Multipleksowany wyświetlacz 7-segmentowy

Multipleksowany wyświetlacz 7-segmentowy
Furia 824
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

Witam.
Korzystam z oprogramowania MCU 8051 IDE. Mam problem z multipleksowanym wyświetlaczem 7-segmentowym. Nie wiem w jaki sposób mogę go wyzerować, tak aby zniknęły wcześniej wypisane cyfry
Mam taki kod, który nie wiem czy jest poprawny.

Kopiuj
org 0000h
ljmp start

org 0100h
start: mov P2, #11110111b
       mov P3, #00001101b
       mov P3, #11111111b
       mov P2, #11111011b
       mov P3, #00100101b
       mov P3, #11111111b
       mov P2, #11111101b
       mov P3, #10011111b
       mov P3, #11111111b
       mov P2, #11111110b
       mov P3, #00000011b
       mov P3, #11111111b
       sjmp $

Wynik jego działania jest następujący:
title
Chciałbym po wypełnieniu całego wyświetlacza zapisywać go od nowa, ale nie wiem w jaki sposób usunąć już wypisane cyfry.

JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:242
2

port P2 aktywuje poszczególne wyświetlacze dlatego podaje się tam sekwencje 0111 1011 1101 1110, czyli zero powoduje, że jeden z 4 tranzystorów (po lewej stronie) zostaje włączony dzięki czemu podane zostaje zasilanie do wybranego wyświetlacza. Port P3 uaktywnia wybrane segmenty w tym kropkę, czyli bit wyzerowany spowoduje, że dioda będzie się świecić, a 1 że zgaśnie.

Kopiuj
            tysiace
                 |  jednosci
                 |  |
    mov P2, #11111110b  // wybor wyswietlacza, 0-aktywny
    mov P3, #00000011b  // wybor segmentu, 0-swieci, 1-nie swieci
             |      |
             A      |
                    kropka

wystarczy więc wpisać 0 do portu P3, żeby zgasić dany segment.

Furia 824
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:8
0

@jvoytech Dzięki, a wiedziałbyś może, co zrobić, aby już wpisany znak w danym segmencie został tam dopóki samemu się go nie usunie? Chodzi mi o to, aby można było wpisać cztery liczby - po jednej w każdy segment i żeby pozostały tam one dopóki, wszystkie segmenty nie będą wypełnione, bo w tym momencie dzieje się tak, że wpiszę liczbę w pierwszy segment, w drugi, liczba z pierwszego segmentu znika, potem w trzeci, liczba z drugiego segmentu znika, itd. A zależałoby mi na tym, żeby te liczby tam zostały. (Oczywiście nie znikają od razu, bo zanim wpiszę liczbę w kolejny segment to mija trochę czasu, bo wykonuję też inne operacje pomiędzy tym. Więc wpisuję liczbę w drugi segment, ta w pierwszym chwilę jeszcze jest i zaraz znika)

edytowany 1x, ostatnio: Furia 824
JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:242
0

Idea multipleksingu polega właśnie na tym, że w danym momencie tylko jeden wyświetlacz świeci, ale jak zmiana odbywa się co ~20ms to oko tego nie zauważy. Najlepiej by było przełączanie władować do funkcji obsługi przerwań wywoływanej jakimś timerem co np. 25ms.

Jeszcze jedna rzecz której nie zauważyłem wcześniej. W programie jest jeszcze jeden błąd, który może spowodować poświatę na sąsiednich wyświetlaczach:

Kopiuj
mov P2, #wyswietlacz3
mov P3, #xxxxxxxx         ; x - 0 albo 1
mov P2, #wyswietlacz2
mov P3, #xxxxxxxx

jak przełączasz na kolejny wyświetlacz, to wyświetlana wartość dla poprzedniego ciągle jest na porcie P3, i pojawi się ona na chwilę na sąsiednim wyświetlaczu. To czy będzie widoczna zależy od pozostałego kodu i mam na myśli fizyczne urządzenie a nie symulacje. Prawidłowa sekwencja byłaby taka:

Kopiuj
mov P2, #xxxx1111  ; wyłącz wyświetlacze
mov P3, #xxxxxxxx ; ustaw segmenty
mov P2, #xxxx0111 ; włącz pierwszy wyświetlacz
delay(20ms)
mov P2, #xxxx1111 ; wyłącz wyświetlacze
mov P3, #xxxxxxxx ; ustaw segmenty
mov P2, #xxxx1011 ; włącz następny wyświetlacz
delay(20ms)
...

Jeżeli piszesz program i używasz jedynie symulatora to sprawdź czy w symulatorze wyświetlacza można ustawić czas podtrzymania świecenia segmentów przez jakiś ustalony czas, wtedy można by było osiągnąć to chcesz i było zbliżone do działającego urządzenia w naturze.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)