Jak nauczyć dziecko programować

Jak nauczyć dziecko programować
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

Moja siostra, która aktualnie jest w czwartej klasie podstawówki właśnie dostała laptopa do rąk - rotacja sprzętu, przyszedł nowy, dostała fajnego, aczkolwiek przegrzewającego się składaka.

Jest chętna do "takich magicznych wynalazków" - projekty z lego mindstorm bardzo jej się podobały (jak przyjdzie fajniejsze zlecenie to jej sprezentuje).

Angielski - odpada. Wchodzi jej jak nóż w... beton.
Matematyka - z książek nudzi ją niesamowicie. W pascalu (który przez angielski ciężko jej wchodził) nawet nieźle ją łapała.

Teraz pytanie - czy znacie coś, co pomoże nauczyć ją programować (i rozwijać)?
Chodzi mi o:

  • proste polskie języki programowania
  • gry, w których działania postaci kontroluje się programując (jw. po polsku, jak rubywarrior)
  • "gejm-mejkery" po polsku
  • inne?
edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
3

░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
3

colobot? :)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
niezdecydowany
niezdecydowany
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Lokalizacja:Bieszczady
1

MIT uczy tym swoich studentów: http://scratch.mit.edu/
bardzo fajna sprawa, łączysz klocki którą reprezentują jakieś proste moduły, uczą co to np: pętla, instrukcja warunkowa.


"Perhaps surprisingly, concurrent programming isn’t so much about threads or
locks, any more than civil engineering is about rivets and I-beams."
edytowany 1x, ostatnio: niezdecydowany
spartanPAGE
chociaż jak dla dziecka wydaje się być trochę trudne, nie mniej jednak wszystko przetestujemy :)
niezdecydowany
niezdecydowany
Podstawowe funkcjonalności są proste, "jeżeli pewne pudełko 'a' ma więcej niż 5 elementów pokaż obrazek"
DA
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:52
1

Potwierdzam info ze scratch :) nasze pierwsze zajęcia też były ze scratchem, co prawda sam tego nie ogarniam, bo nie chciało mi się w to bawić, to jednak dla dziecka może to być jedyne sensowne wyjście.
A poza tym może turtle?

DA
To jest LOGO właśnie sorrka :) Nie wiem czemu w gimnazjum mówiono na to turtle... możliwe że od tego: http://turtleacademy.com/
NA
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 5 lat
  • Postów:68
1

Osobiście zacząłem od logo. Plus jest taki, że chyba wciąż w podstawówce jest konkurs z logo dający wejście do gimnazjum, więc jest też lekka motywacja. Z drugiej strony nie jest to taki typowy język programowania i są plany aby konkurs ten dało się też pisać w Pythonie. Tak więc do wyboru: Logo (polska składnia), Python i o Scratch'u też dobre opinie słyszałem.

1

Z własnego doświadczenia (zaczynałem w podstawówce) zasugeruję, aby technologia, którą zamierzasz ją uczyć, była silnie powiązana z jakimś łatwo dostępnym środowiskiem graficznym (flash; html/css+JS; TP). Mnie osobiście konkretne, wizualne efekty motywowały najbardziej, a na kolegach robiły największe wrażenie, co nie było bez znaczenia ;). Jak pokazywałem im nie mniej ambitne programy uruchamiane z poziomu DOS'a, to wzruszali ramionami i w konsekwencji ja trochę też :(. Ot, taka może nie techniczna, ale pedagogiczna wskazówka ;).

sockenesser
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:57
1

jeśli lubi lego, to może jej się spodobać środowisko Brix Command Center:
http://bricxcc.sourceforge.net/
i polski tutorial: http://www.mindstorms.c0.pl/
język nxc fajnie pozwala wejść w c/c++, niestety nie programuje się po polsku(chociaż, skoro sobie z pascalem poradziła...).

spartanPAGE
o tym wspominalem :P no z tym pascalem podstawy podstaw
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)