Program lotto

0

Witam! Mam problem mianowicie napisałem program lotto ktory losuje 6 liczb z 49 i nie wiem co dopisac aby nie losowal powtarzajacych sie liczb

Kopiuj
program lotto;
uses crt;
TYPE wektor=array[1..6] of integer;
var
losowanie:wektor;

procedure wyswietl(var t:wektor);
var i:integer;
begin
writeln('dzisiejsze szczesliwe nr to: ');
for i:=1 to 6 do
write(t[i],' ');
end;

procedure wylosuj(var t:wektor);
var i,l:integer;
begin
for i:=1 to 6 do
begin
l:=random(10)+1;
t[i]:=l;
end;
end;

begin
randomize;
clrscr;
wylosuj(losowanie);
wyswietl(losowanie);
repeat until keypressed;
end.
CO
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około 14 lat
  • Postów:74
0

zrob sobie tablice 2 wymiarowa :) gdzie oprocz liczby bedziesz mial znacznik czy liczba byla juz wylosowana :) np. 0 - nie, 1 - tak

Odysseus
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

Mam gdzieś gotowy kodzik. Zwykłą pętelką można sprawdzić, czy liczba się powtórzyła. Jeżeli tak to losuj aż do skutku.


wiem, że nic nie wiem
Oleksy_Adam
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0
Kopiuj
TYPE
 TNumer   = ARRAY [1..49] OF Byte;


 FOR i := 1 TO 49 DO Numer[i] := i;   { tablica wypelniona liczbami 1..49 }

VAR  Temp :Byte;
BEGIN
 FOR i := Random(200{1000}) DOWNTO -99 DO
  FOR j := Random(N)+1 DOWNTO 1 DO
   BEGIN
    Temp := Numer[j];
    Numer[j] := Numer[1];
    Numer[1] := Temp;
   END;

<span style="color: blue">"Kolarstwo to jedna z najtrudniejszych dyscyplin sportu. Nawet najgorszy kolarz jest wciąż wybitnym sportowcem."
s.p. Marco Pantani
</span>
PI
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:440
0
Kopiuj
program Project2;

{$APPTYPE CONSOLE}

uses
  SysUtils;


  Procedure LosujBezwzrotnie (ZIlu:byte;var Wynik:array of Byte);
  var
  Bemben:array of Byte;
  i,wsk:byte;
  begin
  Randomize;
  SetLength(Bemben,Zilu);
  for i:= 0 to High(Bemben) do
  Bemben[i]:=i+1;
  for i:= Low(Wynik) to High(Wynik) do
    begin
    Wsk:=Random(Length(Bemben));
    Wynik[i]:=Bemben[Wsk];
    Bemben[Wsk]:=Bemben[High(Bemben)];
    SetLength(Bemben,Length(Bemben)-1);
    end;
  end;

  var
  Wynik : array[1..6] of byte;
  i:byte;
  begin
  LosujBezwzrotnie(49,Wynik);
  for i:=Low(Wynik) to High(Wynik) do
  Write(Wynik[i],',');
  readln;
  readln;
  end.


;-P Pozdrawiam

0

to zastosowac pętle WHILE..DO ?

0

albo napisz mi do programu jak to ma wygladac :-) bylbym wdzieczny

Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Piotrekdb podał rozwiązanie.
(Po losowaniu zamiast przesuwać, można w miejsce wylosowanego wstawić ostatni)

0

dla mnie to nie jest rozwiązanie... on podał całkiem inny program

Kopiuj
program lotto;

uses crt;

TYPE wektor=array[1..6] of integer;

var
  losowanie: wektor;

procedure wyswietl(t:wektor); {po co var był?}
var
 i:integer;
begin
 writeln('dzisiejsze szczesliwe nr to: ');
 for i:=1 to 6 do
     write(t[i],' ');
end;

procedure wylosuj(var t:wektor);
var
  i,j:integer;
  ponow: boolean;
begin
  t[1]:=random(49)+1; {pierwszą losujemy}
  for i:=2 to 6 do {pozostałe musimy sprawdzać z wszystkimi poprzednikami:}
     repeat
         tab[i]:=random(49)+1;
         ponow:=false;
         for j:=1 to i-1 do
            if (tab[i]=tab[j]) then begin {jeśli już była - powtórzymy losowanie}
                ponow:=true;
                break;
            end;
      until not ponow;
end;

BEGIN
   randomize;
   clrscr;
   wylosuj(losowanie);
   wyswietl(losowanie);
   getch(); {szkoda niepotrzebnej petli}
END.

a to powinno być tak

0

dla mnie to nie jest rozwiązanie... on podał całkiem inny program

Kopiuj
program lotto;

uses crt;

TYPE wektor=array[1..6] of integer;

var
  losowanie: wektor;

procedure wyswietl(t:wektor); {po co var był?}
var
 i:integer;
begin
 writeln('dzisiejsze szczesliwe nr to: ');
 for i:=1 to 6 do
     write(t[i],' ');
end;

procedure wylosuj(var t:wektor);
var
  i,j:integer;
  ponow: boolean;
begin
  t[1]:=random(49)+1; {pierwszą losujemy}
  for i:=2 to 6 do {pozostałe musimy sprawdzać z wszystkimi poprzednikami:}
     repeat
         tab[i]:=random(49)+1;
         ponow:=false;
         for j:=1 to i-1 do
            if (tab[i]=tab[j]) then begin {jeśli już była - powtórzymy losowanie}
                ponow:=true;
                break;
            end;
      until not ponow;
end;

BEGIN
   randomize;
   clrscr;
   wylosuj(losowanie);
   wyswietl(losowanie);
   getch(); {szkoda niepotrzebnej petli}
END.

a to powinno być tak

Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Program piotrka robi dokładnie to samo, w zasadzie nie jest program tylko procedura lasująca, której brakuje tylko wyświetlenia. Jest też statystycznie poprawna.
Napisałeś "po co var był?", lepiej nawet byłoby napisać "procedure wyswietl(const t:wektor)".
Dodanie VAR ociupinkę przyśpiesza i zmniejsza zapotrzebowanie na pamięć. Bez VAR tworzona jest kopia tablicy, istnieje też spore ograniczenie na wielkość zmiennych lokalnych.

To samo na sposób Piotrka w wersji uproszczonej.

Kopiuj
 const
   n=49;
   k= 6;
var
   t:array[0..n-1] of dword;
   i,j,x: dword;
begin
   randomize;
   for i:=0 to n-1 do
      t[i]:=i+1;

   for i:=0 to k-1 do begin
      j:=random(n-i);
      x:=t[i]; t[i]:=t[j]; t[j]:=x;
   end;

   for i:=0 to k-1 do
      write(t[i]:8);
end.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)