Jak odwołać się do interfejsu?

Jak odwołać się do interfejsu?
U3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:196
0

Mam definicję interfejsu:

Kopiuj
unit intfPlugins;

// Definicja głównego interfejsu wtyczek
type
  IPlug = interface(IInterface)
    [SID_IPlug]
    function Init(ap: IPlugsApplication; TabH: HWND; ACliHandle: Pointer = nil): HResult; stdcall;
    function InitSettingsTab(TabH: HWND; out FormH: HWND): HRESULT; stdcall;
  end;

// Rozszerzenie głównego interfejsu o wtyczkę SMS
type
  IPluginSMS = interface(IPlug)
    [SID_IPlugSMS]
    procedure SendSMS(APhoneNumber, AMessage: PAnsiChar); stdcall;
    procedure SendSMS_Form(APhoneNumber, AReceiverName: PAnsiChar); stdcall;
  end;

następnie w DLL implementuję ten interfejs poprzez dziedziczenie:

Kopiuj
unit implPluginSMS

type
  TSMSModule = class(TComObject, IPluginSMS, ISettings)
  private

  public
//IPluginSMS
    procedure SendSMS(APhoneNumber, AMessage: PAnsiChar); stdcall;
    procedure SendSMS_Form(APhoneNumber: PAnsiChar; AReceiverName: PAnsiChar); stdcall;
//ISettings
    procedure LoadSettings; stdcall;
    procedure SaveSettings; stdcall;
 public
    procedure Initialize; override;
    destructor Destroy; override;
  end;

procedure TSMSModule.SendSMS(APhoneNumber, AMessage: PAnsiChar);
begin
  // kod wyslania SMS
end;

procedure TSMSModule.SendSMS_Form(APhoneNumber, AReceiverName: PAnsiChar);
var
  SMS: TfrmSendSMS;
begin
  SMS := TfrmSendSMS.Create(Application);
  try
    SMS.Start(APhoneNumber, AReceiverName);
    SMS.ShowModal;
  finally
    SMS.Free;
    SMS := nil;
  end;
end;

Pytanie brzmi w jaki sposób odwołać się do procedury interfejsu SendSMS z poziomu okna frmSendSMS? Dodam, że procedury IPluginSMS są widoczne dla aplikacji rodzica tzn:
W aplikacji głównej wywołuję metodę IPlug.INIT a w niej, szukam pochodnej intererfejsu IPluginSMS, wówczas otrzymuję dostęp do jego implementacji.

Klasa TSMSModule jest tworzona przy inicjalizacji DLL za pomocą fabryki.

Kopiuj
initialization
  CoInitialize(nil);
  TSMSPlugFactory.Create(ComServer, TSMSModule, CLSID_ModulSMS, '',
    'Moduł SMS', ciMultiInstance, tmApartment);
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Pytanie brzmi w jaki sposób odwołać się do procedury interfejsu SendSMS z poziomu okna frmSendSMS?

Nie rozumiem natury problemu.

W aplikacji głównej wywołuję metodę IPlug.INIT a w niej, szukam pochodnej intererfejsu IPluginSMS, wówczas otrzymuję dostęp do jego implementacji.

Co to znaczy „szukam pochodnej intererfejsu” i „otrzymuję dostęp do jego implementacji”?
Za dużo skrótów myślowych. Nie wiadomo o co ci chodzi.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Dokładnie pokaż co masz w aplikacji trzeba sprawdzić czy wywołałeś CoCreateInstance (i czy sprawdziłeś co zwróciło) i w ogóle co tam narobiłeś.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
U3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:196
0

Aplikacja główna

// Wczytanie pluginu

Kopiuj
procedure TPluginManager.LoadPlugin(APluginName: string; APageControl: TAdvOfficePager; AForm: TForm; ACliHandle: Pointer = nil);
var
  PlugGUID: TGUID;
  HR: HResult;
  Plugin: TPlugs;
  idx: integer;
begin
  idx := FPluginList.IndexOf(APluginName);
  if idx <> -1 then
  begin
    Plugin := TPlugs(FPluginList.Objects[idx]);

    if Plugin.Loaded then
      exit;

