krzywa przez 4 punkty

0

Jak narysować taką krzywą jak na obrazku:
http://w643.wrzuta.pl/obraz/8ccLjn7Ks1f/krzywe

Mamy współrzędne 4 punktów przez które krzywa ma przechodzić.

Eksperymentowałem tak:
var
points: array [1..4] of TPoint;

Canvas.PolyBezier(points);

Nie zadziała jednak bo punkty 2 i 3 są poza krzywą
(węzły kontrolne) a nie są punktami na krzywej.

Problem pewnie polega na znalezieniu takich punktów dla funkcji PolyBezier
aby krzywa przechodziła przez te punkty co ja chcę

M

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1
1

Dziękuje za odpowiedz, ale chyba nie dokładnie to jest to czego szukam
bo sadząc po wynikach to szukanie wielomianu który przechodzi przez te punkty które oczekuje daje inne wyniki niż to widac w GIMP

Na tej stronie co podałeś był program do testowania
Wynik wyglada tak:
http://w131.wrzuta.pl/obraz/3rF5M9pQpCu/wykres2

Dane wejściowe:
P1 (0;0);
P2 (35;155);
P3 (115;101);
P4 (255;255);
Takie dane były dla gimpa
na tym wykresie
http://w643.wrzuta.pl/obraz/8ccLjn7Ks1f/krzywe

Wydaje mi się że to jednak będzie bezier , tylko trzeba wiedzieć jak go opisać aby przeszedł przez te 4 punkty

cimak
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:1668
1

kiedys mialem ten sam problem ale w koncu zrezygnowalem bo nie bylo mi to az tak potrzebne.
zerknij na osatni post i daj znac jesli Ci sie uda:
canvas.bezier() jak zrobic zeby przechodzila przez punky?

1

Nawet nie wiem o co zapytac google :(

1

cimak - dziękuje za dobry przykład idealny do zabawy jeżeli chodzi o rysowanie krzywych
teraz ponad wszelką wątpliwość jestem pewny że że to nie może być jedna krzywa bezier tylko co najmniej dwie (albo więcej )

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2076
0

No to już mam konto
Niestety login Adamek było zajęte :(


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1

A czy to ma znaczenie?
Czy musisz mieć wynik identyczny do tego z GIMP-a? To ci da tylko obejrzenie źródeł GIMP-a, jest to program open source.

b0bik
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:23 dni
  • Postów:1112
1

Kiedyś potrzebowałem czegoś podobnego, do rysowania klotoid, ale ostatecznie jakoś chyba zakombinowałem małymi łukami. Co do Twojego problemu, pogooglałem trochę i znalazłem:

http://www.cubic.org/docs/bezier.htm

http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Jean-YvesQueinecBezierCurves.htm

http://polymathprogrammer.com/2007/06/27/reverse-engineering-bezier-curves/

http://jsdraw2d.jsfiction.com/demo/curvesbezier.htm

Pzdr
b

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2076
0
Azarien napisał(a)

A czy to ma znaczenie?
Czy musisz mieć wynik identyczny do tego z GIMP-a? To ci da tylko obejrzenie źródeł GIMP-a, jest to program open source.

Zanim ja bym to odkopał w źródłach nie swojego projektu ... , ogólnie metoda z wielomianem jest bardzo niedokładana
wiec raczej odpada.

b0bik napisał(a)

Kiedyś potrzebowałem czegoś podobnego, do rysowania klotoid, ale ostatecznie jakoś chyba zakombinowałem małymi łukami. Co do Twojego problemu, pogooglałem trochę i znalazłem:

http://www.cubic.org/docs/bezier.htm

http://www.efg2.com/Lab/Graphics/Jean-YvesQueinecBezierCurves.htm

http://polymathprogrammer.com/2007/06/27/reverse-engineering-bezier-curves/

http://jsdraw2d.jsfiction.com/demo/curvesbezier.htm

Pzdr
b

Ostatni link działa dokładnie tak jak potrzebuję ( jak znajde chwile zerknę w kod JS)

Przed ostatni link zaimplementowałem w delphi ale funkcja licząca ma dodatkowe parametry U i V i mogę sobie wygenerować nieskończenie wiele krzywych

Kopiuj
unit UCurveThroughPoinsts;
interface

{
Stworzone na bazie funkcji drawCurve z projektu:
* Project Name:		jsDraw2D (Graphics Library for JavaScript)
* Version:		Beta 1.1.0 (17-August-2009) (Uncompressed)
* Project Homepage:	http://jsdraw2d.jsfiction.com
* Author:			Sameer Burle
* Copyright 2009:		jsFiction.com (http://www.jsfiction.com)
* Licensed Under:		LGPL
}

uses
   Windows, Graphics, dialogs, SysUtils;
type
  TArrayOfPoint = array of TPoint;

procedure drawCurve(points_in: TArrayOfPoint; var points_out: TArrayOfPoint; v_Tension: double = 0);

