Przenikalna forma, zawsze na wierzchu ?

Przenikalna forma, zawsze na wierzchu ?
0

Witam !

Mam pytanie, czy jest możliwość, aby np. forma była "przenikalna" ? Tzn. aby zachowywała się tak jakby jej nie było, a elementy pod nią były traktowane jakby były nad nią ? Obecnie mam podformę, która jest odpowiednio generowana i wycinana przez główna formę, na kształt ramki z ustawioną przezroczystością. Problem jest że nie jest ona przenikalna i że nie zostaje na wierzchu. Tj. mimo stayontop po kliknięciu ramki a następnym kliknięciu czegoś poza nią ramka chowa się.

Z góry dzięki za pomoc.

GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0
Whocares napisał(a):

Problem jest że nie jest ona przenikalna i że nie zostaje na wierzchu. Tj. mimo stayontop po kliknięciu ramki a następnym kliknięciu czegoś poza nią ramka chowa się.

Kopiuj
SetWindowPos
0

Próbowałem, widziałem:
http://4programmers.net/Delphi/faq/Nie_dzia%C5%82a_StayOnTop._Co_robi%C4%87

Nie pomogło, główne okno potrafi być zawsze na wierzchu ale sub okno już nie. A co do tej przenikalności da się coś zrobić ?, nie musi to być forma może być nawet grafika, która za ramkę robi.

GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0
Whocares napisał(a):

nie musi to być forma może być nawet grafika, która za ramkę robi.

TCanvas+GetWindowDC+GetDesktopWindow i rysujemy ;)

0

Co do pozostawania na "wierzchu" potomnych okien to jest rozwiązanie:
http://en.allexperts.com/q/Delphi-1595/Top.htm

Rysowanie ramki nie sprawia że ona jest przenikalna ! Obecnie ma ramkę na zasadzie odpowiedniego wycięcia formy:

Kopiuj
  
...
  start:=((wymiar-wew) div 2)*sector;
  koniec:=(wymiar*sector)-start;
  H1:=CreateRectRgn(0,0,Width,Height);
  H2:=CreateRectRgn(start,start,koniec,koniec);
  CombineRgn(H1,H1,H2,rgn_diff);
  SetWindowRgn(handle,H1,true);
...
GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0
Whocares napisał(a):

Rysowanie ramki nie sprawia że ona jest przenikalna !

Kopiuj
var
  C : TCanvas;
begin
  C := TCanvas.Create;
  C.Handle := GetWindowDC(GetDesktopWindow);
  C.Brush.Style := bsClear;
  C.Pen.Width := 10;
  C.Rectangle(200,200,500,500);
  C.Free;
end;

Że niby kontrolki, które będę wewnątrz ramki rysowanej przez ten kod, nie będę reagowały ? Czy jak ? No chyba, że źle Cię zrozumiałem ...

0

Może inaczej, rysując tak jak tu pokazałeś jest ok, ale dla normalnych okien czy pulpitu. Ale nie za bardzo wiem jak mam wykorzystać tę metodę dla okna gry, gdyż jak podam uchwyt okna gry to tam w ogóle się nie rysuje ;/

GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0

Z grami raczej nie będzie tak łatwo TCanvas'em, tak samo funkcja SetWindowPos się nie sprawdzi, a co chcesz konkretnie zrobić ? Coś z pobieraniem obrazu ? To nie lepiej zrobić screen'a w odpowiedniej chwili i na nim działać ?

0

Ustawiam sobie parametry ramki do wygenerowania, aktualnie ramka to przycięta forma, wszystko jest ok, tj. ramka jest na wierzchu, jest półprzezroczysta, obszar wycięty z ramki jest dostępny, tylko forma jako ramka nie jest przenikalna. Klikając na obszar ramki nie klikam w grze. Program sprawia że będąc w danym obszarze ramki do uchwytu okna gry przesyłane są odpowiednie polecenia.

0
Whocares napisał(a):

Ustawiam sobie parametry ramki do wygenerowania, aktualnie ramka to przycięta forma, wszystko jest ok, tj. ramka jest na wierzchu, jest półprzezroczysta, obszar wycięty z ramki jest dostępny, tylko forma jako ramka nie jest przenikalna. Klikając na obszar ramki nie klikam w grze. Program sprawia że będąc w danym obszarze ramki do uchwytu okna gry przesyłane są odpowiednie polecenia.

Wybaczycie że się wtrącę :P
Nie łatwiej jest rysować ramkę wewnątrz formy i sprawdzać czy zdarzenie np. myszki odnosi się do ramki czy do okna gry i przekierowywać gdy trzeba?
Nawet nie wiem czy wszystko zrozumiałem dobrze, ale tak by wynikało że jest najprościej.

GM
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0
Whocares napisał(a):

Program sprawia że będąc w danym obszarze ramki do uchwytu okna gry przesyłane są odpowiednie polecenia.

To zmienia postać rzeczy :) Moim zdaniem bawienie się w ramki w takiej sytuacji to lekkie przekombinowanie. Nie lepiej po prostu pobierać współrzędne myszy i gdy znajdzie się ona w pewnym obszarze wysyłać te polecenia do okna gry ?

0

Obecnie nie rysuje ramki, forma(kwadrat) to ramka z wyciętym mniejszym kwadrantem wewnątrz obramowanie powstałe w ten sposób, jest wykorzystane właśnie w sposób w jaki zaproponowałeś. Tj. w chwili pojawienia się kursora w danym obrębie ramki do uchwytu okna gry są przesyłane odpowiednie polecenia. Jednakże operacje takie jak PPM lub RPM czy też DRAG nie mogą już zostać zrealizowane gdyż ramka i jej położenie sa generowane na podstawie bezwzględnej rozdzielczości, a w gdzie jest inna rozdzielczość.

0
Golden_Mind napisał(a):
Whocares napisał(a):

Program sprawia że będąc w danym obszarze ramki do uchwytu okna gry przesyłane są odpowiednie polecenia.

To zmienia postać rzeczy :) Moim zdaniem bawienie się w ramki w takiej sytuacji to lekkie przekombinowanie. Nie lepiej po prostu pobierać współrzędne myszy i gdy znajdzie się ona w pewnym obszarze wysyłać te polecenia do okna gry ?

Bez ramki też działa, polecenia są przekazywane na podstawie właśnie położenia kursora, ale dobrze jest widzieć obszar w którym mogę dokonywać operacji.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)