Konkurs #3: automatyczne zwalnianie pamięci

Konkurs #3: automatyczne zwalnianie pamięci
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
6

Tym razem zabawa w małe GC w Pascalu;

Należy tak zmodyfikować ten kod:

Kopiuj
// miejsce na Twój kod

Procedure MyProc;
Var Data: PByte;
    I   : uint16;
    // miejsce na Twój kod
Begin
 // miejce na Twój kod

 Data := AllocMem(10);

 For I := 0 To 9 Do
  Data[I] := Random(High(Byte));

 For I := 0 To 9 Do
  Write(Data[I], ' ');

 Writeln;
End;

Begin
 MyProc;

 Writeln('-- end --');
 Readln;
End. 

Aby przy wyjściu z funkcji MyProc, pamięć zaalokowana przy pomocy AllocMem była automatycznie zwalniana.

Nie można modyfikować już napisanego kodu (poza usunięciem tych komentarzy :P), a swój kod można wstawiać jedynie w miejsca oznaczone tymi trzema komentarzami (czyli przed procedurą MyProc, w jej lokalnych zmiennych oraz na samym jej początku).

Kompilator: Delphi lub FPC (można używać dowolnych przełączników), kod nie musi być przenośny między platformami/systemami, nie może również zawierać żadnych wycieków pamięci.

Czas: od dzisiaj przez tydzień, czyli do południa 7 grudnia, rozwiązania proszę przesyłać mi na PW ;)
Nagroda: +3.5 punktu do szacunku ;]

Powodzenia! :D


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
spartanPAGE
Gdzie kolejne konkursy?!
Patryk27
Jak tylko mi przyjdzie coś ciekawego na myśl :P
lukasz1235
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:1105
0

Mam pytanie.
Czy trzeba faktycznie zrobić coś w stylu GC czy wystarczy po prostu zwolnić Data?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Ten "odśmiecacz" powinien działać dla nieokreślonej liczby zmiennych w dowolnych procedurach/funkcjach, więc zwalnianie jedynie zmiennej "Data" nie wchodzi jako-tako w grę.


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Azarien
no teraz to zmieniasz zasady ;-| trzeba było tak od razu.
Patryk27
Mea culpa, jak pisałem pierwszego posta to byłem nieco przemęczony :P Ale jedyna zmiana to i tak ta, że powinien działać w dowolnej procedurze/funkcji (bo o nieokreślonej liczbie zmiennych wspomniałem na początku: "pamięć zaalokowana przy pomocy AllocMem").
TA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
1

Ehh, a chciałem zrobić taki cheat :P

Kopiuj
Procedure MyProc;
Var Data: PByte;
    I   : uint16;
    // miejsce na Twój kod
    x: TBytes;
    info: Pointer;
Begin
 // miejce na Twój kod
  info := TypeInfo(TBytes);
 asm
     mov eax, dword [@exit+1]   // pobranie rozmiaru tablicy z linijki:
                                           // Data := AllocMem(10);
     // przygotowanie parametrów dla funkcji DynArraySetLength
     push eax                   // odłożenie na stos rozmiaru tablicy
     mov eax, esp             // pobranie wskaźnika na rozmiar tablicy
     push eax                   // odłożenie na stos wskaźnika na rozmiar tablicy
     lea eax, x                  // eax = adres tablicy
     mov ecx, 1                // ecx = liczba wymiarów tablicy
     mov edx, info;            // edx = wskaźnik na typ tablicy
     call DynArraySetLength

     mov eax, x            // Data := @x[0];
     mov Data, eax       // Data := @x[0];
     pop eax                // czyszczenie stosu - usuniecie rozmiaru tablicy
     lea eax, dword [@exit+13]  // ominiecie wszystkich instrukcji
     jmp eax                           // związanych z Data := AllocMem(10);
     @exit:
 end;
 Data := AllocMem(10);

 For I := 0 To 9 Do
  Data[I] := Random(High(Byte));

 For I := 0 To 9 Do
  Write(Data[I], ' ');

 Writeln;
End;
vpiotr
ASM? ała
TA
to jest bardziej ciekawostka niż poprawne rozwiązanie :P Poza tym nie rozwiązuje to doprecyzowanego zadania (patrz post wyżej).
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
3

Rozwiązanie typu GOOP (= Good Old Objective Pascal)

