[Asembler] Dodawanie liczb

[Asembler] Dodawanie liczb

Wątek przeniesiony 2018-11-07 15:37 z Inne języki programowania przez Marooned.

S2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:91
0

Za zadanie mam napisać program na mikrokontroler 8051, który sumuje 2 liczby 8 bitowych a wynik w postaci dziesiętnej wyświwtla na wyświetlaczu LED. Napisałem program, który sumuje mi dwie liczby i wyświetla wynik tylko gdy wynik jest 2 cyfrowy. Mam problem z napisaniem programu gdy wynik jest 3 cyfrowy, czyli dodawanie jest z przeniesienm np. FF+FF powinno wyświetlić 510. Proszę o jakąś podpowiedź. Używam edsim51

Kopiuj
MOV 30h, #11000000B   ; 0 
MOV 31h, #11111001B   ; 1
MOV 32h, #10100100B   ; 2
MOV 33h, #10110000B   ; 3
MOV 34h, #10011001B   ; 4
MOV 35h, #10010010B   ; 5
MOV 36h, #10000010B   ; 6
MOV 38h, #10000000B   ; 8
MOV 39h, #10010000B   ; 9 
        
MOV r0, #7dh
mov r1, #4h
       
MOV a, r0      
add a, r1
mov b, #0Ah
div AB

petla:

next0:
CJNE a, #0, next1
mov p1, 30h  
jmp koniec

next1:
CJNE a, #1, next2
mov p1, 31h 
jmp koniec

next2:
CJNE a, #2, next3
mov p1, 32h
jmp koniec

next3:
CJNE a, #3, next4
mov p1, 33h  
jmp koniec

next4:
CJNE a, #4, next5
mov p1, 34h 
jmp koniec

next5:
CJNE a, #5, next6
mov p1, 35h 
jmp koniec

next6:
CJNE a, #6, next7
mov p1, 36h
jmp koniec

next7:
CJNE a, #7, next8
mov p1, 37h 
jmp koniec

next8:
CJNE a, #8, next9
mov p1, 38h 
jmp koniec

next9:
CJNE a, #9, next0
mov p1, 39h 
jmp koniec

koniec:  
mov a, b 
clr p3.3 
setb p3.4   
jmp petla
0

chodzi ci o liczby większe od 255?

Bo 255 to liczba 3 cyfrowa, ale 1 bajt może mieć max od 0 do 255.

0

Do 21 jak napiszesz coś więcej, to ci pomogę bo idę grać w cs go.

Liczby możesz trzymać jako znaki tekstowe np. 63 to a.

Lub jako binarne 0x10, to 16.

Anyway konwertowanie z dwójkowego na dzisiętny reszty z dzielenia dla każdej z liczby czyli podzielonej przez 10, 100, 1000 przez wszystkie liczby + offset znaku zero daje ci liczbę którą możesz wypisać.

S2
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
  • Postów:91
0

To że podzielić przez 10, 100 itd mogę to wiem, problem bardziej pojawia się gdy jest ustawiona flaga bo wówczas jestem 256 do tyłu -> jak dodamy np. FF + FF to mamy 1FE - więc ustawia mi flagę i mam FE czyli 254. Na wyświetlaczu wyświetli mi 254, a powinno 510 w moim rozumieniu tego zadania.

Neutral
  • Rejestracja:około 9 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Polanów
  • Postów:151
0

A jak wyświetlasz te dane?

Jeśli nie chcesz mieć wyniku ujemnego czyli Signed Int, to poinformuj (a)/(A)ssembler/linker/kompilator, że zależy Ci tylko na wyniku dodatnim, czyli Unsigned Int.

Jeśli używasz funkcji z wyższych poziomów, to wtedy byłoby mniej więcej coś takiego:

Kopiuj
format: db "%d",0 ;Signed Int
format: db "%u",0 ;Unsigned Int

Jeśli chodzi o to, jak to działa, to postaram się wytłumaczyć. Ostatni bit, np. z 16-bitowego rejestru oznacza bit znaku (Signed Bit). Liczysz jaką wartość ma ten bit znaku, a ma 32,768. Załóżmy, że ustawiasz formatowanie na Signed Int, czyli w rejestrze np. AX znajduje się taka wartość -32,768; jeśli dałbyś formatowanie %u, to byłaby to liczba dodatnia, ale my chcemy rozpatrzyć ten pierwszy przypadek dla liczby ujemnej. Czyli -32768 to binarnie taka liczba:

1000 0000 0000 0000

Teraz jakikolwiek bit ustawiony na jakiejkolwiek pozycji (15-bit jest już ustawiony na 1 (bit-znaku)) dodaje do tej liczby jakąś wartość, np. gdy ustawimy bit 0 na 1, to wtedy ta liczba będzie wyglądać tak:

1000 0000 0000 0001 (bin) oraz -32767 (dec)

Inny przykład, np. taki:

1000 0000 0000 1111 (bin) oraz -32753 (dec)

Myślę, że się nie pomyliłem w obliczeniach.

Na koniec jeszcze dodam, że bity numeruje się od zera (0), od prawej strony do lewej, czyli tak:

3-bit 2-bit 1-bit 0-bit
1 0 0 0

W tym przykładzie bit-0, bit-1, bit-2 jest ustawiony na 0, a bit-3 na 1. Liczba ta decymalnie wynosi osiem (8).

Edit: Teraz zauważyłem, że pytasz o sprzęt z inną architekturą processora, bo myślałem, że pytasz o 8086 (x86).

edytowany 15x, ostatnio: Neutral
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)