Czego nauczyć się do pisania prostych programów okienkowych

Czego nauczyć się do pisania prostych programów okienkowych
0

Witam. Troche uczyłem się programowania w językach c, c++, c#, java i android i niewiem na co zdecydować. Chciałem móc pisać programy okienkowe ale czytałem że c++ jest za trudny i lepiej pisać w języku java ale nie spodobała mi się tak samo jak android na którym trochę poznałem programy graficzne. Obecnie jestem w sytuacji punkt 0 bo niewiem co wybrać i w czym szkolić ale również pytanie brzmi CO TRZEBA UMIEĆ PRZED przystąpieniem do pisania okienek? Czytałem że wzorce projektowe to konieczności ale niewiem który i skąd najlepiej nauczyć tego co potrzebne a nie uczyć się na razie wszystkiego. Od czego zacząć pod graficzne programy w stylu notatnik itp.
Przepraszam za chaotyczny opis ale jestem troche rozpatrzony :D

Haskell
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
2

Żeby pisać cokolwiek w jakimkolwiek języku trzeba go najpierw poznać. Jeżeli przerobiłeś tylko tutorial HelloWorld, a następnie zabierasz się od razu za tworzenie gotowej aplikacji to na 90% jej nie zrobisz.

W Internecie jest wielu szarlatanów, którzy twierdzą, że najlepszym sposobem nauki jest tworzenie aplikacji i doczytywanie dokumentacji tylko wtedy gdy to potrzebne, niestety ten sposób nie działa w przypadku nauki od zera. Jeżeli ktoś zna jakiś język programowania i uczy się nowego frameworka to rzeczywiście można się go uczyć na bieżąco i tylko tego co potrzebujemy w danej chwili. Jeżeli jednak uczysz się zupełnie od zera to najpierw musisz zdobyć solidne podstawy, rozumieć język w którym piszesz, jego składnię oraz podstawowe konstrukcje np. zmienne, instrukcje warunkowe, pętle, operacje na strukturach danych (tablice, listy, mapy), podstawy OOP (pola, metody, konstruktory, dziedziczenie). Oprócz podstaw języka musisz nauczyć się myślenia analitycznego. Dopiero wtedy zabierasz się za pisanie większych aplikacji z użyciem frameworków.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:8406
1

czytałem że c++ jest za trudny i lepiej pisać w języku java

Z deszczu pod rynnę?

CO TRZEBA UMIEĆ PRZED przystąpieniem do pisania okienek? Czytałem że wzorce projektowe to konieczności

Nie ten etap nauki. Na początku nauka wzorców obiektowych jest całkowicie zbędna.

To co potrzebujesz to po prostu ściągnąć wybrane środowisko, zainstalować i przerobić jakiś tutorial do HelloWorld (nie wiem jakie środowisko najlepiej do desktopów, ale tutaj jest jakiś temat podobny do tego: https://4programmers.net/Forum/Newbie/313350-pierwsza_aplikacja ). A potem to co mój przedmówca powiedział (czyli poznać język, podstawy programowania zmienne, instrukcje warunkowe, pętle, operacje na strukturach danych itp. Ale mimo wszystko i tak najpierw trzeba zwykle zainstalować jakiś edytor i zrobić tego Hello worlda).

Ja bym wziął Electrona osobiście, ale mam skrzywione podejście, bo piszę w JavaScript.


edytowany 2x, ostatnio: LukeJL
BU
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Postów:422
0

Gdy zaczynałem uczyć się programowania w liceum, to przerobiłem podręcznik do informatyki. Programowałem w Pascalu, poznawałem gramatykę języka i takie podstawy, jak iteracja i rekurencja, stosy, kolejki, listy, różne rodzaje sortowania itp. Nie będę Ci polecał nauki Pascala, bo teraz byłaby to strata czasu, ale myślę, że w taki właśnie sposób powinieneś skupić się na nauce jakiegoś konkretnego języka. To, o czym napisałem, to są podstawy, które według mnie każdy programista powinien poznać od razu po nauce różnych systemów liczbowych. Można pomyśleć, że to nie jest niezbędne i przypomina naukę w szkole, ale ja nie zgadzam się z krytyką sposobu nauczania na studiach i nie myślę, że studia są zbędne. Jeśli chciałbyś poznać C++, to powinieneś się nim zainteresować niezależnie od tego, czy jest trudny. Na Twoim miejscu przeczytałbym książkę dla początkujących o wybranym przez Ciebie języku i zrobiłbym jakieś ćwiczenia, które pozwolą Ci zdobyć wprawę w myśleniu programistycznym (np. Codility), a dopiero później poznawałbym konkretną technologię potrzebną do programowania aplikacji okienkowych.

Nie odpowiedziałem na Twoje pytanie, bo nie programuję aplikacji okienkowych, ale pewnie ktoś inny to zrobi i może Ci to pomóc wybrać ten konkretny język. Gdy na studiach tworzyłem aplikacje okienkowe, to robiłem to w Windows Forms i od razu spodobał mi się .NET. Wtedy środowisko Visual Studio wydało mi się bardzo wygodne, a język C# bardziej ludzki niż C++. Gdybyś zdecydował się na .NET, to zainteresuj się WPF.

edytowany 1x, ostatnio: Burmistrz
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)