Witam,
Mam z kolegą napisać grę, która będzie korzystała z internetu. Gra oczywiście ma być napisana w Pascalu pod Windowsem ;/
Z tego co na razie udało mi się ustalić muszę skorzystać z windows socket. Wyczytałem również że potrzebny będzie mi plik WS2_32, którego już posiadam. Jednak napotykam błąd już na samym początku z ?dodaniem/podlinkowaniem? WS2_32 do programu. Oraz kompilator wyrzuca mi błąd "Error in type definition" (w kodzie uses winsock) w tej linijce :
WSADATA : wsaData;
Jeżeli dodam do uses ws2_32 wyskakuje błąd, że nie może znaleźć ws2_32 i nie wiem jak go dodać (mam tylko plik ws2_32.lib).
Pisze tutaj z prośbą o jakieś naprowadzenie do zrobienia tego lub wyborze innej metody.
Dziękuje i pozdrawiam
Konrad