TNotifyEvent i podmienianie procedure

TNotifyEvent i podmienianie procedure
IN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

Witam.

Sprawa wynika z dziedziczenia i tworzenia dynamicznego.. chcąc sobie ułatwić zadanie o ile się da do tworzonego dynamicznie komponentu chciałem przypisać w klasie rodzica TNotifyEvent a potem żeby np. w klasie potomnej nie musieć wyszukiwać komponentu po nazwie próbuję "podmienić/ przypisać" do zmiennej TNotifyEvent dowolna procedurę z klasy dziecka.
Wszystko się ładnie kompiluje ale ... ta podmianka nie wnosi nic nawet jeśli wszystko się dzieje w obrębie jednej klasy. Exe "nie widzi" przypisania wykonanego w stylu poniżej przedstawionego.
Ma ktoś receptę na to?

Na razie robię tak jak w FormShow. Jest pusta forma i:

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    procedure FormShow(Sender: TObject);
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
  private
  public
     pButtonOnbClick: PPointer; //zmienna

     procedure Button2Click(Sender: TObject);
  end;


type
   TKlasa = class

   private
   protected
   public
      constructor Create();
      destructor Destroy();override;
      procedure ShowKomunikat;
   end;


var
  Form1: TForm1;
  Klasa: TKlasa;

implementation

{$R *.dfm}

constructor TKlasa.Create();
begin //
end;

destructor TKlasa.Destroy();
begin //
end;

procedure TKlasa.ShowKomunikat();
begin //
   ShowMessage('Komunikat z TKlasa');
end;





procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
   ShowMessage('Reakcja');
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
   Klasa:= TKlasa.Create;

   With TButton.Create(Application) do
   begin
      Parent:= Self;
      Name := 'Button2';
      Caption := 'Kliknij';
      Left := 100;
      Top := 50;
      Width := 75;
      Height := 25;
      // OnClick := Proc_Kliknij;
      Visible:= True;
   end;

end;

procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
   FreeAndNil(Klasa);
end;

{
 To działa

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
var
   Event: TNotifyEvent;
begin //
   // pButtonOnbClick:= @@OnClick
   pButtonOnbClick:= @@TButton(Application.FindComponent( 'Button2' )).OnClick;

   Event:= Button2Click;
   pButtonOnbClick^:= @Event;
end;
}


procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
var
   Event: TNotifyEvent;
begin //
   pButtonOnbClick:= @@TButton(Application.FindComponent( 'Button2' )).OnClick;

   Event:= Klasa.ShowKomunikat;  // <-- A to nie działa i nie chce się kompilować
   pButtonOnbClick^:= @Event;
end;

end.

Pozdrawiam.

edytowany 4x, ostatnio: Integers
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
0

Nawet mi się nie chce sprawdzać bo kod jest bez sensu OnShow wykonuje się przecież później niż OnCreate to i normalne że nie działa...


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
olesio
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Lokalizacja:Szczecin
  • Postów:4191
0

No to nie wiem jakiego efektu oczekujesz. Ponieważ póki co jest tak, jak pisze poprzednik. I po prostu u Ciebie z takim kodem Proc_Kliknij jest nilem. I według mnie nie da się tego zrobić tak, jak chcesz. Chyba że jakiś Pointer, ale poza domem nie mam jak sprawdzić.


Pozdrawiam.
IN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

Szukałem innego sposobu na ograniczenie ilości kodu.. to może tak: jak pobrać wskaźnik na OnClick po utworzeniu przycisku

Kopiuj
Coś := PobierzAdres( TButton( Application.FindComponent('Button2')).OnClick );

żebym potem podpiąć

Kopiuj
PrzypiszDoAdres( Coś, Button2Click) 

i żeby już widziało Button2Click a nie nil.

edytowany 1x, ostatnio: Integers
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Postów:6610
0

to co zrobiłeś to

a := 1;
b := a;
a := 3;

dlaczego b = 1 a nie 3??

jak chcesz żeby to zadziałało to musisz zrobić tak

Kopiuj
tform1=class
private
  FButKlik: TNotifyEvent;
  procedure ButKlikProc(Sender: TComponent);

 property ButKlik: TNotifyEvent read FButKlik write FButKlik;
end;

w create

Kopiuj
with TButton.Create(nil) do
begin
  OnClick := ButKlikProc;
end;

a w ButKlikProc

Kopiuj
  if FButKlik <> nil then
    FButKlik(Sender);

i gdzieś tam
FButKlik := Button2Click


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
IN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

@abrakadaber właśnie o to chodzi, że w trakcie działania programu chcę podmieniać wartość żeby wskazywała na nowy TNotifyEvent; i sposób

i gdzieś tam
FButKlik := Button2Click

gdzie TNotifyEvent; jest zadeklarowany w klasie (niekoniecznie w klasie formy) właśnie nie działa.. i o to to całe zamieszanie.

