Python czy Cpp?

PrezesiQ
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:187
0

Jakie są różnice? Które trudniejsze? Głównie chodzi mi o pisanie programów, jak i konsolowych jak i okienkowych (<- to w głównej mierze), może też gry. Chodzi też o dużą interakcję w działania jakie może wykonywać użytkownik. Np. klikanie myszą, pisanie na klawiaturze. Oraz takie funkcjonalności jak odtwarzanie dźwięków itp. Porówna mi to ktoś?


"Jesteśmy karłami, którzy wspięli się na ramiona olbrzymów. W ten sposób widzimy więcej i dalej niż oni, ale nie dlatego, ażeby wzrok nasz był bystrzejszy, lub wzrost słuszniejszy, ale dlatego, iż to oni nas dźwigają w górę i podnoszą o całą gigantyczną wysokość" ~ Bernard z Chartes
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:25 dni
0

Możesz robić wszystko we wszystkim.

Jeżeli lubisz uprawiać masochizm w formie biczowania się parówkami, weź C++.
W przeciwnym wypadku pythona lub C# (patrz: unity, które oszczędzi Ci jakiś śmiesznych prób składania własnych silników)

Haskell
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
  • Postów:4700
0

To dwa zupełnie inne języki, mające różne zastosowania. Python jest easy to learn, hard to master, a C++ hard to learn, hard to master. W obu można robić zarówno programy konsolowe, jak i okienkowe. Python to język interpretowany, a C++ to język to język kompilowany. Python to język z dynamicznym typowaniem, C++ ze statycznym. Python ma garbage collector, C++ nie ma. Python umożliwia szybkie tworzenie kodu, C++ z kolei jego szybkie wykonywanie.


Zaglądali do kufrów, zaglądali do waliz, nie zajrzeli do d**y - tam miałem socjalizm. Czesław Miłosz
LG
Też tak myślałem, do pierwszego większego projektu, jaki zacząłem w pythonie. Moim zdaniem trudno w nim pisać, a skoro deadline się zbliżał w kilka godzin przepisałem wszystko do C++ i dokończyłem w kilka dni w C++. W moim przypadku wcale łatwiej nie pisze się w pythonie - aczkolwiek, możliwość zmiany skryptu i wykonanie bez deployu jest spoko. Może to kwestia, że umiem lepiej C++ niż python.
Haskell
Python niezaprzeczalnie ma krótszą składnię oraz pisze się w nim wszystko znacznie szybciej. Niestety jeżeli ktoś go zna słabo to i tak większość czasu zużywa na przeszukiwanie stacka, a nie na pisanie. W takim wypadku wszystkie zalety Pythona bledną.
LG
Zakładam, że moje nie do końca dobra jego znajomość, mogła być problemem, jednak nie zgodzę, się, ze jakaś składnia dłuższa czy krótsza jest problemem. Nie wiem, co tam piszesz, ale w moim przypadku 60% to wymyślanie, co i jak zrobić, 10 % to pisanie a 30% to debuggowanie i testy. To czy zrobię tab, czy { podczas pętli nie ma znaczenia.
Haskell
Jeżeli ktoś najpierw zrobi analizę i projekt oraz ma wystarczającą wiedzę to po prostu siada i w moment coś pisze. Python jest tutaj niezastąpiony. Ostatnio robiłem projekt, najpierw przemyślałem co chcę zrobić, a jak już miałem całą ideę w głowie w 5 minut odpaliłem i sprawdziłem to w Pythonie. Nie chodzi tutaj o brak klamerek.
A2
  • Rejestracja:ponad 7 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:8
0

Moje doświadczenie jest takie, że w C++ więcej czasu spędzałem na debuggowaniu podczas gdy w Pythonie na myśleniu nad kodem. Np. działania na macierzach to w Pythonie kwestia zainstalowania Python(x, y) i zrobienia kilkunastu przykładów z NumPy. W C++ sama instalacja biblioteki(armadillo) była dla mnie większym wyzwaniem i zajęła więcej czasu.

Jeśli bardzo Ci się nie spieszy i lubisz programowanie dla programowania to może spróbuj C++. Jeśli interesują Cię głównie wyniki i programy(gry) będą stosunkowo proste to sprawdź Pythona.

LG
Więc nie sam język jest tutaj problemem, a to, że nie potrafiłeś zainstalować dobrze biblioteki w C++, lub nie było narzędzia co to wspomaga.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
2

Różnica między tymi językami jest taka jakbyś kupił rower albo kupił samochód w IKEA. Jak juz ci się uda złożyć ten samochód to będzie szybszy i będzie miał wiecej możliwości ;]


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
1

Moim zdaniem C++ do nauki na początek, a potem prawie każdy popularny język programowania to przyjemność.

0

Chcesz kompromis pomiędzy C++ i Pythonem, wybierz Rust. Jest to kompilowany język jak C++ o prostej składni jak Python i dużo bezpieczniejszy niż C.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)