    PlugGUID := StringToGuid(Plugin.CLSID);

    HR := CoCreateInstance(PlugGUID, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IPlug, Plugin.Int);
    if SUCCEEDED(HR) then
    begin


      {Plugin.TabMain := TAdvOfficePage.Create(APageControl);
      Plugin.TabMain.Parent := APageControl;
      Plugin.TabMain.Caption := Plugin.Name;
      APageControl.AddAdvPage(Plugin.TabMain);}
                                                           //Plugin.TabMain.Handle
      If SUCCEEDED(Plugin.Int.Init(AForm as IPlugsApplication, 0, ACliHandle)) then
      begin
        Plugin.Loaded := true;

        // Pobieramy interfejs do wczytywania i zapisywania ustawien
        SUCCEEDED(Plugin.Int.QueryInterface(IID_ISettings, Plugin.IntSettings));
      end
      else if Assigned(Plugin.TabMain) then
        Plugin.TabMain.Free;
    end;
  end;
end;

Wywołanie okna z wysyłaniem SMS

Kopiuj
var
  Plugin: TPlugs;
begin
  Plugin := PluginManager.GetPluginByCLSID(TLicenseManager.Modul_SMS);

  if Plugin.Loaded then
  begin
    if Assigned(Plugin) then
    begin
      if Trim(FDOrders.FieldByName('telefon').AsString) <> '' then
        (Plugin.Int as IPluginSMS).SendSMS_Form(PAnsiChar(FDOrders.FieldByName('telefon').AsAnsiString), PAnsiChar(FDOrders.FieldByName('nazwa').AsAnsiString))
      else
        Application.MessageBox('Klient nie posiada przypisanego numeru telefonu.', 'Informacja', MB_ICONWARNING);
    end;
  end
  else
    Application.MessageBox('Plugin jest niedostępny.', 'Informacja', MB_ICONINFORMATION);
end;

Przez szukanie pochodnej interfejsu chodziło mi o QueryInterface

Kopiuj
Plugin.Int.QueryInterface(IID_ISettings, Plugin.IntSettings)

Tutaj problemów nie ma, mój problem polega na tym, że nie wiem w jaki sposób w DLL z formy frmSendSMS odwołać się do implementacji pluginu z której okno było tworzone. Schemat dokładnie taki jak w opisie problemu.

abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:6610
1

Ty nie masz się do interfejsu odwoływać tylko musisz mieć KONKRETNY obiekt (instancję klasy) ten interfejs implementujący. Czyli na dobrą sprawę powinieneś mieć zamiast
SMS.Start(APhoneNumber, AReceiverName);
tak
SMS.Start(Self, APhoneNumber, AReceiverName);

Gdzie pierwszy parametr w metodzie Start powinien mieć typ IPluginSMS

Poza tym czytam te Twoje wątki o pluginach od jakiegoś czasu i jedyne co z nich wynika to to, że pojęcia nie masz co robisz. Masz jakieś podstawy, potrafisz wyklikać sobie formy, znalazłeś jakieś przykładowe kody i źródła ale nie rozumiesz ani ich ani nie ogarniasz co to jest klasa, obiekt, interfejs, czym się różnią, do czego są i jaka mechanika między nimi zachodzi.


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
edytowany 1x, ostatnio: abrakadaber
U3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:196
0

Wiesz, nie każdy jest od razu we wszystkim zaje***, może Ty, ale ja nie jestem. Wolę od razu iść na głęboką wodę bo wtedy wiem, że muszę nauczyć się pływać, bo inaczej nic z tego nie będzie. Próbuje ten kod jakoś ogarnąć, interfejsy są dla mnie nowe, więc je poznaje, a to że na przykładzie wtyczek - to źle? Ja tak nie uważam. Jeżeli z tych wątków wynika, że nie mam pojęcia co robię, to może zamiast krytykować podrzuciłbyś ciekawy artykuł, który mi pomoże. Nie wiem czy wiesz, ale forum jest od pomagania, a Ty jako stary wyjadacz powinieneś służyć przede wszystkim pomocą, a nie krytyką, jaka często rzuca się w oczy czytając Twoje odpowiedzi na posty.

