Porównywanie obrazów w Delphi

Porównywanie obrazów w Delphi

Wątek przeniesiony 2017-01-20 23:27 z C# i .NET przez ŁF.

KL
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:92
0

Witam.
Program pobiera obraz "wzór" i porównuje z kilkudziesięcioma innymi. Powinien wykryć identyczne obrazy, niezależnie od takich zmian jak np rozdzielczość czy jasność. Pobieram obrazy, skaluję do tego samego rozmiaru, stosowałem filtry Laplace'a, bez skutku. Po zastosowaniu filtru, wizualnie wyglądają bardzo podobnie, powiedziałbym że identycznie, lecz dalej mam problem. Moim pomysłem było potraktowanie bitmap jako macierzy 2 wymiarowych i obliczanie sumy różnic pomiędzy pikselami np A[0,0] - B[0,0]. Niestety sumy różnic są ogromne, tak dla identycznych obrazów jak i dla różnych.
Proszę o pomoc jak to ruszyć dalej.

PS. Przepraszam za umieszczenie posta w niewłaściwym dziale (C#), proszę moderatora o korektę.

edytowany 1x, ostatnio: Klakierus
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Sieci neuronowe mogą się sprawdzić w tym przypadku (chociaż mogą także nie - podałeś za mało informacji).

PS prędzej nie porównuj sumy różnic, tylko procent różnicy.


edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
T9
trzeba porównywać obie wartości,bo ciemne kolory są w okolicach zera i błąd w % jest nie godny zaufania.
KL
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:92
0

Pomysł wydawał się ciekawy, jednak nadal stoję. Prawdopodobnie w wyniku kilkukrotnej zmiany rozmiarów, krawędzie konturów na obydwu obrazach są przesunięte.
Suma różnic ani średnia procentów różnic nie pozwalają na identyfikację.

edytowany 1x, ostatnio: Klakierus
T9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:329
1

Kiedyś napisałem program który radził sobie z lekkim rozmyciem konturów bez strzelania z sieci neuronowych, kod był beznadziejny, algorytm też taki w kit, rozwiązanie chałupnicze i pewnie nikt tak nie robi, ale działał. Liczyłem sumy pikseli w linii, osobno dla każdego koloru, sumy par kolorów, stosunki kolorów w każdym pixcelu, sumy dla najbardziej znaczących bitów, dla każdego koloru, | i & na kolorach,ilość pikseli spełniających kryterium xyz itd, i jakieś podobne obliczenia dal kilku pikseli w lini, tu trzeba "uważać" bo np. liczenie sum lub lub średnich r g b da te same informacje co sumy liczone dla całej linii, tak samo

Kopiuj
suma[0 do n] (n.R - n.B)  == suma[0 do n](n.R) - suma[0 do n](n.B)

wiec to też nie nie się nowych informacji w stosunku do sum, nawet jeśli wynik jest inny.
A potem sprawdzałem czy drugi obraz spełnia kryteria z wybraną dokładnością, ważne jest to że jeśli korzystasz z dokładności to powinieneś sprawdzać błąd bezwzględny i procentowy np. kolor 'czarny' to rgb(1,1,1) i delikatny szum będzie miał olbrzymią wartość procentową, z jasnymi kolorami jest na odwrót.
Można to wszystko napisać ze złożonością O(n), fajną optymalizacją było zaczynanie sprawdzania od ostatnio odrzuconego fragmentu i wybieranie linii w innym porządku niż jedna po drugiej. Program chodził w jednym wątku dla ~1mln pikseli w czasie rzędu dziesiątek od dziesiątek ms do kilku s(miałem pesymistycznie n^2 :P ) wiec się nadaje do kilku obrazów.

Możesz, też podzielić obrazek na kwadraty, obliczyć dla każdego jakieś parametry charakterystyczne potem policzyć funkcje aproksymujące dla tych paramentów np w po przekątnej itd. Potem porostu sprawdzasz czy obraz się w t funkcje łapie. To by była taka sieć neuronowa bez sieci neuronowej, szału może nie będzie ale jest proste i powinno działać :D

Ogólnie to są takie chałupnicze metody, może ktoś Ci podpowie jak to się robi profesjonalnie , bo na pewno są na to algorytmy :P

edytowany 1x, ostatnio: topik92
KL
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:92
0

Problem rozwiązany. Użyłem filtr Laplace'a i zmieniłem obrazy krawędzi na 0-1-kowe. Do porównania obrazów wystarczyło policzyć: sumę 1 na pierwszym obrazie, sumę 1 na 2 obrazie, sumę trafień 1 na obydwu i sumę trafień 0 na obydwu. Mając te 4 wartości (oraz całkowitą ilość pixeli) mogę zidentyfikować ponad 90% obrazów.

edytowany 3x, ostatnio: Klakierus
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)