Destruktory dla komponentów.

Destruktory dla komponentów.
AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:206
0

Mam następujący problem.

Tworzę sobie dynamicznie komponenty:

Kopiuj
 with TSpeedButton.Create(self) do begin
            Width:=41;
            Height:=33;
            Left:=8+1*48;
            Font.Height:=24;
            Font.Size:=18;
            Caption:='Napis';
            Name:='A';
            Parent:=Self;
            Visible:=True;
            end;

i je niszczę

Kopiuj
TSpeedButton(FindComponent('A')).destroy;
TSpeedButton(FindComponent('A')).free;

Wszystko super ale kłopot występuje jak utworze dane komponenty na innym wcześniej umieszczonym komponencie i mam je zniszczyć np:

Kopiuj
 with TSpeedButton.Create(ToolBar1) do begin
            Width:=41;
            Height:=33;
            Left:=8+1*48;
            Font.Height:=24;
            Font.Size:=18;
            Caption:='Napis';
            Name:='A';
            Parent:=ToolBar1;
            Visible:=True;
            end;

Wówczas nie wiem jak się odwołać destruktorem do komponentu znajdującego się na innym.

Ktoś zna rozwiązanie tego problemu?

Shadow85
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 15 lat
  • Postów:91
0

TWinControl.Controls property
Delphi+F1

migajek
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:370
0

a przypadkiem gdy komponent ma ustawionego Owner przy tworzeniu, to później nie jest niszczony automatycznie?
PS. jak dasz samo "free" to destroy zostanie wywołane automatycznie, pod warunkiem że "nadpisuje" (override) metodę rodzica.


Shadow85
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 15 lat
  • Postów:91
0

Teoretycznie powinien, aczkolwiek z doświadczenia wiem, że różnie z tym bywa. Jeśli się utworzyło komponent, obiekt etc poprawnie wedle sztuki jest go również zniszczyć.
Wielu niestety "twórców" komponentów wychodzi z podobnego założenia co migajek i potem są cyrki z wyciekami pamięci.

Zamiast samego free sugeruje uzywac funkcji FreeAndNil, tak dla pewności.

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:206
0

Ehh i znów pełna wypowiedź wszystko mówiąca Shadow85 o co chodziło w pierwszym tu zamieszczonym poście ? Bo szukając w Delphi w helpie o destroy znalazłem:

Kopiuj
Destroys an instance of TSpeedButton.

Delphi syntax:

destructor Destroy; override;

Description

Do not call Destroy directly in an application. Instead, call Free. Free verifies that the speed button is not nil, and only then calls Destroy.

Co do rady z FreeAndNil za chwilkę sprawdzę czy działa podobnie jak moja część.

Shadow85
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 15 lat
  • Postów:91
0

Delphi masz?
Help w Delphi masz?
Google chyba Ci nie odcieli?
Naprowadziłem Cię, czego jeszcze potrzebujesz? kodu? Prosze:

Na formatce umiescilem panel (panel1) i Button (Button2), na panelu dalem editke (edit1), labelke (label1) i guziczek (button1)

Na on click button2 poszla metoda Button2Click.

Kopiuj
unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Panel1: TPanel;
    Button1: TButton;
    Label1: TLabel;
    Edit1: TEdit;
    Button2: TButton;
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var i:integer;
begin
  for i:=0 to panel1.ControlCount-1 do
  begin
    if panel1.Controls[i] is TButton then
      showmessage('Znalazlem kontrolke guzika ' + (panel1.Controls[i] as TButton).Caption)
    else
      showmessage((panel1.Controls[i] as TComponent).Name+' jest typu '+(panel1.Controls[i] as TComponent).ClassName)
  end;
end;

end.

Chyba teraz jest już wszystko jasne jak odwolac sie do komponentow na TWinControl

Misiekd
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
  • Postów:7923
0
  1. jak już padło wcześniej - nigdy destroy, zawsze free
  2. FreeAndNil nie niszczy obiektu 'lepiej' od free - niszczy go dokładnie tak samo
  3. jak się tworzy komponent z kodu i podaje się mu ownera to owner zawsze go usunie niezelażnie od tego jak dany komponent został napisany (co nie znaczy, że zostanie zwolniona cała pamięć zajmowana przez komponent bo to już zależy od samego komponentu). Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, żeby ręcznie zwolnić komponent.
  4. jeśli natomiast nie podaje się ownera to trzeba go ZAWSZE zwolnić samemu
  5. adydan dodaj sobie do uses contnrs i pooglądaj sobie takie fajne klasy jak TObjectList i TComponentList - zoszczędzi Ci to podobnych problemów i ułatwi życie

- Ciemna druga strona jest.
- Nie marudź Yoda, tylko jedz tego tosta.
Google NIE GRYZIE!
Pomogłem - kliknij
Shadow85
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:około 15 lat
  • Postów:91
0

Dla precyzji FreeAndNil oprocz zwalniania obiektu na koniec przypisuje do niego nil (sprawia że wskaźnik na obiekt nie wskazuje na nic), dlatego napisałem "na wszelki wypadek".

AD
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:206
0

Shadow85 kod zdecydowanie pomógł, mnie czasami trzeba proste rzeczy pokazać jak nie potrafię ich znaleźć, a męczyłem się z tym trochę. Nie rozumiem logiki owner ponieważ moje komponenty są tworzone na żądanie w trakcie programu mają być niszczone i ponownie tworzone dlatego nie potrafię zrozumieć idei owner ponieważ to ja chcę wywoływać niszczenie obiektów.

Co do google to mi je odetną pewnie niedługo bo zwalniam serwer głupimi pytaniami.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)