Dzięki za przykład, wydaje się logiczny - sprawdzę.

baant
Przecież pomógł :) Dodatkowo wyraził swoją opinię, ma do tego prawo. Krytyka też się przydaje. Nie ma co się denerwować
U3
Oczywiście, że krytyka się przydaje, ale bez przesady, żeby komuś wmawiać, że nie rozumie tego co robi.... Gdybym nie rozumiał, to po co bym to miał robić? :D
baant
np żeby zrozumieć poprzez praktyke
U3
To przecież właśnie próbuję to zrozumieć, o czym napisałem. Może powinienem wcześniej zaalarmować, że (próbuję to zrozumieć), może uniknął bym krytyki. No nie ważne, krytyka przyjęta.
U3
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:196
0

@abrakadaber: Dzięki o to mi chodziło. Tak patrzę na ten kod, który podałeś i zastanawiam się, jak mogłem tego nie wiedzieć.... Robiłem tak wiele razy, ale może dlatego nie wpadło mi to do głowy, bo siedzę non stop teraz przy interfejsach i DLL i napotykam wiele problemów z którymi walczę nie raz całymi dniami i po prostu głowa ma dość.

abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:6610
1
user322 napisał(a):

Wolę od razu iść na głęboką wodę bo wtedy wiem, że muszę nauczyć się pływać, bo inaczej nic z tego nie będzie. Próbuje ten kod jakoś ogarnąć, interfejsy są dla mnie nowe, więc je poznaje, a to że na przykładzie wtyczek - to źle?

Tak, to źle bo przez analogię do pływania to jesteś w sytuacji, gdzie próbujesz się nauczyć pływać ale nawet nie wiesz, że w wodzie nie możesz oddychać i nie zdajesz sobie sprawy, że musisz głowę utrzymać nad powierzchnią wody albo umrzesz, bo się po prostu tego wcześniej nie dowiedziałeś. Masz duże braki w podstawach i to od nich powinieneś zacząć. Interfejsy i biblioteki to jest coś cięższego kalibru, coś co wymaga przede wszystkim zrozumienia podstaw. Interfejsy w Delphi to nie są "wykastrowane" klasy jak np. w C#. One tutaj rządzą się trochę innymi prawami

Ja tak nie uważam. Jeżeli z tych wątków wynika, że nie mam pojęcia co robię, to może zamiast krytykować podrzuciłbyś ciekawy artykuł, który mi pomoże.

A co ciężko znaleźć samemu? Ja nie wiem co Ty uważasz, że wiesz, nie wiem co przerabiałeś, nie wiem co wcześniej robiłeś. Jednak najpierw podstawy obiektowości - klasy, enkapsulacja, dziedziczenie, czym się różni pole od właściwości, poziomy dostępu. Możesz poczytać np. tu https://4programmers.net/Delphi/OOP . Są przecież nawet wideotutoriale więc nic tylko siedzieć i oglądać. Zdajesz sobie sprawę, że zwykłą forma też jest klasą i podlega wszystkim jej prawom (z czego dość często początkujący nie do końca sobie zdają sprawę)

Nie wiem czy wiesz, ale forum jest od pomagania, a Ty jako stary wyjadacz powinieneś służyć przede wszystkim pomocą,

Dostałeś pomoc - konkretną linijkę, którą trzeba zmienić i co, gdzie dopisać.

a nie krytyką, jaka często rzuca się w oczy czytając Twoje odpowiedzi na posty.

Gdzie widzisz krytykę - ja tam stwierdzam fakty - nie masz podstaw a bierzesz się za rzeczy skomplikowane i stąd Twoje problemy


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)