Kopiuj
unit MojAlokatorUnit;

class MojAlokator
public
  class function AllocMem(Size: PtrUInt): pointer; // uruchom globalny AllocMem i dodaj do fListaBlokow
  class procedure FreeAll(); 
private
  fListaBlokow: cos-tam;
end;

function AllocMem(Size: PtrUInt): pointer; // wywołuje MojAlokator.AllocMem lub robi sama całą robotę na globalnej zmiennej (fuj)

finalization
  MojAlokator.FreeAll();
end.
edytowany 3x, ostatnio: vpiotr
TA
przeczytaj treść zadania, szczególnie fragment: "Nie można modyfikować już napisanego kodu"
vpiotr
no dobra, w takim razie można usunąć pierwszą linijkę z tego kodu i dodać funkcje globalną w MojAlokatorUnit.
vpiotr
poprawiłem żeby uniknąć konfuzji
TA
Nie to żebym się czepiał, ale przeczytaj dokładnie zadanie. Mała podpowiedź: "Aby przy wyjściu z funkcji MyProc, pamięć zaalokowana przy pomocy AllocMem była automatycznie zwalniana."
TA
Zapomniałbym, kolejny cytat: "rozwiązania proszę przesyłać mi na PW ;)"
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
3

Aby przy wyjściu z funkcji MyProc, pamięć zaalokowana przy pomocy AllocMem była automatycznie zwalniana.

Kopiuj
Procedure MyProc;
Var Data: PByte;
    I   : uint16;
    MemGuard: IMemGuard;
Begin
    MemGuard := MojAlokator.NewGuard;

...

unit MojAlokatorUnit;
type
  TMemGuard: class(TInterfacedObject, IMemGuard)
  public
 // wywolane z MojAlokator.NewGuard z parametrem = fListaBlokow.Count
     constructor Create(BlockCnt: integer); virtual;
// wywolaj MojAlokator.FreeUntil(fBlockCnt) - zwalnia wszystkie bloki powyżej wskazanej bariery - zaczynając od fListaBlokow.Count - 1
     destructor Destroy; override; 
  private
     fBlockCnt: integer;   
  end;
vpiotr
PS, sorry za mieszanie C++ z Pascalem, ale dawno w tym drugim nie robiłem...
Patryk27
I to jest rozwiązanie, na które ja wpadłem podczas opracowywania tego konkursu (chociaż napisałem to nieco inaczej, to zasada działania pozostaje ta sama) :P Zobaczymy - może ktoś jeszcze na coś wpadnie ;)
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
2

Przyszła pora na rozstrzygnięcie konkursu:
Łącznie zostały przedstawione trzy rozwiązania, jedno przez @lukasz1235 , drugie @vpiotr oraz trzecie przez @Tajiri (edit: właściwie to w innej kolejności chronologicznej, ale nie chce mi się przeformatowywać postu ;p).

Łukaszowe rozwiązanie (http://ideone.com/JxXGKK dla x86 oraz http://pastebin.com/wzh0UArC dla x86-64) opiera się, z tego co widzę, na nadpisywaniu adresu powrotu, przez co po opuszczeniu funkcji, sterowanie kodu przechodzi do procedury exitHandler, która zwalnia bloki, a następnie skacze pod właściwy adres.

Rozwiązanie zaproponowane przez Piotra oraz Tajiri jest tym, na które również wpadłem i ja wpadłem podczas pisania treści tego konkursu, a polega na tym założeniu, że interfejsy są zarządzane specjalnie przez kompilator (refcountowane; podobnie sprawa ma się do stringów oraz dynamicznych tablic).

Tajiri łącznie podesłał dwa rozwiązania; jedno, które możecie zobaczyć w jego poście powyżej, a które nie pasuje w 100% do założeń konkursu, oraz drugie, którego zasada działania jest właściwie identyczna do kodu Piotra, więc nie wymaga specjalnego omówienia - http://www.speedyshare.com/5dBy8/rozwiazanieXE4.zip

A mój kod korzysta dodatkowo z makr Free Pascala - http://ideone.com/rtiqP6 ;)

Więc +3.5 punktu szacunku dla Łukasza, Piotra oraz Tajiri i dzięki za udział! ;)


edytowany 2x, ostatnio: Patryk27
Zobacz pozostałe 2 komentarze
KA
No ta co podałeś w zadaniu :)
Patryk27
MyProc czy AllocMem (zakładam, że odnosisz się do mojego kodu)? Bo MyProc jest luźna, a AllocMem nie określiłem mianem procedury/funkcji ;)
KA
eee a nie teraz widzę już więcej nie piję tylko wykorzystałeś IFree a procedura jest "luźna"
vpiotr
Jesli AllocMem jest zmienna globalna w makrze to program sie "przewroci" przy zagniezdzeniu wywolan (gdy wywolamy allocmem przed zakonczeniem korzystania z poprzedniego wyniku).
Patryk27
@vpiotr: dlatego AllocMem zostało zdefiniowane po TFree.Allocate :P
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0

@Patryk27: Zarówno do mojego jak i Twojego rozwiązania są przypadki patologiczne.

Do Twojego (zagnieżdżenie):
http://ideone.com/vF9zy3

Do mojego - musiałyby być takie alokacje:

  • alokacja A
  • alokacja B
  • zwolnienie A
  • zwolnienie B
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)