Delphi - wypakowanie ikonki z EXE do ICO

Delphi - wypakowanie ikonki z EXE do ICO
P.P.P.
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0

Hmm... wrzuciłem temat na forum Delphi, ale jak na razie głucha cisza...
Szukam sposobu, żeby wypakować ikonkę z pliku EXE / DLL do pliku ICO z zachowaniem palety kolorów [!!!]

Robię tak:

Kopiuj
Var TempIcon: TIcon;
{...}
TempIcon:=TIcon.Create;
TempIcon.Handle:=ExtractIcon(Handle, 'c:\windows\explorer.exe', 0);
Image1.Picture.BitMap.Canvas.Draw(0,0,TempIcon);
Image1.Picture.Graphic.SaveToFile('c:\1.bmp');

Zapis do BMP działa; przez Canvas.Draw na formatce również wyświetla się bez problemu (kolory OK)...
Ale z ICO niestety już nie mam pojęcia, co zrobić, bo wszelkie logiczne sposoby dają efekt w postaci 16-kolorowej ikonki......
[ Funkcja ExtractIconEx daje te same efekty... :-[ ]

Kopiuj
TempIcon.SaveToFile('c:\1.ico');

=> zapis z paletą 16 kolorów

Kopiuj
Image2.Picture.Graphic.SaveToFile('c:\2.ico'); 

=> zapis w nieprawidłowym formacie....

Kopiuj
Image2.Picture.SaveToFile('c:\2.ico'); 

=> zapis w nieprawidłowym formacie....

To o dziwo nie takie proste jak by się mogło wydawać....
Jeśli ktoś ma pojęcie jak to zrobić / jakieś źródłówki, to byłbym wdzięczny za pomoc... Rzeszukałem Google, ale na trop niczego pomocnego jak na razie nie wpadłem... Widziałem gdzieś parę komponentów, ale żaden nie ma źródłówek :/

Z góry dziękuję za zainteresowanie tematem :-)

CK
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2692
0

A API dotyczące zasobów? W końcu ikonki siedzą w zasobach.

P.P.P.
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
0
CyberKid napisał(a)

A API dotyczące zasobów? W końcu ikonki siedzą w zasobach.

No... też tak próbowałem, ale się okazuje, że nie działa ze wszystkimi plikami...
Powody? :

Standardowe wypakowanie zasobów wypróbowałem jako pierwsze - listing typu RT_GROUP_ICON + wypakowanie pierwszej grupy - działa ładnie i pięknie... do pewnego momentu...

-pierwszą rzeczą, jaką trzeba zrobić jest dostanie uchwytu do pliku przez LoadLibrary().
No i jest pierwszy kłopot - tą procedurą da się tylko załadować plik i dostać jego uchwyt tylko jeśli spełnia standard WinPE - próba załadowania czegokolwiek innego - np. głupiego C:\WINDOWS\Calc.exe już się wysypuje... (tylko się zastanawiam, jakim sposobem otwiera go ResHack...)

-druga sprawa - niektóre programy są skompresowane (UPX, etc.) i nijak z nich zasobów wyciągnąć się nie da (nawet ResHack potrafi tylko zrobić enumerację, a przy próbie odczytu wywala błąd)... A jednak Windoza wyświetla ikonki tych programów !

Drugim sposobem, który testowałem były funkcje z API do obsługi ikon - ExtractIcon, ExtractIconEx, ImageList_AddIcon, LookupIconIdFromDirectory, LoadImage, SHGetFileInfo...
Kiedy próbuję wyświetlić ikonkę / zapisać do TIcon jest wszystko OK... ale przy próbie zapisu na dysk znów są cuda - jak byś nie próbował zawsze po zapisie plik ICO będzie miał okrojoną paletę do 16 kolorów, albo będzie niezgodny z formatem...

Właśnie po 2 dniach poszukiwań na Googlach wyczytałem, że...... w Unicie obsługującym ikonki w Delphi jest dziura (a raczej z góry nałożone ograniczenie) - zapis ikon tylko w 16 kolorach..... :|
Dziwię się, że prawie nikt nigdzie o tym nie pisze...

