Kilka EXE w jednym

0

Witam,

Zajmuje sie naprawa telefonow GSM , od <ort>nie dawna</ort> ucze sie delphi.
W sieci dostepne sa darmowe programy do napraw telefonow , z uwagi ze panuje ogolny "MISZ MASZ" chcialbym zlozyc te wszystkie EXEki w jedno EXE .
Jak sie za to zabrac ? Czy musze je dekompilowac i sklejac do kupy czy mozna to zrobic prostszą drogą?
Jeśli juz dekompilować to czy jest jakiś dobry dekompilator na delphi / c++ ? ( szukalem i znalazlem takie ktore przebijają na assemblera)

Prosze o jasną i wyczerpująca odpowiedz ;-)

Z gory dzieki

Ranides
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:892
0

Jak sie za to zabrac ? Czy musze je dekompilowac i sklejac do kupy czy mozna to zrobic prostszą drogą?

Zależy co rozumiesz przez połączenie:

Coś a'la launcher wyświetlający listę programów i uruchamiający wybrany, jest do napisania w bardzo krótkim czasie. Proste menu + włączenie każdego programu do zasobów twojego dzieła.

Jeśli chcesz połączyć funkcjonalność, ale umieścić w swoim interfejsie, to masz przesrane jak w ruskim czołgu. Osobiście zacząłbym od kontaktu z odpowiednimi autorami, i poinformował o projekcie. Może byliby zainteresowani stworzeniem takiego uniwersalnego narzędzia i służyliby pomocą.

Dekompilować do C++ albo Delphi się nie da. Można z exe wyciągnąć mnóstwo rzeczy (np z Delphi możesz wyciągnąć opis form). Ale pełnego i czytelnego kodu źródłowego nie uzyskasz. Z kolei dekompilacja programu Windowsowego do asemblera to nieporozumienie, no chyba, że chcesz zrozumieć matrixa :]

Mam nadzieję, że jasno.
Na pewno nie wyczerpująco - to jest wstęp do wstępu ;)

LU
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:około 11 lat
0

to zależy co rozumiesz pod pojęciem "kilku EXE w jednym". Czy jako paczka oddzielnych programów, czy jedna aplikacja, posiadająca funkcjonalność poszczególnych programów. Jeśli to drugie, to może by się i dało....z biegłą znajomością assemblera (nie ma innej sensownej możliwości dekompilacji) w parę lat powinieneś się wyrobić

SZ
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:3356
0
Raskal napisał(a)

Jeśli juz dekompilować to czy jest jakiś dobry dekompilator na delphi / c++ ?

Jeśli masz pewność, że program został napisany np.: w Delphi, możesz spróbować narzędzia na Delphi (ciężko będzie znaleźć, ale istnieją pewne próby realizacji tego tematu). Ale jeśli program skompilowano z jakąkolwiek optymalizacją lub 'Build with runtime packages', zapomnij, że z sensownych rozmiarów programu odzyskasz cokolwiek poza asemblerem.

O odzyskaniu nazw zmiennych czy struktur pamięci nawet nie masz co marzyć.

Jeśli masz do czynienia z programami konsolowymi, możesz wywołać je w tle przez własny program, ale programy okienkowe łatwiej będzie przepisać od zera niż wydobywać ich funkcjonalność przez dekompilację (na jakimkolwiek poziomie).

//Dopisane: ahh... Ranides i Luc mnie ubiegli.. ;)


Dzięki wszystkim forumowiczom za lata wspólnych dyskusji; miłej zabawy w programowanie!
Sławomir "Szczawik" Włodkowski
deus
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0
Ranides napisał(a)

Można z exe wyciągnąć mnóstwo rzeczy (np z Delphi możesz wyciągnąć opis form). Ale pełnego i czytelnego kodu źródłowego nie uzyskasz. Z kolei dekompilacja programu Windowsowego do asemblera to nieporozumienie, no chyba, że chcesz zrozumieć matrixa :]

Zapewniam Cię, że są tacy wybrańcy... ale raczej dla ludzkości się nie poświęcą - kasa, kasa, kasa :>
Dekompilacja to translacja do języka, w którym został stworzony dany program. Języków kompilowanych do kodu natywnego się nie zdekompiluje. W sumie to i języki pracujące w oparciu o VM /ew. + wirtualizację/ też - są zabawki do usuwania 'zbędnych' informacji.
Z delphi można wycisnąć znacznie więcej niż asm - RTTI, co to oznacza? Ogólne Informacje o klasach użytkownika, metodach... mając odpowiednią wiedzę i dobry disasm /IDA, hehe/ można rozpracować strukturę klasy. oczywiście z nazw zmiennych i tak nici. W praktyce to jeżeli już coś z tym robić to RE samego algorytmu robiącego co trzeba. Na bazie tego napisać własne procki i w konsekwencji program. Temat jest w każdym razie trudny...


I nie udawaj, że rozumiesz.
0

w takim razie jak pracują ludzie od cracków, nie zajmuje im to lat... a w oknie programu potrafią dodać swój podpis nawet itd. INGERUJĄ W KOD jakims prostszym sposobem ? Wiem ze są na ten temat książki ale choć troche chcialbym sie wprowadzic w ten klimat przy pomocy forum.

deus
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

bardzo prosto - debugger + diassembler. Wiesz co robić - wprowadzasz zmiany w pliku binarnym przy pomocy hexedytora... Zrobienie cracka to dosyć prosta modyfikacja pliku, nie składanie kilku w jeden /chociaż i to się czasem robi/. Chwilowo nie mam czasu pisać o szczegółach - robiłem to już wielokrotnie...


I nie udawaj, że rozumiesz.
SZ
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
  • Postów:3356
0
Raskal napisał(a)

a w oknie programu potrafią dodać swój podpis nawet itd.

To często nie ma nic wspólnego z kodem, tylko podstawami edycji zasobów programu.


Dzięki wszystkim forumowiczom za lata wspólnych dyskusji; miłej zabawy w programowanie!
Sławomir "Szczawik" Włodkowski
0
deus napisał(a)

bardzo prosto - debugger + diassembler. Wiesz co robić - wprowadzasz zmiany w pliku binarnym przy pomocy hexedytora... Zrobienie cracka to dosyć prosta modyfikacja pliku, nie składanie kilku w jeden /chociaż i to się czasem robi/. Chwilowo nie mam czasu pisać o szczegółach - robiłem to już wielokrotnie...

ok , jak znajdziesz chwile to napisz wykład :-)
Chetnie przestudiuje

SA
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
0

Kazdy program moze byc zdekompilowany do assemblera bo pliki exe to nic innego jak kod maszynowy. Ludzie od crackow zmieniaja okreslone funkcje programy przewaznie idzie im to szybko (jak wiedza co i gdzie zmienic badz dodac). I przewanie wszystko co modyfikukja nie moze byc dluze od orginalenej funkcji czy tes takstu. I powiem jedno zamiast bawic sie dekompilowaniem i staraniem sie zlozyc to w calosc to jus wiele lepiej ten program samemu :|. Zreszta za duzo rzeczy jest zeby mowic o tym.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)