TMainMenu - OnDrawItem w bibliotece dll

TMainMenu - OnDrawItem w bibliotece dll
BZ
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:64
0

Witam wszystkich serdecznie, piszę, ponieważ mam problem przy umieszczeniu procedury OnDrawItem w bibliotece dll. Procedura ta musi tam się znaleźć, ponieważ co najmniej dwie aplikacje będą miały dokładnie takie samo menu główne i kontekstowe.

Jak wiadomo, zdarzenie OnDrawItem posiada kilka parametrów, do których procedura z biblioteki musi mieć pełny dostęp, zarówno do odczytu informacji jak i zapisu.

Niestety nie wiem, w jaki sposób uzyskać dostęp do ACanvas tak, bym mógł zapisywać nowe informacje w tym obiekcie (np. zmieniać kolory Pen i Brush).

Musi mieć także dostęp do obiektu z klasy TImageList, w którym są przygotowane ikony dla poszczególnych itemów. Procedura ta może wyglądać tak:

Kopiuj
procedure dllDrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean; ColorIcon, GrayIcon: TImageList);

Nie może ona być przypisywana do zdarzenia w ten sposób:

Kopiuj
MainMenu.OnDrawItem := dllDrawItem;

ponieważ ma więcej parametrów (z resztą choćby ich było tyle samo to nie próbowałem jeszcze tego robić z procedurą z dll).

Myślałem raczej o takim rozwiązaniu:

Kopiuj
TMainForm.miOpenDrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean);
begin
  dllDrawItem(Sender, ACanvas, ARect, Selected, ilColor, ilGray);
end;

gdzie ilColor i ilGray to obiekty z klasy TImageList przechowujące ikony odpowiednio kolorowe i szare, gdy dany item jest nieaktywny.

Wiem, że brakuje tutaj kilku parametrów, bo w ten sposób nie uzyskam dostępu do ACanvas, ale nie wiem czego dokładnie i w jaki sposób miało by to wyglądać. To jest tylko przykład, jaki by mnie zadowolił.

Pisałem już na kilku forach, lecz niestety nikt nie wiedział jak to zrobić.
Bardzo proszę o pomoc. Pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: BoZzDoG
b0bik
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:29 dni
  • Postów:1112
0

Ja się nie dziwie że nikt Ci nie odpowiedział - ciężko wyczytać w czym tkwi Twój problem. Może podaj komunikat błędu lub opis problemu jaki masz przy poszczególnym podejściu.

b

BZ
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:64
0

Ja dalej nie wiem, co jest niezrozumiałe w tym temacie...

Pytanie jest proste jak drut: w jaki sposób napisać swoją procedurę OnDrawItem i umieścić ją w bibliotece dll?

edytowany 1x, ostatnio: BoZzDoG
b0bik
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:29 dni
  • Postów:1112
0

Odpowiedź jest prosta jak drut - na klawiaturze.

Może zacznij pisać i powiedz z czym masz problem a nie czekaj na gotowca. Czego nie umiesz ? Skompilować dll'ki ? Wyeksportować z niej funkcji ? Załadować adresu procedury ? Czy wywołać procedury tak jak zaprezentowałeś ?

b

BZ
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:64
0

b0bik, nie przesadzaj. Nie łap mnie za słowa, bo nie o to chodzi.

w ten sposób nie uzyskam dostępu do ACanvas, ale nie wiem czego dokładnie i w jaki sposób miało by to wyglądać.

Przeczytaj od początku, dokładnie to co napisałem. Jak widać w treści pierwszego postu, nie mam pełnego dostępu do obiektu ACanvas tak, bym mógł nie tylko odczytywać z niego informacje ale i zapisywać. Czego tu nie rozumiesz?

Może zacznij pisać i powiedz z czym masz problem a nie czekaj na gotowca.

Gdzie napisałem, że czekam na gotowca? Przedstawiłem ogólny zarys procedury, która by mnie zadowoliła. Nie chcę gotowca, tylko rozwiązania. Chcę wiedzieć, w jaki sposób przekazywać parametry.

