asembler a arduino

asembler a arduino
MO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:23
0

Witam Wszystkich

Czy są jakieś podobieństwa w programowaniu mikro kontrolera arduino a atmega16 w asemblerze?
Jeżeli potrzebuje zaprogramować w środowisku AVR opierając się na architekturze Atmelsowskiej Atmega16 jakąś sekwencje diod .
Jeżeli jestem w stanie (potrafię) to zaprogramować w arduino . Czy są między arduino a platformą avr atmel atmega16 jakieś cechy wspólne w programowaniu, które mogą mi pomóc szybko ogarnąć problem. Czy jest to zupełnie inne podejście wymagające użycia innego paradygmatu.

stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1

W arduino siedzi procesor avr. Mozesz olac cala biblioteke arduino i pisac jakbys mial sam procesor

Ale dlaczego assembler?


λλλ
edytowany 2x, ostatnio: stivens
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:18 dni
  • Postów:3561
0

Assembler to o wiele przestrzelone.
Prawdopodobnie szukasz czegoś pośredniego, np C++ z Atmel Studio 7

W ekosystemie Arduino charakterystyka sprzętu jest "zamglona", w AS będziesz miał pełną kontrolę.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
99xmarcin
Lub MPLab na Linuxie (testowałem z Atmel ICE daje radę).
MO
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:23
0

W arduino powiedzmy sobie radzę, potrzebuję teraz jakby w symulatorze avr studio bazując na asemblerze mikrokontrolera atmega atmel zaprogramować u uruchomić zadany system zmiennej sekwencji diod. Jeżeli chcę to zrobić w samym (jeszcze nie wiem jak to działa) symulatorze avr studio. Czy wiedza z arduino mi powinna pomóc czy jest to zupełnie inne podejście?

JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:242
1

Po to stworzono C, żeby był przenośny na poziomie kodu źródłowego, ale jak chcesz asembler to nikt ci tego nie zabroni. Co do Arduino to może być problem np. z brakiem bootloadera w innym typie μC i jeżeli twój kod przypadkiem korzysta z "arduinowskich" funkcji to mogą pojawić się problemy.

Rdzeń AVR oba mają wspólne, w związku z tym instrukcje takie same. Paradygmat asemblera to pisanie bezpośrednio po rejestrach, których rozkład po krótkim spojrzeniu w pdfa mają chyba identyczny. Pinów jest więcej, dlatego tu pewnie wystąpią różnice. Trzeba by się wgłębić w dokumentacje czy występują jakieś różnice w poszczególnych rejestrach.

edytowany 2x, ostatnio: jvoytech
stivens
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1

W zasadzie zapalenie diody to tu i tu wpisanie LOW/HIGH na odpowiedni bit. Roznica jest taka, ze w arduino masz jakies digitalWrite(pin, state) a w low-level-api PORT |= _BV(PIN).
Inna sprawa, ze w arduino masz bez zadnego wysilku np. PWM a w low-level-api musisz sam sobie wszystkie bity, wspolczynniki wypelnienia itd. ustawic


λλλ
edytowany 1x, ostatnio: stivens
JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:242
0
modulop napisał(a):

W arduino powiedzmy sobie radzę, potrzebuję teraz jakby w symulatorze avr studio bazując na asemblerze mikrokontrolera atmega atmel zaprogramować u uruchomić zadany system zmiennej sekwencji diod. Jeżeli chcę to zrobić w samym (jeszcze nie wiem jak to działa) symulatorze avr studio. Czy wiedza z arduino mi powinna pomóc czy jest to zupełnie inne podejście?

Bez bootloader arduino wgranego do μC nie będzie możliwości wgrywania programu poprzez USB. Na płytce istniej 6-pinowe złącze ISP, do którego podłącza się programatory, które mogą go programować i nawet wgrywać inne bootloadery. Różnice będą wynikać z braku wielu funkcji, które sporo upraszczają programowanie μC, ale bez obaw nie są to jakieś zaawansowane rzeczy.