Cóż.... więc szukam dalej jakiegoś sposobu...

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

LoadLibrary używa się tylko po to, aby móc uruchamiać funkcje. Do grafiki lepiej użyć LoadLibraryEx z flagą DONT_RESOLVE_DLL_REFERENCES - wtedy możesz załadować nawet takiego oporniaka jak ntoskrnl.exe.

ResHacker robi to całkowicie po swojemu - odczytuje nagłówki pliku prosto z pliku.

Windows User Interface Technical Articles
Icons in Win32
Tu masz szczegółowo opisane jak ikony są przechowywane w zasobach i jak je skopiować.

Johnny_Bit
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kielce
0
Kopiuj
procedure SaveIconToFile(Icon: TIcon; const FileName: String);

  procedure WriteIcon(Stream: TStream; Icon: HICON; WriteLength: Boolean = False);

  const
    RC3_STOCKICON = 0;
    RC3_ICON      = 1;
    RC3_CURSOR    = 2;

  type
    PCursorOrIcon = ^TCursorOrIcon;
    TCursorOrIcon = packed record
      Reserved: Word;
      wType: Word;
      Count: Word;
    end;

  type
    PIconRec = ^TIconRec;
    TIconRec = packed record
      Width: Byte;
      Height: Byte;
      Colors: Word;
      Reserved1: Word;
      Reserved2: Word;
      DIBSize: Longint;
      DIBOffset: Longint;
    end;

    procedure InitializeBitmapInfoHeader(Bitmap: HBITMAP; var BI: TBitmapInfoHeader;
      Colors: Integer);
    var
      DS: TDIBSection;
      Bytes: Integer;
    begin
      DS.dsbmih.biSize := 0;
      Bytes := GetObject(Bitmap, SizeOf(DS), @DS);
      if Bytes = 0 then Abort // ERROR
      else if (Bytes >= (sizeof(DS.dsbm) + sizeof(DS.dsbmih))) and
        (DS.dsbmih.biSize >= DWORD(sizeof(DS.dsbmih))) then
        BI := DS.dsbmih
      else
      begin
        FillChar(BI, sizeof(BI), 0);
        with BI, DS.dsbm do
        begin
          biSize := SizeOf(BI);
          biWidth := bmWidth;
          biHeight := bmHeight;
        end;
      end;
      case Colors of
        2: BI.biBitCount := 1;
        3..16:
          begin
            BI.biBitCount := 4;
            BI.biClrUsed := Colors;
          end;
        17..256:
          begin
            BI.biBitCount := 8;
            BI.biClrUsed := Colors;
          end;
      else
        BI.biBitCount := DS.dsbm.bmBitsPixel * DS.dsbm.bmPlanes;
      end;
      BI.biPlanes := 1;
      if BI.biClrImportant > BI.biClrUsed then
        BI.biClrImportant := BI.biClrUsed;
      if BI.biSizeImage = 0 then
        BI.biSizeImage := BytesPerScanLine(BI.biWidth, BI.biBitCount, 32) * Abs(BI.biHeight);
    end;

    procedure InternalGetDIBSizes(Bitmap: HBITMAP; var InfoHeaderSize: DWORD;
      var ImageSize: DWORD; Colors: Integer);
    var
      BI: TBitmapInfoHeader;
    begin
      InitializeBitmapInfoHeader(Bitmap, BI, Colors);
      if BI.biBitCount > 8 then
      begin
        InfoHeaderSize := SizeOf(TBitmapInfoHeader);
        if (BI.biCompression and BI_BITFIELDS) <> 0 then
          Inc(InfoHeaderSize, 12);
      end
      else
        if BI.biClrUsed = 0 then
          InfoHeaderSize := SizeOf(TBitmapInfoHeader) +
            SizeOf(TRGBQuad) * (1 shl BI.biBitCount)
        else
          InfoHeaderSize := SizeOf(TBitmapInfoHeader) +
            SizeOf(TRGBQuad) * BI.biClrUsed;
      ImageSize := BI.biSizeImage;
    end;

