Pascal [porównywanie tablic]

Pascal [porównywanie tablic]
ZA
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:22
0

Witam chcę porównać 2 tablice, element z pierwszej ze wszystkimi elementami drugiej po czym kolejny element z pierwszej aż do wyczerpania 1 tablicy. Wynikiem ma być liczba takich samych elementów. Nie wiem jak korzystać z debuggera dlatego piszę do was. Funkcja wydaje mi się być dobrze sformułowana, ale mogę być w błędzie. Tu akurat wynik powinien być 0 i taki jest ale zmieniając z "i-1 na i" wynik nadal jest 0, a nie 6. Pozdrawiam.

Kopiuj
program tablice;

        uses crt;
var
{zmienne glowne}
 tablica1:array [1..6] of integer;
 tablica2:array [1..6] of integer;
{zmienne pomocnicze}
 i:integer;
 wynik:integer;
{funkcje/procedury}
procedure porownaj(tab:array of integer; tab2:array of integer; pom:integer);
var
i,j:integer;
begin
for i:=1 to 6 do
 begin
  for j:=1 to 6 do
  begin
   if tab[i]=tab2[j] then
   pom:=pom+1;
  end;
 end;

end;

begin
clrscr;
writeln('Wszystko dziala');

{wypelnienie}
 for i:=1 to 6 do
  begin
   tablica1[i]:=i;
   tablica2[i]:=i-1;
  end;
porownaj(tablica1,tablica2,wynik);
writeln(wynik);
readln;
end. 
edytowany 2x, ostatnio: olesio
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0
Kopiuj
procedure porownaj(tab:array of integer; tab2:array of integer; pom:integer);

powinno być

Kopiuj
procedure porownaj(tab:array of integer; tab2:array of integer; var pom:integer);
ZA
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:22
0
Azarien napisał(a):
Kopiuj
procedure porownaj(tab:array of integer; tab2:array of integer; pom:integer);

powinno być

Kopiuj
procedure porownaj(tab:array of integer; tab2:array of integer; var pom:integer);

thx, zwraca wartość ale jest błędna. Spróbuję później debuggerem przeanalizować działanie tych pętli.

pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:819
0

Masz 3 błędy

  1. To, co napisał @Azarien,
  2. Formalnie powinieneś wyzerować zmienną wynik przed przekazaniem do procedury,
  3. Wywołujesz procedurę z parametrami innego typu niż została zadeklarowana (dziwne, że kompilator się nie czepia).
ZA
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:prawie 12 lat
  • Postów:22
0
pelsta napisał(a):

Masz 3 błędy

  1. To, co napisał @Azarien,
  2. Formalnie powinieneś wyzerować zmienną wynik przed przekazaniem do procedury,
  3. Wywołujesz procedurę z parametrami innego typu niż została zadeklarowana (dziwne, że kompilator się nie czepia).

tablica1, tablica2, wynik są typu int tak jak podaję w procedurze. zmienną wyzerowałem i nic, poprawiłem to co napisał Azarien ale nadal nie działa.
Posiedzę nad tym później.

pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:819
0

tablica1, tablica2 są innego typu niż tab i tab2

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

@3) akurat to jest dobrze, tzw. "open array". było już w Turbo Pascalu.

SI
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:184
0

Ja tylko może dopowiem to, co uszło uwadze kolegów piszących przede mną (czasem najprostszy błąd jest najtrudniej zauważyć)

Najpierw trochę teorii, może się przyda autorowi wątku. Kompilator Pascala jest "wyrozumiały" i pozwala prawie dowolnie indeksować tablice. Kilka przykładów deklaracji tablicy zawierającej 2 elementy typu Integer (oczywiście wszystkie poprawne):

Kopiuj
var
  Tablica1: array[0..1] of Integer;
  Tablica2: array[1..2] of Integer;
  Tablica3: array['A'..'B'] of Integer;
  Tablica4: array[Boolean] of Integer;

Jest jeden wyjątek, gdzie nie ma dowolności. Chodzi o przekazywanie tablic jako parametrów do funkcji i procedur. W tym przypadku tablice zawsze muszą być indeksowane od zera. Tak więc tablica sześcioelementowa powinna być zadeklarowana od 0 do 5. Wszystkie pętle w programie też muszą przebiegać od 0 do 5, aby program podał poprawny wynik.

Azarien
można też wewnątrz funkcji operować nie na sztywnych granicach tylko pętlę zrobić od low(tab) do high(tab). będzie działać nawet jeśli przekazano tablicę indeksowaną nie od 0.
pelsta
Masz całkowitą rację. Błąd wystąpi przy sprawdzeniu if tab[1]=tab2[6] then
babubabu
  • Rejestracja:około 13 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:648
1

A nie lepiej z procedury porównującej tablice zrobić funkcję która zwraca wartość pom?

pelsta
Oczywiście tak należało zrobić ale być może zadanie polegało na wykorzystaniu różnych możliwości przekazywania parametrów do procedury/funkcji.
pelsta
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:819
0
Azarien napisał(a):

@3) akurat to jest dobrze, tzw. "open array". było już w Turbo Pascalu.

Ja tylko zwracam uwagę na formalną niezgodność typów.

Gdyby pytający miał dobre podstawy teoretyczne i porządnie zadeklarował tak, jak uczą na lekcjach

Kopiuj
type tabl=array [1..6] of integer;
...
var
  tablica1:tabl;
  tablica2:tabl;
...
procedure porownaj(tab,tab2:tabl; var pom:integer); 

to nie byłoby tego wątku.
"open array" to wg. mnie wyższa szkoła jazdy.

0

Gdyby pytający miał dobre podstawy teoretyczne i porządnie zadeklarował tak, jak uczą na lekcjach

A gdyby ktoś mu pokazał procedurę CompareByte to by nawet tego nie musiał pisać. Ale cóż, jak się ma braki w RTL (a początkujący zazwyczaj tak mają) to się odkrywa koło na nowo...

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 3 godziny
0

Ja tylko zwracam uwagę na formalną niezgodność typów.
tylko że nie to jest problem (składnia jest prawidłowa), tylko to, że w niewidzialny sposób zmieniają się indeksy tablicy (z 1..6 na 0..5).
Użycie array of integer pozwala na większą uniwersalność procedury, bo można do niej wrzucić każdą tablicę integerów, niezależnie od rozmiarów. Ale wewnątrz procedury tablica będzie indeksowana od zera, niezależnie od jej indeksowania na zewnątrz.

pelsta
Przecież napisałem, że "Błąd wystąpi przy sprawdzeniu if tab[1]=tab2[6] then"
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)