implementation

procedure drawCurve(points_in: TArrayOfPoint; var points_out: TArrayOfPoint; v_Tension: double = 0);
type
  T4Points = array[0..3] of TPoint;
var
  n: integer;
  i: Integer;
  phPoints: TArrayOfPoint;
  curvePoints: TArrayOfPoint;
  v_4points: T4Points;
  procedure drawCurveSeg(segPoints: T4Points ; tension: double; var  p_nowe_punkty: TArrayOfPoint);
  var
    x,y: Integer;
    xd,yd: Double;
    xl, yl: Integer;
    k,f,t: Double;
    m1x: Double;
    m2x: Double;
    m1y: Double;
    m2y: Double;
  begin
    x:=0;
    y:=0;
    xl:=segPoints[1].x-1;
    yl:=segPoints[1].y-1;

    t:=0;
    f:=1;
    k:=1.1;

    m1x:=(1-tension)*(segPoints[2].x-segPoints[0].x)/2;
    m2x:=(1-tension)*(segPoints[3].x-segPoints[1].x)/2;

    m1y:=(1-tension)*(segPoints[2].y-segPoints[0].y)/2;
    m2y:=(1-tension)*(segPoints[3].y-segPoints[1].y)/2;

    while(t<=1) do
    begin
      x:=0;
      y:=0;
      xd:= (2*t*t*t-3*t*t+1)*segPoints[1].x + (t*t*t-2*t*t+t)*m1x + (-2*t*t*t+3*t*t)*segPoints[2].x + (t*t*t-t*t)*m2x;
      yd:= (2*t*t*t-3*t*t+1)*segPoints[1].y + (t*t*t-2*t*t+t)*m1y + (-2*t*t*t+3*t*t)*segPoints[2].y + (t*t*t-t*t)*m2y;
      x:=round(xd);
      y:=round(yd);
      if  (x<>xl) OR (y<>yl) then
      begin
        if(x-xl>1) OR (y-yl>1) OR (xl-x>1) OR  (yl-y>1) then
        begin
          t:= t-f;
          f:=f/k;
        end
        else
        begin
         // ??curvePoints[curvePoints.length]=new jsPoint(x,y);
          SetLength(p_nowe_punkty, High(p_nowe_punkty)+2 );

          p_nowe_punkty[High(p_nowe_punkty)].X := x;
          p_nowe_punkty[High(p_nowe_punkty)].Y := y;
          xl:=x;
          yl:=y;
          if(t+f>1) then
             t:=1-f;
         end
      end
      else
      begin
           f:=f*k;
      end;
      t:= t+f;
    end;
  end;
begin
  SetLength(phPoints, High(points_in) - Low(points_in) +1 );

  // ja tylko kopiuje w orginale było kasowanie duplikatów @TO DO!!!
  for I := Low(points_in) to High(points_in)  do
  begin
    phPoints[i] := points_in[i];
  end;


  // jak by jakies punkty wyleciały wczesniej trzeba by to poprawić
  // ma być o jeden mniej niż dlugosc tablicy z punktami
  n := High(phPoints) - Low(phPoints) ;//+ 1;

  for i:=0 to n-1 do
  begin
    if i=0 then
    begin
      v_4points[0] := phPoints[0];
      v_4points[1] := phPoints[0];
      v_4points[2] := phPoints[1];
      v_4points[3] := phPoints[2];
      drawCurveSeg( v_4points,  v_Tension, curvePoints )
    end
    else
    if i=n-1 then
    begin
      v_4points[0] := phPoints[n-2];
      v_4points[1] := phPoints[n-1];
      v_4points[2] := phPoints[n];
      v_4points[3] := phPoints[n];
      drawCurveSeg( v_4points,  v_Tension, curvePoints )
    end
    else
    begin
      v_4points[0] := phPoints[i-1];
      v_4points[1] := phPoints[i];
      v_4points[2] := phPoints[i+1];
      v_4points[3] := phPoints[i+2];
      drawCurveSeg( v_4points,  v_Tension, curvePoints )
    end;
  end;
  points_out := curvePoints;
end;



end.

Jak tego użyć:

Kopiuj
procedure TForm33.btn3Click(Sender: TObject);
var
  points_in: TArrayOfPoint;
  points_out: TArrayOfPoint;
  v_Tension: double;
  I: integer;
begin
  SetLength(points_in,4);
  points_in[0].X := 0;
  points_in[0].Y := 0;
  points_in[1].X := 32;
  points_in[1].Y := 200;
  points_in[2].X := 185;
  points_in[2].Y := 34;
  points_in[3].X := 255;
  points_in[3].Y := 255;

  drawCurve(points_in, points_out,  v_Tension);

  for I := Low(points_out) to High( points_out ) do
  begin
    Canvas.Pixels[points_out[i].X, points_out[i].Y] := clRed;
  end;
end;

--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
edytowany 2x, ostatnio: Marius.Maximus
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)