Skompilować dll'ki ?

Każdy gługi potrafi wcisnąć klawisz F9...

Wyeksportować z niej funkcji ?

Rzecz trudniejsza, jak kompilowanie, ale potrafię, nie martw się. Procedura będzie ładowana statycznie, żadna filozofia.

Czy wywołać procedury tak jak zaprezentowałeś ?

Poniekąd tak b0bik, nie wiem jak zadeklarować parametry (takie jak w pierwotnej wersji metody OnDrawItem plus dodatkowe) tak, by można było zmieniać rózne wartości w obiekcie ACanvas.

Pytam więc: jak je zadeklarować?. Jak napisać procedurę, która pozwoli na zapis informacji do obiektu ACanvas a nie tylko odczyt?

Chodzi o sposób, nie o gotowca. Nie chcę kodu rysującego, sam go napiszę. Chcę wiedzieć, jak uzyskać dostęp do ww obiektu.

Nie wiem jak wytłumaczyć jeszcze prościej ten problem, piszę tak, jak potrafię to wyjaśnić, więc nie krytykuj.

Zróbmy tak, niżej napiszę najlepiej jak potrafię, o co mi dokładnie chodzi, a jeśli ktoś będzie wiedział, jak go rozwiązać, napiszę dalsze wskazówki.

Problem: Trzeba umieścić swoją procedurę w bibliotece dll, która będzie rysować poszczególny item w TMainMenu.
Pytanie: Jak zadeklarować parametry, by uzyskać pełny dostęp do obiektu ACanvas?

Jeżeli ktoś może, proszę napisać kod biblioteki dll z procedurą, którą się wywoła w taki sposób, jaki napisałem w treści:

Kopiuj
TMainForm.miOpenDrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean);
begin
  dllDrawItem(Sender, ACanvas, ARect, Selected, ilColor, ilGray);
end;

Dwa ostatnie parametry nie grają roli, może ich nie być wcale. Niech będą te same, co w pierwotnej wersji:

Kopiuj
TMainForm.miOpenDrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean);
begin
  dllDrawItem(Sender, ACanvas, ARect, Selected);
end;

i to tyle. Nie chcę gotowca, chodzi tylko i wyłącznie o sposób. Niech procedura w dll wygląda tak:

Kopiuj
procedure dllDrawItem(Sender: TObject; ACanvas: TCanvas; ARect: TRect; Selected: Boolean);
begin
  ACanvas.Pen.Color := clWhite;
end;

Trzeba coś zmienić lub dorobić, bo ta operacja wywołuje AV. Nawet, jeżeli przy wszystkich parametrach postawie var i tak zawiesi się na AV. Kombinowałem ze sposobami deklaracji parametrów, słowa var, out nic nie zmieniły.

Chyba, że nie tutaj tkwi problem, to będzie trzeba coś dorobić. Przekazywałem także handle aplikacji wywołującej procedurę z dll, ale to nie miało znaczenia.

Powyższy kod jeżeli się wykona bezbłędnie, będę zadowolony w pełni. Tylko tyle.

Jeżeli dalej nie wiesz o co chodzi, będę próbował jeszcze prościej wytłumaczyć. Myślę, że teraz jest sprawa jasno postawiona i zrozumiecie sentencję.

Pozdrawiam.

edytowany 1x, ostatnio: BoZzDoG
crowa
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Lokalizacja:Poznań
  • Postów:295
0

A masz wspolnego managera pamieci?


Tomasz Andrzejewski
Delphi (XE3-XE7) framework engineer @ InterLan
MCP: Microsoft SQL Server 2008, Implementation and Maintenance
BZ
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:64
0

Nie mam, nie wiem co to jest i jak się to robi, dlatego cały czas pytam. Nigdy tego nie robiłem i nie bardzo wiem, jak się za to zabrać.

Mogę prosić o wytłumaczenie?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)