Szablony i dziedziczenie.

Szablony i dziedziczenie.
Johny_Morfina
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:448
0

Czesc,
robiliscie (albo widzieliscie, zeby ktos tak robil):

mam klase A z szablonem
a nastepnie dziedziczye po tej klasie
ale podajac juz jakas konkretna klase-parametr.
Zatem klasa B juz nie wymaga parametru.

Zrobilem tak i sie skompilowalo...
ale jakies czary wychodza a nie program:/

konkretnie
pole z klasy A ma ten sam adres w pamieci co pole klasy B.
czyli zapisujac cos do jednego, nadpisuje w drugim...

Kopiuj
TPrzodekParametru = class
end;

TKonkretnyParametr = class(TPrzodekParametru)
end;

TKlasa_A<T: TPrzodekParametru> = class
	// klasa wymaga podania parametru dziedziczacego po 
	// TPrzodekParametru
end;

TKlasa_B = class(TKlasa_A<TKonkretnyParametr>)
	// podaje odpowiedni paramter
	// dzieki czemu kozystajac z klasy B
	// nie musze juz podawac parametru
end;
 

i konkretne zastosowanie:

Kopiuj
var obiektB: TKlasa_B;
begin
	obiektB := TKlasa_B.create;
end;
 

Czy takie pokrecone konstrukcje maja szanse dzialac?
kompilator lykna bez problemu... wiec wydaje sie ze powinno byc ok...


edytowany 2x, ostatnio: olesio
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

ale jakie pole? Nigdzie tu nie masz żadnych pól i tak nie do końca wiadomo o co Ci chodzi


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
Johny_Morfina
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:448
0

hehe nie dalem pol bo chodzilo mi konkretnie o to czy taka konstrukcja laczaca dziedziczenie z szablonami jest poprawna.
Ale jestem coraz bardziej przekonany ze jest OK.

ale juz uzupelniam:

Kopiuj
TPrzodekParametru = class
end;
 
TKonkretnyParametr = class(TPrzodekParametru)
end;
 
TKlasa_A<T: TPrzodekParametru> = class
        // klasa wymaga podania parametru dziedziczacego po 
        // TPrzodekParametru
protected
  ListaElementow: TObjectList<T>;
  procedure nieistotnaProcedura1;
  procedure nieistotnaProcedura2;
public
  nieistotnepole1: integer;
  nieistotnepole2: TObject;
  constructor Create();
end;
 
TKlasa_B = class(TKlasa_A<TKonkretnyParametr>)
        // podaje odpowiedni paramter
        // dzieki czemu kozystajac z klasy B
        // nie musze juz podawac parametru
protected
  vCanvas: TCanvas;
  function nieistotnafunkcja1: integer;
public
  nieistotnepole3: TObject;
  nieistotnepole4: TObject;
  constructor Create(aCanvas: TCanvas);
end;
 

no a w konstruktorach:

Kopiuj
 
constructor TClasa_A<T>.create();
begin
  ListaElementow := TList<T>.create;
end;

constructor TClasa_B.create(aCanvas: TCanvas);
begin
{1}  inherited Create;
{2}  vCanvas := aCanvas;
end;

Gdy stawiam breakpoint na linijce '1' i sprawdzam adresy pol to otrzymuje takie (przykladowe) wartosci:
@ListaElementow = $4B09610
@vCanvas = $4B09610

// te same wartosci

po wykonaniu linijki '1' ListaElementow jest poprawnie zainicjowana,
niestety po wykonaniu linijki '2' zawiera juz smieci... (bo parametr klasy TCanvas zostal wstawiony w to samo miejsce)

Nie moge zrozumiec dlaczego tak sie dzieje....
Jesli jest jakies logiczne wytlumaczenie, prosze bardzo o komentarz.

pozdrawiam


edytowany 1x, ostatnio: Johny_Morfina
abrakadaber
abrakadaber
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:7 miesięcy
  • Postów:6610
0

w (1) vCanvas i ListaElementow powinny mieć wartość nil
w (2) ListaElementow powinna mieć już jakiś adres a vCanvas dalej nil
po (2) vCanvas powinien mieć adres aCanvas (żeby to sprawdzić to pewnie będziesz musiał dodać jakieś polecenie przed end)
daj pomiędzy (1) i (2) np. ListaElementow.Add(nil) a potem ListaElementow.Clear i zobacz czy się wykona. Dodaj to samo po (2) i też zobacz co się stanie.
Nie mam teraz DXE pod ręką więc nie powiem Ci na 100% ale jak dla mnie konstrukcja wygląda poprawnie i powinna działać. Inna sprawa jakie to Delphi jest bo pierwsze generyki mocno kulały i dopiero w kolejnej wersji delphi działały już znacznie lepiej


Chcesz pomocy - pokaż kod - abrakadabra źle działa z techniką.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)