Skopiowanie fragmentu obrazka z grafiki PNG

Skopiowanie fragmentu obrazka z grafiki PNG
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0

Witam,

Potrzebuję skopiować fragment obrazka z grafiki PNG. Wykorzystuję do tego moduł PNGImage. Jest w nim zadeklarowany obiekt TPNGObject z udostępnioną właściwością Canvas.

Kopiuj
var
  png:TPNGObject;
  bmp:TBitmap;
  r:TRect;
//...
  png:=TPNGObject.Create;
  png.LoadFromFile('mapa.png');
  bmp:=TBitmap.Create;
  bmp.Width:=256;
  bmp.Height:=256;
  r:=Bounds(0,0,bmp.Width,bmp.Height);
  bmp.Canvas.CopyRect(bmp.Canvas.ClipRect,png.Canvas,r);
//...

Niestety taki sposób kopiowania nie zachowuje oryginalnych kolorów.

Oryginał:
oryginal.png

Skopiowany fragment:
kopia.png

Pytanie brzmi:
Jak to wykonać aby kolory zostały zachowane? Program w Delphi 7.

edytowany 2x, ostatnio: olesio
SZ
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:107
1

Spróbuj:

Kopiuj
procedure CropPNG(Source: TPNGImage; Left, Top, Width, Height: Integer;
  out Target: TPNGImage);
var
  IsAlpha: Boolean;
  Line: Integer;
begin
  if (Source.Width < (Left + Width)) or (Source.Height < (Top + Height)) then
    raise Exception.Create('Niepoprawne wymiary obrazka!');

  Target := TPNGImage.CreateBlank(Source.Header.ColorType,
    Source.Header.BitDepth, Width, Height);
  IsAlpha := Source.Header.ColorType in [COLOR_GRAYSCALEALPHA, COLOR_RGBALPHA];
  for Line := 0 to Target.Height - 1 do
  begin
    if IsAlpha then
      CopyMemory(Target.AlphaScanline[Line],
        Ptr(LongInt(Source.AlphaScanline[Line + Top]) + LongInt(Left)),
        Target.Width);
    CopyMemory(Target.Scanline[Line],
      Ptr(LongInt(Source.Scanline[Line + Top]) + LongInt(Left * 3)),
      Target.Width * 3);
  end;
end;
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0

Dzięki.
Procedura działa prawidłowo dla grafiki 24bpp.
Ale moje mapy mają ColorType=COLOR_PALETTE i BitDepth=8
Jak to ugryźć?

ps
Mój sposób z grafiką 24-bitową też się sprawdza.

edytowany 1x, ostatnio: pelsta
MA
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:24 dni
0

Może trzeba ustawić odpowiednią wartość property bitmapy PixelFormat? Może pf8bit?

edytowany 1x, ostatnio: marogo
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0

Próbowałem ale to nie pomaga.
Pewnie trzeba jakoś skopiować paletę z png do bmp?

edytowany 1x, ostatnio: pelsta
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Zapisz skopiowany plik PNG i sprawdź, czy ma taką samą paletę, jak oryginał. Na pewno można jakoś odczytać paletę z jednego obrazka i ustawić paletę w drugim obrazku. Dopiero po uzgodnieniu palet kopiuj obrazek. Oczywiście inaczej sprawa wygląda w przypadku obrazkóe 24-bit i greyscale.

ER
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
0

Możesz zrobić TempBmp.assign(png), aby uzyskać bitmapę i dopiero z niej kopiować to to potrzeba.

pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0
andrzejlisek napisał(a):

Na pewno można jakoś odczytać paletę z jednego obrazka i ustawić paletę w drugim obrazku.

Na tym właśnie utknąłem.
Próbuję tak ale nie sprawdza się:

Kopiuj
var
  png:TPNGObject;
  bmp:TBitmap;
//...
  bmp.PixelFormat:=pf8bit;
  bmp.Palette:=png.Palette;
  bmp.Canvas.CopyRect(bmp.Canvas.ClipRect,png.Canvas,Bounds(0,0,bmp.Width,bmp.Height));
//...
ergo napisał(a):

Możesz zrobić TempBmp.assign(png), aby uzyskać bitmapę i dopiero z niej kopiować to to potrzeba.

Chciałem obejść konieczność tworzenia dodatkowej bitmapy bo to podwaja zapotrzebowanie na pamięć. Pliki png, które będą przetwarzane, mogą być bardzo duże. Przy plikach o wielkości kilkanaście MB (np. grafika 5000x7000) taki sposób jest oczywiście dobry.

TA
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:około 6 lat
0

Spróbuj użyć metody Draw zamiast CopyRect i powinno być ok.

Kopiuj
 var
  png: TPNGObject; 
  bmp: TBitmap;
begin
  png := TPNGObject.Create; 
  png.LoadFromFile('oryginal.png');

  bmp:=TBitmap.Create;
  bmp.Width:=256;
  bmp.Height:=256;

  bmp.PixelFormat := pf8bit;

  bmp.Canvas.Draw(0, 0, png);

  bmp.SaveToFile('test.bmp');
end;
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0

Chcę skopiować fragment grafiki png a nie całą.

ER
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
3

Zdaje się, że winą jest bug przy tworzeniu tabeli kolorów bitmapy, i trzeba ją skopiować ręcznie:

Kopiuj
var
  rgb : array[0..255] of RGBquad;
  table : array[0..255] of PaletteEntry;

//To wklejasz po skopiowaniu bitmapy (poniżej CopyRect).
  GetPaletteEntries(png.palette,0,256, table);
  for i := 0 to 255 do begin
    rgb[i].rgbBlue := table[i].peBlue;
    rgb[i].rgbGreen := table[i].peGreen;
    rgb[i].rgbRed := table[i].peRed;
  end;
  SetDIBColorTable(bmp.Canvas.Handle, 0, 256, rgb);
pelsta
Ważne słowa kluczowe "bug" i "po skopiowaniu bitmapy"
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:819
0

Wygląda na to, że masz rację. Dzięki!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)