Jak odczytać dane z COM poprzez LUA zaimplementowanego w klienta gry?

Jak odczytać dane z COM poprzez LUA zaimplementowanego w klienta gry?
DR
  • Rejestracja:około rok
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:4
0

Witam
Mam urządzenie które jest podłączane do komputera. Odczyt danych jest za pomocą serial portu - np . COM12.
Również mam klienta gry w którym jest zaimplementowany język LUA do pisania modułów w kliencie. Klient gry nazywa się OTClient
Urządzenia tak naprawdę jeszcze nie mam i dopiero u mnie będzie za 2-3tyg.
Ale do rzeczy.
Jak odczytać port COM12 za pomocą LUA? Czy LUA jest w stanie obsłużyć czytanie danych z COM-u?
Jeśli tak to obsłuży to bez dodatkowych bibliotek ? Jeśli dodatkowa biblioteka będą potrzebna to nie będzie problemu aby dodać wymaganą bibliotekę i skompilować OTClienta?
Czy może lepiej jest obsłużyć port COM12 z poziomu C++?

Z jednej strony jeśli to skompiluję do C++ to kod nie będzie aż tak na "wierzchu" i ciężej będzie w nim manipulować bo będzie skompilowany a w przypadku LUA - modułu do gry w którym wartości(pewno równanie ) będzie można podmieniać w notatniku(chyba że zaszyfruję w jakiś sposób).

Może jeszcze inne są "za i przeciw" o których nie wiem.
Pozdrawiam

edytowany 1x, ostatnio: drzew
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0

Lua jest popularnym jezykiem embedded
Ma konstrukcję rdzeń języka + moduły
Moduły mają inną implementacją na pececie, inną na urządzeniach, w tym jako biblioteki dynamiczne / linkowane statycznie

Moze mieć moduł do łącza szeregowego, może nie mieć. To zależy


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
DR
  • Rejestracja:około rok
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:4
0

@AnyKtokolwiek dzięki za odpowiedź. Według ciebie co będzie lepsze zaprogramować to w LUA (jeśli będzie brakujący moduł to go dodać) czy C++?

AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0
drzew napisał(a):

@AnyKtokolwiek dzięki za odpowiedź. Według ciebie co będzie lepsze zaprogramować to w LUA (jeśli będzie brakujący moduł to go dodać) czy C++?

Bosch, nawet nie wiadomo, czy to posiada system operacyjny, czy bare metal, proc AVR, STM czy Intela

W 3/4 z tych przypadków, jeśli nie ma przygotowanego interfejsu do dodawania modułów "w terenie", to ich nie dodasz.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:3561
0
drzew napisał(a):

Z jednej strony jeśli to skompiluję do C++ to kod nie będzie aż tak na "wierzchu" i ciężej będzie w nim manipulować bo będzie skompilowany a w przypadku LUA - modułu do gry w którym wartości(pewno równanie ) będzie można podmieniać w notatniku(chyba że zaszyfruję w jakiś sposób).

Specyficzne patrzenie kogoś na początku ściezki, zaszyfrować, zabezpieczyć
Kiedyś odszyfrowałem zaszyfrowany skrypt (za hojną fakturę), zajeło pól kubka kawy. Kod w środku miał liczne patologie (naiwne algorytmy) i dlatego sie zawiesił.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
DR
  • Rejestracja:około rok
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:4
0

Odczyt danych z COM12 jest z poziomu PC na Windowsie, urządzanie jest na bazie Arduino.

DR
  • Rejestracja:około rok
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:4
0
AnyKtokolwiek napisał(a):
drzew napisał(a):

Z jednej strony jeśli to skompiluję do C++ to kod nie będzie aż tak na "wierzchu" i ciężej będzie w nim manipulować bo będzie skompilowany a w przypadku LUA - modułu do gry w którym wartości(pewno równanie ) będzie można podmieniać w notatniku(chyba że zaszyfruję w jakiś sposób).

Specyficzne patrzenie kogoś na początku ściezki, zaszyfrować, zabezpieczyć
Kiedyś odszyfrowałem zaszyfrowany skrypt (za hojną fakturę), zajeło pól kubka kawy. Kod w środku miał liczne patologie (naiwne algorytmy) i dlatego sie zawiesił.

Ah ta mentalność Polaków , ja pytam o czytanie portów a Pan na forum pisze o swojej "specyficznym" patrzeniu co do mojego pomysłu zabezpieczenia algorytmu.
Panie moderator proszę o usunięcie tematu , jednak wolę zagraniczne forum.

AU
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:10 miesięcy
  • Postów:175
0

Hmm, czyli chcesz odczytać z usb -> UART arduino komunikację?
Bo ten COM port nic nie mówi i jest to tylko windowsowe.

z pythona to jest dosyć proste

Kopiuj
import serial
ser = serial.Serial("COM12", 9600)
  
ser.write(bytearray('dupa','ASCII'))

print(ser.read())

Gdzie jak to jest połączenie szeregowe UART to musisz baud rate odpowiedni wpisać taki sam jaki masz w urządzeniu np. w arduino ustawisz 9600, to na pc tak samo.

I teraz w lua jak to zrobić to by było, no pod linuxem jest trochę prościej bo system operacyjny mapuje każde urządzenie w /dev/ i otwierasz jak plik i zapisujesz, gdzie konfigurację trochę inaczej się przeprowadza, ale zwykle system pamięta.

Na windowsie możesz tak pierwsza opcja to napisać np. w pythonie komunikację i wywołać z lua ten skrypt.

Druga to robisz serial communication https://www.codeproject.com/Articles/3061/Creating-a-Serial-communication-on-Win
Ale teraz przepisujesz to do lua http://lua-users.org/wiki/SerialCommunication
Nazwy funkcji będą takie same jak z winapi, ale prościej się odnaleźć w C++ kodzie niż lua.

Normalnie jako hardcore programmer czyli jakiś haxior, to iterujesz PCI express busa, znajdujesz busy USB, potem iterujesz po busach USB wyszukując swoje urządzenie, niezależnie od języka programowania musisz skorzystać z syscalli systemowych, na systemie operacyjnym z jakiego korzystasz.

No chyba, że sam sobie drivera napiszesz w kernelu systemu operacyjnego.

edytowany 3x, ostatnio: Autysta
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)