    function InternalGetDIB(Bitmap: HBITMAP; Palette: HPALETTE;
      var BitmapInfo; var Bits; Colors: Integer): Boolean;
    var
      OldPal: HPALETTE;
      DC: HDC;
    begin
      InitializeBitmapInfoHeader(Bitmap, TBitmapInfoHeader(BitmapInfo), Colors);
      OldPal := 0;
      DC := CreateCompatibleDC(0);
      try
        if Palette <> 0 then
        begin
          OldPal := SelectPalette(DC, Palette, False);
          RealizePalette(DC);
        end;
        Result := GetDIBits(DC, Bitmap, 0, TBitmapInfoHeader(BitmapInfo).biHeight, @Bits,
          TBitmapInfo(BitmapInfo), DIB_RGB_COLORS) <> 0;
      finally
        if OldPal <> 0 then SelectPalette(DC, OldPal, False);
        DeleteDC(DC);
      end;
    end;

  var
    IconInfo: TIconInfo;
    MonoInfoSize, ColorInfoSize: DWORD;
    MonoBitsSize, ColorBitsSize: DWORD;
    MonoInfo, MonoBits, ColorInfo, ColorBits: Pointer;
    CI: TCursorOrIcon;
    List: TIconRec;
    Length: Longint;
  begin
    FillChar(CI, SizeOf(CI), 0);
    FillChar(List, SizeOf(List), 0);
    GetIconInfo(Icon, IconInfo);
    try
      InternalGetDIBSizes(IconInfo.hbmMask, MonoInfoSize, MonoBitsSize, 2);
      InternalGetDIBSizes(IconInfo.hbmColor, ColorInfoSize, ColorBitsSize, 0 {16 -> 0});
      MonoInfo := nil;
      MonoBits := nil;
      ColorInfo := nil;
      ColorBits := nil;
      try
        MonoInfo := AllocMem(MonoInfoSize);
        MonoBits := AllocMem(MonoBitsSize);
        ColorInfo := AllocMem(ColorInfoSize);
        ColorBits := AllocMem(ColorBitsSize);
        InternalGetDIB(IconInfo.hbmMask, 0, MonoInfo^, MonoBits^, 2);
        InternalGetDIB(IconInfo.hbmColor, 0, ColorInfo^, ColorBits^, 0 {16 -> 0});
        if WriteLength then
        begin
          Length := SizeOf(CI) + SizeOf(List) + ColorInfoSize +
            ColorBitsSize + MonoBitsSize;
          Stream.Write(Length, SizeOf(Length));
        end;
        with CI do
        begin
          CI.wType := RC3_ICON;
          CI.Count := 1;
        end;
        Stream.Write(CI, SizeOf(CI));
        with List, PBitmapInfoHeader(ColorInfo)^ do
        begin
          Width := biWidth;
          Height := biHeight;
          Colors := biPlanes * biBitCount;
          DIBSize := ColorInfoSize + ColorBitsSize + MonoBitsSize;
          DIBOffset := SizeOf(CI) + SizeOf(List);
        end;
        Stream.Write(List, SizeOf(List));
        with PBitmapInfoHeader(ColorInfo)^ do
          Inc(biHeight, biHeight); { color height includes mono bits }
        Stream.Write(ColorInfo^, ColorInfoSize);
        Stream.Write(ColorBits^, ColorBitsSize);
        Stream.Write(MonoBits^, MonoBitsSize);
      finally
        FreeMem(ColorInfo, ColorInfoSize);
        FreeMem(ColorBits, ColorBitsSize);
        FreeMem(MonoInfo, MonoInfoSize);
        FreeMem(MonoBits, MonoBitsSize);
      end;
    finally
      DeleteObject(IconInfo.hbmColor);
      DeleteObject(IconInfo.hbmMask);
    end;
  end;

var
  Stream: TFileStream;
begin
  Stream := TFileStream.Create(FileName, fmCreate or fmShareExclusive);
  try
    WriteIcon(Stream, Icon.Handle);
  finally
    Stream.Free;
  end;
end;

Z pamięci lece więc mogą być błędy


HAKGER - 50% Complete
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)