Co do symulatora, plik binarny programu będzie korzystać z funkcji, które już siedzą na stałe w μC i nie wiem jak symulator sobie z tym poradzi. Skompilowany sketch arduino jest niekompletny i bazuje częściowo na tym co już w siedzi we Flashu. Sketch nie ma funkcji main, ona jest bibliotece arduino. Programując w AVRStudio masz kompletny program, z którym symulator na pewnie nie będzie miał problemu.

edytowany 1x, ostatnio: jvoytech
AK
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:18 dni
  • Postów:3561
2

Asemblery miały większy sens w zupełnie innych czasach, inny stosunek kosztu wydajności/pracy programisty, ale co o wiele ważniejsze:
Ówczesne **procesory **miały niewiele (kilka) rejestrów, każdy nieco różniący się w funkcjach, idealne środowisko dla utalentowanego programisty asemblerowego, a kiepskie dla kompilatora
Obecnie mają kilkanaście/kilkadziesiąt jednakowych rejestrów. Nie do ogarnięcia dla człowieka, za to ideał dla kompilatora. Nikt nie opanuje bez błędów "aha, to które rejestry już mam zajęte i czym, a które wolne". A kodowanie na jeden/trzy rejestry będzie miał fatalną wydajność, gorszą od innych języków.

O stosunku kosztu hardwaru / programisty dzisiaj nie muszę mówić.


Bo C to najlepszy język, każdy uczeń ci to powie
AL
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:1493
1

Co do symulatora, plik binarny programu będzie korzystać z funkcji, które już siedzą na stałe w μC i nie wiem jak symulator sobie z tym poradzi. Skompilowany sketch arduino jest niekompletny i bazuje częściowo na tym co już w siedzi we Flashu. Sketch nie ma funkcji main, ona jest bibliotece arduino. Programując w AVRStudio masz kompletny program, z którym symulator na pewnie nie będzie miał problemu.

Jesteś pewien? Bo doświadczenie uczy (a i logika wskazuje), że jakkolwiek Arduino jako biblioteka/framework załatwia wiele na poziomie kompilacji/linkowania (stąd np. brak maina, który leci "pod spodem") to na poziomie sprzętu to raczej tylko bootloader gadający z IDE, ładowanie jakiejś biblioteki standardowej do flasha z reguły nie jest praktykowane.
A z mojego doświadczenia z AVR: symulator działa ok. Aczkolwiek siłą rzeczy UARTu, SPI czy I2C nie przetestujesz. Zrobisz to już pod Proteusem...ale chyba nie warto go kupować jeśli na tym nie zarabiasz.
A, I jeszcze jedno: klasyczne Arduino to AVR, ale są też wersje oparte o ARMa. I tu już assembler będzie inny. Niby oczywiste, ale "najsampierw" to sprawdź co w zasadzie posiadasz.

JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Postów:242
0
alagner napisał(a):

Co do symulatora, plik binarny programu będzie korzystać z funkcji, które już siedzą na stałe w μC i nie wiem jak symulator sobie z tym poradzi. Skompilowany sketch arduino jest niekompletny i bazuje częściowo na tym co już w siedzi we Flashu. Sketch nie ma funkcji main, ona jest bibliotece arduino. Programując w AVRStudio masz kompletny program, z którym symulator na pewnie nie będzie miał problemu.

Jesteś pewien? Bo doświadczenie uczy (a i logika wskazuje), że jakkolwiek Arduino jako biblioteka/framework załatwia wiele na poziomie kompilacji/linkowania (stąd np. brak maina, który leci "pod spodem") to na poziomie sprzętu to raczej tylko bootloader gadający z IDE, ładowanie jakiejś biblioteki standardowej do flasha z reguły nie jest praktykowane.

Dzięki za sprostowanie. Zdaje się że palnąłem głupotę powtarzając dawno przeczytane rzeczy w Internecie i nie sprawdzając je dokładniej. Choć pewnie technicznie możliwe, co przy dużych programach pozwalałoby robić szybszy upgrade, no ale łatwiej by było tego nie robić.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)