problem z nauką programowania

problem z nauką programowania
W6
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:7
0

Cześć

Piszę z prośbą o pomoc doświadczonych kolegów.

Piszę proste programy w C++ od czasów technikum. Do niedawna były to tylko programy konsolowe, ostatnio uruchomiłem środowisko z obsługą GUI ( buildera, QT Creator) no i tutaj moje pytanie.

Obiektówka na poziomie konsoli jest dla mnie zrozumiała, jendak kiedy otwieram QT to kompletnie nic nie wygląda tak jak wcześniej - i stąd pytanie :

Jaki jest odpowiedni moment żeby wyjść z konsoli ? Większość źródeł radzi aby za szybko nie opuszczać konsolowego środowiska jednocześnie dzisiejsze programowanie jest nastawione na okienka, czy wałkujac ciągle konsolowe projekty uczę się czegoś co przyda mi się w pracy z jakimś aktualnym frameworkiem, w jakimś "dzisiejszym" środowisku ? ** - pewnie niektórzy stwierdza ze tak bo ogólne zasady kodowania są uniwersalne, ale mam wrazenie ze sa dzisiaj na tyle rozwinięte narzędzia przez które nie trzeba tak bardzo rozwijać niskopoziomowych umiejętności - jak mawiają " po co wynajdywać koło na nowo" - to pytanie dla praktyków czy w codziennej pracy głębokie zrozumienie kodu na niskim poziomie jest bardzo istotne ? **

Wybaczcie jeśli pytania sa banalne ale naprawdę gubie sie w tym ogromie informacji i możliwości, jedna strona podpowiada aby ćwiczyć i ciągle "taplać" się w podstawach a z drugiej strony jak wchodzę w docelowe środowisko (GUI, okienka) to mam wrażenie że kompletnie nic nie potrafię zrobić i moja nauka poprzednich zagadnień nic nie wniosła i mam wrażenie jakbym musiał rozpocząć naukę czegoś innego od 0.

Proszę o opinie i wyrozumiałość

Pozdrawiam serdecznie

koffeina
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:40
2

Zagubienie na początku jest normalne, miałam na początku dużo problemów z podobnymi rzeczami, o których piszesz :)
"czy w codziennej pracy głębokie zrozumienie kodu na niskim poziomie jest bardzo istotne?" Tak. Im lepiej to rozumiesz, tym lepiej piszesz własny kod i czytasz kod innych. To podstawowa umiejętność.
To, że przechodzisz do czegoś nowego i masz wrażenie, że nic w tym nie umiesz to nic dziwnego. Generalnie przejście od małych konsolowych programów do frameworka to zwykle duży przeskok, ale gwarantuję Ci na 200%, że te konsolowe projekty na początku są niezbędne. Zresztą można pisać bardzo skomplikowane programy, które działają w konsoli. Sprawdź sobie Octave CLI na przykład, obsługa przez command line, a możliwości i poziom skomplikowania bardzo duże.
Nie stworzysz nic sensownego za pomocą frameworków, jeśli nie nauczysz się solidnie podstaw języka.

grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
2

kiedy otwieram QT to kompletnie nic nie wygląda tak jak wcześniej

Qt ma dość wysoki próg wejścia i bywa osobliwe, no bo są tam jakieś sygnały, sloty etc... początkowo ciężko się w tym połapać będąc jedynie na etapie konsoli. Tym nie należy się przejmować. Kiedy zaczynałem z Qt to miałem tak samo.

Jaki jest odpowiedni moment żeby wyjść z konsoli ?

Jeśli zacząłeś bawić się graficznym GUI to właśnie poczułeś, że to odpowiedni moment ;)

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
LS
QT z C++ ma chyba tyle wspólnego że używa jego składni - sama potrzeba istnienia MOCa świadczy o tym że ingerują w efekt końcowy dużo bardziej niż zwykły framework/lib do C++
cerrato
Moderator Kariera
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 10 godzin
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:8769
1

W mojej ocenie aplikacje konsolowe są OK do początków nauki - skupiasz się wtedy na samym języku, algorytmach, typach zmiennych oraz tym, jak to wszystko połączyć, żeby działało.

Natomiast tworząc "prawdziwe" aplikacje - prawie zawsze musisz mieć jakieś GUI (dotyczy to wszystkiego - zarówno C++, jak i np. aplikacji webowych). Oczywiście - zależy od tego, co chcesz robić i gdzie siebie widzisz w przyszłości, ale jeśli masz w planach pisanie aplikacji z których będą korzystać ludzie - GUI jest niezbędny. Odpowiadając na Twoje pytanie - jeśli już uważasz, że znasz język na dobrym poziomie - od razu wskakuj do interfejsu graficznego, raczej nie ma sensu czekać, poza tym wszystkie ćwiczenia/tematy, których możesz się uczyć w konsoli, możesz także realizować w trybie graficznym, więc w żaden sposób Cię to nie ogranicza.

