Jaka ogolna wiedza powinien posiadać programista?

Jaka ogolna wiedza powinien posiadać programista?
Fi3rce
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:423
0

Zapoznałem się z takimi rzeczami jak:

  • The Principles of Good Programming
  • Przeczytałem książkę Clean Code
  • Przeczytałem sporo na temat wzorców projektowych.

Niestety nic innego nie przychodzi mi do głowy. Może jakieś algorytmy? Jaką jeszcze wiedzę "tego typu" powinien posiadac programista?


„Every Pro was once an amateur, every expert was once a beginner.”
edytowany 2x, ostatnio: Fi3rce
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
8

Jak już przeczytałeś swoje, to teraz naucz się programować i będzie cacy. :-)

Fi3rce
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:423
0

Obok tego jest praktyka oczywiscie, wiec spoko. Zastanawia mnie po prostu czy cos jeszcze takiego istnieje.


„Every Pro was once an amateur, every expert was once a beginner.”
edytowany 1x, ostatnio: Fi3rce
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
2

W takim razie SICP.

Edit:
@Fi3rce A tak w ogóle to zerknij tu: http://sijinjoseph.com/programmer-competency-matrix/

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
Wizzie
+1 za SICP, choć nie czytałem :DD nowy paradygmat (w SICP jest używane Scheme, czyli funkcyjny) może otworzyć oczy na wiele spraw :)
0

jest zasadnicza różnica jakościowa pomiędzy zwykłym koderem a programistą... Dobry czarodziej , fantasta jakiś co ma idee, strategie na pewno jest bardziej przydatny niż zwykły koder to jakby zwykłego łopatologa postawić naprzeciw pracownika o ciut poszerzonym horyzoncie

P0
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:32
0

Musisz mieć tą świadomość że nie ma takiej rzeczy której nie możesz stworzyć, nic cię nie ogranicza oprócz twojego umysłu. Zacznij myśleć jak komputer dodaj to potrzebuje tego itd. stosuje takie myślenie przy każdym nowym zadaniu z programowania i pozwala mi to szybko rozeznać się z zadaniem. Rozumienie algorytmów bardzo w tym pomaga. Programowanie to nieokreślona przestrzeń w której to ty jesteś bogiem i tworzysz nowe rzeczy. Taka mała motywacja ode mnie do dalszej nauki dodatkowo:)

kaczus
Poeta, cycuś :P
P0
Poeta programista abstrakcjonista:D
1
Piotr0396 napisał(a):

Musisz mieć tą świadomość że nie ma takiej rzeczy której nie możesz stworzyć, nic cię nie ogranicza oprócz twojego umysłu.

Nie zgodzę się. Zawsze ograniczeniem jest technologia, użytkownicy ze słabszymi komputerami (w przypadku aplikacji webowych też z niekompatybilnymi przeglądarkami), z trudnością w dostępie do internetu (offline first anyone?), czy chociażby w jakiejś części niepełnosprawni. Rozumiem twoją motywację i dobrze posiadać podejście "can do", ale chłodna kalkulacja też przydaje się, a z doświadczenia wiem, że dużo funkcjonalności, które z początku są przypływem "geniuszu" ostatecznie są temperowane przez wyżej wymienione ograniczenia. Pamiętajmy, że soft piszemy dla kogoś, aby ułatwić mu życie, a nie utrudnić przez jakiś fancy feature. I to stawiałbym jako must have dla programisty - zrozumienie użytkowników i większe otwarcie dla ludzi, którzy używają nasz soft, a nie tylko życie od sprintu do sprintu.

kaczus
To popatrz jak ograniczenia są obchodzone. Znane przykłady - więcej kolorów na osmiobitowcach, 14 bitowy dźwięk na 8 bitowych układach Amigi itd....
P0
Dobrze kolega z komentarza wyżej prawi jednak miałem tu na myśli po prostu abstrakcyjne myślenie w własnej przestrzeni:)
Zellus
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:474
2
Biały Krawiec napisał(a):

Nie zgodzę się.

Nie zgodzę się z tym, że się nie zgadzasz :) To co napisałeś, nie oznacza wcale że czegoś nie da się zrobić, wszystko się da. Po prostu czasami trzeba to zrobić innym sposobem. Zresztą, to że napisałeś jakiś program, nie zawsze oznacza, że ma to iść na produkcje. Czasami tworzy się kod(chociaż raczej w wolnym czasie, po pracy), tylko po to by pokazać że jednak się da :D

A co do tematu: może zainteresuj się też umiejętnościami miękkimi? Komunikacja (w zespole/z klientem), prowadzenie rozmowy kwalifikacyjnej. Zarządzanie czasem własnym, projektem. Prowadzenie prezentacji, szkoleń - niby nie są to ściśle programistyczne tematy, ale prędzej czy później się z nimi spotkasz.

edytowany 1x, ostatnio: Zellus
Fi3rce
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:423
0

Wiem jak ważne są to umiejętności, bo zainteresowałem się nimi długo przed wejściem w programowanie :) Nawiasem mówiąc tego typu umiejętności przydają się w każdej dziedzinie.


„Every Pro was once an amateur, every expert was once a beginner.”
edytowany 1x, ostatnio: Fi3rce
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
  • Postów:2512
3

Abstrahując od twej osoby to na pewno trzeba wspomnieć o ortografii i interpunkcji. Niektórym programistom tej wiedzy niestety brakuje.

PI
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:227
2

Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein "Introduction to Algorithms"

Myślę, że pozycja obowiązkowa, ogólno programistyczna.

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

@pioflor, warto wiedzieć, że Cormen istnieje, ale wydaje mi się że jednak większość osób tego w życiu nie potrzebuje. Takie rzeczy to może na konkursach algorymicznych się przydają, a w pracy to co najwyżej internet.

Wg. mnie każdy programista powinien:

  • chociaż trochę liznąć assemblera,
  • napisać chociaż jednego keyloggera lub coś podobnego, żeby ogarnąć chociaż podstawy tego co się dzieje w systemie operacyjnym,
  • dobrze opanować dowolny użyteczny język programowania po to chociażby, żeby potem szukać analogii w innych językach,
  • znać przynajmniej w dobrym stopniu angielski,
  • umieć definiować problem,
  • mając dobrze zdefiniowany problem umieć go zaklepać

░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
Shalom
@krwq nie no bez żartów ;] Cormen to nie jest poziom konkursów tylko kilka dość podstawowych algorytmów. Warto o nich wiedzieć żeby potem nie wymyślać koła na nowo albo nie dowodzić czy P=NP.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)