Tak jak @olesio wspomniał trzeba by zapewne zrobić podmiankę na Pointerach
i zamiast:

Kopiuj
   FButKlik: TNotifyEvent;

program by pamiętał np.

Kopiuj
   FButKlik: Pointer;

Pointer lub cokolwiek innego, do którego potem gdzieś w kodzie byłby by przypisanie Button2Click tylko pytanie jak.. jak pobrać wskaźnik lub adres OnClick i potem jak do niego (do tego popranego wskaźnika) przypisać?

edytowany 6x, ostatnio: Integers
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
1

Ja w ogóle nie rozumiem idei zastosowania tego (gdybym dokładnie wiedział co chcesz osiągnąć prawdopodobnie znalazło by się lepsze rozwiązanie) ale skoro tak chcesz to można tak:

Kopiuj
private
  pButtonOnbClick: PPointer; //zmienna
//ciach
  pButtonOnbClick:= @@OnClick; //odczyt adresu OnClick tworzonego Buttona
//ciach
procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
var
  Event: TNotifyEvent;
begin
  Event:= Button2Click; //zapis wymaga dodatkowej zmiennej
  pButtonOnbClick^:= @Event;
end;

Tylko wg. mnie kod jest pozbawiony sensu, bo równie dobrze mona było przechowywać całego Buttona w zmiennej a nie tylko adres zdarzenia.


Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 2x, ostatnio: kAzek
IN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

@kAzek co do konkretnego zastosowania nie bardzo wiem co mogę jeszcze opisać właściwie to co jest mi potrzebne jest opisane bardziej lub mniej umiejętnie w moim 1 i 2 poście. Chcę zrobić w miarę uniwersalny i w miarę czytelny mechanizm podpinania procedur do zdarzenia. Wydaje mi się że łatwiej mi wyciągnąć tuż po Create komponentu zmienną do której mogę podpiąć w dowolnej chwili procedurę niż potem przeszukiwać klasę/ klasy. Podmianka będzie stosowana wielokrotnie. A liczyłem na to, że ten PPointer mimo że zadeklarowany w obrębie public danej klasy będzie działał w różnych kombinacjach z różnymi klasami. Ale czy to się uda to się jeszcze okaże.

Duże dzięki, jest pół sukcesu bo w obrębie danej klasy działa świetnie. To rozwiązanie się przyda. Chyba właśnie tej przejściówki gdzie

zapis wymaga dodatkowej zmiennej
mi brakowało.
Natomiast pół sukcesu bo może to wymagać innego rozwiązania i tu moja wina bo dopiero w kolejnym poście naświetliłem sprawę dokładnie .. myślałem że TNotifyEvent załatwi sprawę ale nie załatwiło.

Ale już daję przykład .. wystarczy wkleić cały aktualny/ nowy kod z pierwszego postu. Wstawiłem tam żeby niepotrzebnie nie mnożyć zbędnego kodu .. możliwe, że potrzebna jest drobna korekta. Kod w procedurze FormShow w klamrach ładnie działa natomiast ten "aktywny" z użyciem osobnej klasy nie chce się kompilować.

edit:
A możliwe że będzie wymagało to większych zabiegów ale dobrze by było spróbować.

edytowany 3x, ostatnio: Integers
KA
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:mniej niż minuta
  • Lokalizacja:Gorlice
3

W zasadzie może być tak (z TForm1 też tak można zrobić jednak nie musi być tej dodatkowej zmiennej o której poprzednio pisałem):

Kopiuj
pButtonOnbClick^:= @TKlasa.ShowKomunikat;

Nie odpowiadam na PW w sprawie pomocy programistycznej.
Pytania zadawaj na forum, bo:
od tego ono jest ;) | celowo nie zawracasz gitary | przeczyta to więcej osób a więc większe szanse że ktoś pomoże.
edytowany 1x, ostatnio: kAzek
IN
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:ponad rok
0

No i super, stokrotne dzięki. Nic więcej nie potrzeba :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)