Faktycznie, jest to dość mocny przeskok, ale powiem Ci z doświadczenia - po chwilowym WTF i poczuciu totalnego zagubienia, pójdzie CI dość łatwo. Pierwszą apkę typu okienko "hello world" możesz sobie po prosu skopiować z jakiegoś kursu/tutoriala, a potem powoli patrzeć i analizować jak to działa, zmieniać różne parametry i obserwować co się dzieje. Zresztą w necie jest pełno kursów tego typu - pisanych oraz na YT. Ale faktem jest, że w pewnym sensie wchodząc w okienka zaczynasz od zera. Tylko po chwilowym szoku - potem ruszysz szybko. Jak załapiesz jak się dodaje przycisk, to potem błyskawicznie dodasz pole tekstowe oraz inne kontrolki. A co do wybranej technologii - QT jest fajne, przede wszystkim dlatego, że jest wieloplatformowe.


edytowany 1x, ostatnio: cerrato
W6
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:7
0

Dzięki za opinie :)

tajny_agent
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:1340
2
widzo66 napisał(a):

Jaki jest odpowiedni moment żeby wyjść z konsoli ?

Wtedy, gdy sam poczujesz, że konsola już Ci nie wystarcza i chciałbyś zrobić coś "cywylizowanego" ;)

Większość źródeł radzi aby za szybko nie opuszczać konsolowego środowiska jednocześnie dzisiejsze programowanie jest nastawione na okienka, **czy wałkujac ciągle konsolowe projekty uczę się czegoś co przyda mi się w pracy z jakimś aktualnym frameworkiem, w jakimś "dzisiejszym" środowisku ? ** - pewnie niektórzy stwierdza ze tak bo ogólne zasady kodowania są uniwersalne

W konsoli możesz sobie np. przetestować dany wzorzec projektowy, który jest używany w wybranym frameworku, żeby go lepiej zrozumieć.
Z resztą logikę programu dalej będziesz pisał tak jak "w konsoli". Różnica jest taka, że tworzysz interfejs, który będzie potrafił "przetłumaczyć" kliknięcia myszką czy zaptaszkowanie checkboxa na wywołanie odpowiedniej funkcji.

sa dzisiaj na tyle rozwinięte narzędzia przez które nie trzeba tak bardzo rozwijać niskopoziomowych umiejętności - jak mawiają " po co wynajdywać koło na nowo" - to pytanie dla praktyków** czy w codziennej pracy głębokie zrozumienie kodu na niskim poziomie jest bardzo istotne ? **

IMHO nie, chyba, że tylko i wyłącznie z czystej ciekawości. Właśnie po to masz framework, żeby nie zawracać sobie gitary "bebechami", tym bardziej, gdy jakaś funkcjonalność jest zaimplementowana inaczej dla platformy X a inaczej dla platformy Y.

Wybaczcie jeśli pytania sa banalne ale naprawdę gubie sie w tym ogromie informacji i możliwości, jedna strona podpowiada aby ćwiczyć i ciągle "taplać" się w podstawach a z drugiej strony jak wchodzę w docelowe środowisko (GUI, okienka) to mam wrażenie że kompletnie nic nie potrafię zrobić i moja nauka poprzednich zagadnień nic nie wniosła i mam wrażenie jakbym musiał rozpocząć naukę czegoś innego od 0.

Ten skok polega na tym, że trzeba się przestawić na tzw. programowanie sterowane zdarzeniami.
Np. zamiast

Kopiuj
std::cout << "Podaj imie: "; 
std::cin >> imie;
std::cout << "Podaj nazwisko: "; 
std::cin >> nazwisko;
kierowcy.Dodaj( imie, nazwisko );

będziesz robił

Kopiuj
void OknoTworzeniaKierowcy::UzytkownikKliknalPrzyciskOK()
{
  kierowcy.Dodaj( kontrolkaZImieniem->tekst(), kontrolkaZNazwiskiem->tekst() );
}

Różnica polega na tym, że w konsoli wymuszasz na użytkowniku najpierw podanie imienia a później nazwiska. W drugim przypadku kolejność jest dowolna, najważniejsze, żeby przy kliknięciu 'OK' oba pola były wypełnione. Zauważ, że dodanie nowego kierowcy pozostaje bez zmian i funkcja kierowcy.Dodaj ma w nosie, czy dane są wprowadzone za pomocą konsoli czy wyklikane z okienka.


"I love C++. It's the best language in the world right now for me to write the code that i need and want to write"
~ Herb Sutter
W6
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:prawie 7 lat
  • Postów:7
0

Dziekuje za pomoc :)

co do nauki samej biblioteki GUI czt frameworkw to wg. Was wiedze najlepiej czerpac z jakichs dokumentacji czy "klikac i proobowac na wlasna reke" ?

Jesli korzytsac z zrodel to jakie sa najlepsze ? (chodzi mi o to zeby w pelni oddaly mozlwosci i funkcje danego srodowiska)

Dzieki za rozswietlenie tematuy wszystkim u gory :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)