Dalsza ścieżka rozwoju

Dalsza ścieżka rozwoju
TR
  • Rejestracja:ponad 5 lat
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:97
0

Hej wszystkim.
Przeczytałem sobie ten wątek: Ile czasu nauki potrzebowałeś by dostać pierwszą płatną robotę jako programista?
i naszła mnie myśl czy warto iść teraz w gamedev i Unity.
Pierwszego Hello worlda napisałem pod koniec czerwca 2020, uczę się Unity od sierpnia (w międzyczasie jakieś 2 miesiące przerwy) i cośtam umiem,
mam 2 ukończone projekty na game jamach i pracuję nad trzecim, większym (tym razem skończę :D ).

Moim priorytetem jest dostanie pracy jako programista. Ogłoszeń na juniora bez doświadczenia komercyjnego w Unity jest bardzo mało, a chętnych pewnie całkiem sporo, choć mniej niż na pracę w Javie na przykład.
Moje pytanie brzmi: Czy lepiej dalej uczyć się Unity czy może przerzucić się na coś innego (Python, Java lub .dalej c#, ale w innym celu)?
A może potraktować naukę np. Pythona jako coś dodatkowego, kiedy będę miał chwilową przerwę od Unity? Zawsze będzie alternatywa i przede wszystkim więcej możliwości w przyszłości, a dodatkowego co najmniej jednego języka i tak się nauczę w przyszłości.

Dużo nauki, mało czasu :D.

Dziękuję za przeczytanie, komentarze i rady i życzę miłego dnia/nocy wszystkim.

edytowany 1x, ostatnio: TheRottenCookie
ZI
  • Rejestracja:ponad 4 lata
  • Ostatnio:ponad 3 lata
  • Postów:208
2

Jeśli twoim celem jest dostanie pracy jako programista, to pakowanie się w niszę jaką jest gamedev jest złym podejściem. Znaczna większość ofert na rynku to szeroko pojęty web dev.

edytowany 1x, ostatnio: Zing
TR
Jak zaczynałem się uczyć miałem inne priorytety (niestety)
TR
Ale chodzi mi głównie o to, czy warto w tym momencie zmieniać kierunek nauki. Umiem całkiem sporo zrobić w Unity :D
ZI
Zrobiłbym market research - w twojej lokalizacji podlicz sobie liczbę ofert (nie tylko juniorskich) w unity i w reszcie technologii. Jeśli unity jest dwa rzędy wielkości mniej niż w np javie, to te 6 miesięcy potraktowałbym bardziej jako naukę programowania samego w sobie i od razu zmieniał kierunek. Część umiejętności jest przenaszalna.
TR
@Zing: Zrobiłem! 0! U mnie w okolicy nie ma żadnej pracy (tylko fizyczna na czarno), więc każda praca wiąże się z wyjazdem (nawet w IT, juniora zdalnie raczej nikt nie zatrudni) Ale w unity na stanowisko juniorskie jest aktualnie może 5 ogłoszeń także ogólnie wiem o co chodzi
KO
  • Rejestracja:około 6 lat
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:60
1

Musisz zacząć od tego, żeby ustalić CO chcesz robić (pisać). Jaki typ aplikacji, jaki rodzaj softu. Mniej-więcej określić się co chcesz pisać.

I dopiero później dobrać technologię.

C#, Java, Python, JavaScript - to raczej takie pewniki, w tym roboty zawsze będzie. Zawsze w znaczeniu "w ciągu 3 najbliższych lat".

Chyba dalej poszedłbym w C# w Twoim przypadku.

GI
  • Rejestracja:ponad 8 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:37
1

Java to taki pewnik. Ofert pelno. Jak umiesz jeden wybrany jezyk dobrze to juz mozna cos sensownego zrobic i ktos za to zaplaci.
Jesli chcesz to nawet moge podpowiedziec na PRIV jakie projekty robili ludzie ktorzy zaczynali od 0 a dzis juz dzisiaj pracuja jak Junio Java Dev.


What is the difference between "hero" and "coward" ?
There is no difference - they feel the same
but hero do what coward doesnt
edytowany 2x, ostatnio: GoreIT
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)