Arduino ENC26j60 i Java Server

Arduino ENC26j60 i Java Server
KU
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:60
0

Hej

Napisałem prosty serwer w Javie i chcę odbierać nim pakiety UDP nadesłane z Arduino. Korzystam z biblioteki do karty sieciowej ENC26J60: https://www.aelius.com/njh/ethercard/
Z jakiegoś powodu pakiety nie docierają na serwer... Firewall Windowsa dla testów wyłączyłem całkowicie. Klient na PC i serwer na Arduino - taka konfiguracja działa, natomiast w drugą stronę nie...
Testowałem również dla serwera napisanego w C++ i z takim samym miernym rezultatem. Serwer uruchamiałem zarówno na PC i RaspberryPi. Komputer z Raspberry jest w stanie się porozumieć zarówno jaki klient jak i serwer. Wygląda na to jakby coś blokowało pakiety nadesłane z Arduino do serwera.

Klient na Arduino:

Kopiuj
#include <EtherCard.h>

static byte mymac[] = { 0x1A,0x2B,0x3C,0x4D,0x5E,0x6F };
byte Ethernet::buffer[700];
static uint32_t timer;


const char website[] PROGMEM = "komp"; //DNS skonfigurowany w routerze

const int dstPort PROGMEM = 5400;
const int srcPort PROGMEM = 4321;

void setup () {
  Serial.begin(9600);

  // Change 'SS' to your Slave Select pin, if you arn't using the default pin
  if (ether.begin(sizeof Ethernet::buffer, mymac, SS) == 0)
    Serial.println( "Failed to access Ethernet controller");
  if (!ether.dhcpSetup())
    Serial.println("DHCP failed");

  ether.printIp("IP:  ", ether.myip);
  ether.printIp("GW:  ", ether.gwip);
  ether.printIp("DNS: ", ether.dnsip);

  if (!ether.dnsLookup(website))
    Serial.println("DNS failed");

  ether.printIp("SRV: ", ether.hisip);
}

char textToSend[] = "test";

void loop () {
  
     ether.sendUdp(textToSend, sizeof(textToSend), srcPort, ether.hisip, dstPort );
     delay(1000);
}

Serwer Java

Kopiuj
class EchoServer extends Thread {

    private DatagramSocket socket;
    private boolean running;
    private byte[] buf = new byte[256];

    int src_port = 5400;

    public EchoServer() throws Exception {

        socket = new DatagramSocket(src_port,InetAddress.getByName("192.168.1.103"));
        InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.1.99");        //adres IP ATmega328p
        boolean ping = address.isReachable(5000);
        System.out.println("ping success? " + ping);
    }

    public void run()  {

        try {
            running = true;
            System.out.println("start...");
            while (running) {
                System.out.println("waiting for packet...");
                DatagramPacket packet
                        = new DatagramPacket(buf, buf.length);

                socket.receive(packet);

                System.err.println("Packet info...");
                System.err.println("address:" + packet.getAddress());
                System.err.println("port:" + packet.getPort());
                System.err.println("socket address:" + packet.getSocketAddress());


                String received
                        = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
                System.out.println(received);
            }
            socket.close();
        }
        catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


public class Main {

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        new EchoServer().start();
        while(true) { }
    }
}

Serwer C++

Kopiuj
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <string>

#include <WS2tcpip.h>

#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")

using namespace std;

int main() {

	WSADATA data;
	WORD version = MAKEWORD(2, 2);
	int wsOK = WSAStartup(version, &data);
	if (wsOK != 0) {
		cerr << "Cant start WinSock\n";
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	else {
		cout << "Successfull start WinSock\n";
	}
	SOCKET in = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	ULONG server_addres = 0x728A86CF; //192.168.1.103
	sockaddr_in serverHint;
	//serverHint.sin_addr.S_un.S_addr = ADDR_ANY;
	//serverHint.sin_addr.S_un.S_addr = server_addres;
	inet_pton(AF_INET, "192.168.1.103", &serverHint.sin_addr.S_un.S_addr);
	serverHint.sin_family = AF_INET;
	serverHint.sin_port = htons(5400); //convert from little to big endian
	
	cout << "serverHint:" << serverHint.sin_addr.S_un.S_addr << endl;

	if (bind(in, (sockaddr*)& serverHint, sizeof(serverHint)) == SOCKET_ERROR) {
		cerr << "cant bind socket: " << WSAGetLastError() << endl;
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	else {
		cout << "Successfull bind socket\n";
	}

	sockaddr_in client;
	ZeroMemory(&client, sizeof(client));
	int clientLength = sizeof(client);
	char buf[1024];
	

	while (true) {

		ZeroMemory(buf, 1024);
		int bytesIn = recvfrom(in, buf, 1024, 0, (sockaddr*)&client, &clientLength);
		if (bytesIn == SOCKET_ERROR) {
			cerr << "Error receiving form client:" << WSAGetLastError() << endl;
			continue;
		}
		char clientIp[256];
		ZeroMemory(clientIp, sizeof(clientIp));

		inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr, clientIp, 256);

		cout << "Message recv from " << clientIp << " : " <<  buf <<  endl;

	}

	closesocket(in);

	WSACleanup();
}

Zamieszczam dodatkowo screeny z WireShark gdy Arduino pracuje jako serwer a dane nadeslane sa z klienta Java na PC. Może pozwoli to jakoś wydedukować problem...

  • a1.jpg (152 KB) - ściągnięć: 15
  • a2.jpg (117 KB) - ściągnięć: 28
edytowany 1x, ostatnio: Kuben
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)