na przyklad) i mysle, ze bedzie ladnie.


You need to learn how to walk
before you can run
WIktorDelphi
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:prawie 17 lat
0

Wbrew pozorom karta tez ma znaczenie. Pomysl o czyms takim np.
http://www.nvidia.pl/object/quadro_fx_4500_x2_pl.html


<img src="http://www.drajwer.iglu.cz/syg/display.php?id=113" alt="user image" />
johny_bravo
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

@WIktorDelphi: znaczy jakie znaczenie? I co to jest 'pozorą'?


You need to learn how to walk
before you can run
WIktorDelphi
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:prawie 17 lat
0

O wybacz ort'a.

Profesjonalne karty potrafia wyswietlac obraz w duzych rozdzielczosciach, na 4 monitorach na raz. Do tego sa wyposarzone w kilka GPU, co jest wspierane przez porzadniejsze aplikacje. Wyobraz sobie taka ulotke w rozdzielczosci kosmicznej (kolo 1xxxx na 1xxxx). A teraz chcesz jej zmienic gamme i troche barw. CPU tez to potrafi, ale pro GPU zrobi to natychmiast.


<img src="http://www.drajwer.iglu.cz/syg/display.php?id=113" alt="user image" />
johny_bravo
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:około 13 lat
0

No jesli programy wykorzystuja GPU karty to jest pieknie. Ale nie jestem pewien czy wspomniane tutaj rowniez to robia.

PS. O ile wiem druki wielkoformatowe nie maja kosmicznych rozdzielczosci. Bo zauwaz, ze po zblizeniu do bilboardu wielkosci 20x10 widac wielkie 'piksele' (nie wiem jak to sie nazywa w drukarstwie). Zreszta znajoma graficzka mi kiedys mowila, ze to rozdzielczosc rzedu 5tys x 5tys (czy jakos tak).


You need to learn how to walk
before you can run
cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:10 dni
0
WIktorDelphi napisał(a)

Wyobraz sobie taka ulotke w rozdzielczosci kosmicznej (kolo 1xxxx na 1xxxx). A teraz chcesz jej zmienic gamme i troche barw. CPU tez to potrafi, ale pro GPU zrobi to natychmiast.

Tydzien temu kupilem sobie nowego procka pod nowa stacje robocza (programowanie & grafika), wybor padl na c2d e4600, zapuscilem mu na kubuntu livecd gimpa i zrobilem wlasnie taki test: obrazek 10000 x 10000 pikseli (888MB/2GB) ramu, obraz zostal utworzony, ale wypelnienie go kolorem zawiesilo(?) system do tego stopnia ze mysz nie reagowala, nie chcialo mi sie czekac to poszedl reset, jestem ciekaw czy w normalnych warunkach to przejdzie i w jakim czasie. Co do tematu, jezeli grafika 2D to przede wszystkim masa ramu (4GB to norma), procek - po powyzszym tescie ciezko mi powiedziec, co do grafiki to powinna byc obsluga przynajmniej 2 monitorow w wysokiej rozdzielczosci.

Hmm troche watpie w te mozliwosci "pro GPU", obrobka grafiki to troche inna bajka niz wizualizacja, a chyba nie wszystko da sie przeniesc na gpu - algorytmy czesto wymagaja dostepu do pojedynczych pikseli i to z otoczenia a nie tylko scanline.

Darth Reidak
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:13 minut
  • Lokalizacja:Polska
  • Postów:29
0

Jeśli ktoś chce byś profesjonalistą:

  1. Grafika 3D = Monitor 1440p+, procesor 4 rdzeniowy, min 16 GB Ram, karta graficzna ze wsparciem np. z CUDA

  2. Grafika 2D = Monitor 1080p+, procesor 2 rdzeniowy+, min 8GB Ram, karta graficzna zintegrowana

  3. Grafika 2D (obróbka zdjęć z RAW, portrety, zdjęcia grupowe ludzi, pejzarze) = Monitor 1080p+ z min 95% palety SRGB, procesor 4 rdzeniowy, 16 GB Ram, karta zintegrowana ponieważ o ile pamiętam chyba tylko Photoshop CS (nie Lightroom) korzysta z GPU tylko przy kilku filrach.

Do każdego ww. zestawu zalecam dysk SSD. U mnie Lightroom 5 i DxO Optics Pro 8 dostały skrzydeł po wymianie.
Przy grafice zawsze stawiam monitor na pierwszym miejscu, gdyż szybki efekt ale nijaki nie ucieszy.
Sam mam monitor z 98% SRGB i kiedyś kumple się ze mnie śmiali, że nie warto. Mina im zrzedła jak wyglądała modelka na moim ekranie, jak na ich i jak po wydruku....
Oczywiście, można kupić monitor spełniający jeszcze wyższe wymagania odnośnie palet np. Adobe RGB, ale wiąże się to z dodatkowymi nakładami.

Często używam tego zdjęcia do porównań http://wallpapertube.com/female-celebrities/bold-elisha-cuthbert-wallpaper


The only way to do great work is to love what you do. If you haven't found it yet, keep looking and don't settle. Have the courage to follow your heart and intuition. They somehow already know what you truly want to become.
edytowany 2x, ostatnio: Darth Reidak
fasadin
jak ktos chce byc profesjonalista to nie wykopuje tematu sprzed 6 lat ;o
Darth Reidak
Ups teraz zauważyłem... ale wczoraj w pracy na szybko wyskoczyło mi coś w "Ostatniej aktywności" na ten temat. Dzisiaj wróciłem i po prostu wyszukałem temat w wyszukiwarce i nie spojrzałem na datę.... Moja pierwsza złota łopata ;) Jestem za aby pod avatarem dodać licznik "Złotych łopat".
fasadin
fajny pomysl :) byl topic ale to nie ten. Byl inny. To byl ten Jaki komputer dla grafika? :)
Darth Reidak
Chyba admin mnie nie zabije jak skopiuje. Dzięki za link.
fasadin
bedzie wszystko ok ;) sadze ze mozesz skopiowac.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)