Dwa monitory i karta Dual View

Dwa monitory i karta Dual View
WI
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Witajcie. Zastanawiam sie nad pewnym rozwiazaniem ale nie wiem czy jest ono w ogole mozliwe do zrealizowania. Na kompie ktory ma karte graficzna mogaca obsluzyc dwa monitory na raz czyli tzw Dual View uruchamiam dwa programy napisane w delphi ktore odtwarzaja przez dspacka dwa rozne filmiki. Czy mozna zrobic tak zeby jeden program/filmik pokazywany byl na jednym monitorze a drugi na drugim ?
Pozdrawiam.

cyriel
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Jesli komp wyrobi to tak. Problemem może być dźwięk(raczej nie chcesz słyszeć dźwięku z obu filmów jednoczśnie ;-) )


Pisze programy/skrypty na zlecenie/zaliczenie - c/c++/asembler/java. GG - 2100119, mail w profilu.
WI
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Oki ale jak to zrobic bo technicznie nie wiem jak to by wygladalo.

entek
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
0

Musisz utworzyć dwa osobne Grafy korzystając z video rendera VMR lub EVR.
(Video renderer overlay ma możliwość wyświetlania obrazu tylko na jednym monitorze)

Następnie przypisujesz okno video1 do monitora1, zaś okno video2 do monitora2.

Kopiuj
  FilterGraph1.ClearGraph;
  FilterGraph2.ClearGraph;
  FilterGraph1.Active := True;
  FilterGraph2.Active := True;
  FilterGraph2.RenderFile('xy.avi');
  FilterGraph1.RenderFile('yz.avi');
  FilterGraph1.Play;
  FilterGraph2.Play;
WI
  • Rejestracja:prawie 17 lat
  • Ostatnio:około rok
0

Entek dziekuje za info a mozesz jeszcze napisac w jaki sposob przypisac okna video do monitorow ?

entek
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:prawie 4 lata
0

Troszkę będziesz musiał pokombinować, zobacz do pliku dspack.pas jak wyglada procedura "procedure TVideoWindow.SetFullScreen(Value: boolean);"

Idea jest taka, że tworzysz nowe okno o rozmiarach monitora1 lub monitora2. Lub zmieniasz parametry aktualnego okna odtwarzającego video, by posiadało rozmiary aktualnego monitora.

//przykładowe pobranie rozmiarów danego monitora

Kopiuj
var
 MBounds,MBounds2: TRect;    //Size of monitor screen

Begin
MBounds2 := Screen.monitors[1].BoundsRect //(1280, 0, 2304, 768, (1280, 0), (2304, 768)) TV lub monitor 2
MBounds := Screen.monitors[0].BoundsRect; //(0, 0, 1280, 1024, (0, 0), (1280, 1024)) monitor 1
end;

Albo:

Kopiuj
var
 Monitor,Monitor2 : TMonitor;
Begin
Monitor := Screen.Monitors[0];
Monitor2 := Screen.Monitors[1];
end;

//w przypadku Trybu EVR robię tak:

Kopiuj
        with form1 do
        begin
          Foldbounds := Form1.BoundsRect;//zapamietuje aktualne rozmiary
          BorderIcons := [];
          BorderStyle := bsNone;
          menu := nil;
//ustawiam rozmiary i pozycje formy na danym monitorze
          SetBounds(MBounds.Left, MBounds.Top, (MBounds.Right-MBounds.Left),(MBounds.Bottom-MBounds.Top));
        end;
//interfejs do renderera video ustawi obraz
         if assigned (FDisplayControl) then FDisplayControl.SetVideoWindow(form1.Handle);

W przypadku WMR jest w kodzie dspacka coś takiego:

Kopiuj
            
//zmień styl okna
CheckDSError(FVideoWindow.put_Owner(0));
            CheckDSError(FVideoWindow.put_WindowStyle(FWindowStyle and not(WS_BORDER or WS_CAPTION or WS_THICKFRAME)));
            StyleEX := FWindowStyleEx and not(WS_EX_CLIENTEDGE or WS_EX_STATICEDGE
              or WS_EX_WINDOWEDGE or WS_EX_DLGMODALFRAME);
            if FTopMost then StyleEX := StyleEX or WS_EX_TOPMOST;
            CheckDSError(FVideoWindow.put_WindowStyleEx(StyleEX));

//interfejs IVideoWindow ustawi pozycje okna na danym monitorze
             FVideoWindow.SetWindowPosition ((Monitor.Left),(Monitor.Top),(Monitor.Width),(Monitor.Height));

Nie próbowałem wyświetlania dwóch filmów. Ale spróbowałbym tak:
Musisz wyrenderować strumienie, następnie pobrać interfejsy do IVideoWindow

Kopiuj
CheckDSError(FBaseFilter.QueryInterface(IVideoWindow, FVideoWindow));
CheckDSError(FBaseFilter2.QueryInterface(IVideoWindow, FVideoWindow2));

Zmieniasz style okien by zajęły cały obszar ekranu i przypisujesz im video z renderera:

Kopiuj
FVideoWindow.SetWindowPosition ((Monitor.Left),(Monitor.Top),(Monitor.Width),(Monitor.Height))
FVideoWindow2.SetWindowPosition ((Monitor2.Left),(Monitor2.Top),(Monitor2.Width),(Monitor2.Height))

Myślę, iż aby to w prosty sposób zrobić, musiałbyś zmodyfikować plik dspack.pas, a konkretnie procedurę

Kopiuj
TVideoWindow.SetFullScreen(Value: boolean); na:
TVideoWindow.SetFullScreen(Value: boolean; MonitorNumer : integer);"

Dalej już chyba sobie poradzisz :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)