[cpp] - Klasa HUMAN

[cpp] - Klasa HUMAN
D8
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 19 lat
  • Postów:41
0

Siema!
Mam taki kodzik w c++:

Kopiuj
#include <iostream>

typedef int Liczba; //Liczba to int

class Human
{ //klamra - poczatek bloku
public: //publiczne, tzn. ze bedzie mozna pozniej z tego skorzystac
	Human();
	~Human();

//----------------------------------------

	int GetAge() //podaj wiek
{ //klamra - poczatek bloku
	return Age; //zwroc wiek
} //klamra - koniec bloku
	void SetAge(int NewAge) //zmien wiek
{ //klamra - poczatek bloku
	Age = NewAge; //zmien wiek na nowy wiek
} //klamta - koniec bloku

//----------------------------------------

	char GetName() //podaj imie
	{ //klamra - poczatek bloku
	return Name; //zwroc imie
} //klamra - koniec bloku
	void SetName(char NewName) //zmien imie
{ //klamra - poczatek bloku
	Name = NewName; //zmien imie na nowe imie
} //klamra - koniec bloku

//----------------------------------------

	char GetSurname() //podaj nazwisko
	{ //klamra - poczatek bloku
	return *Surname; //zwroc nazwisko
} //klamra - koniec bloku
	void SetSurname(char NewSurname) //zmien nazwisko
{ //klamra - poczatek bloku
	Surname = NewSurname; //zmien imie na nowe imie
} //klamra - koniec bloku

//----------------------------------------

	char GetNick() //podaj nick
	{ //klamra - poczatek bloku
	return *Nick; //zwroc nick
} //klamra - koniec bloku
	void SetNick(char NewNick) //zmien nick
{ //klamra - poczatek bloku
	Nick = NewNick; //zmien nick na nowy nick
} //klamra - koniec bloku
//----------------------------------------

private //prywatne, tzn. ze nie bedzie mozna pozniej z tego korzystac (chociaz to zalezy od punktu widzenia...)
	int Age;// = 10; //zmienna skladowa
	char *Name; //zmienna skladowa
	char *Surname; //zmienna skladowa
	char *Nick; //zmienna skladowa
}; //klamra - koniec bloku

Human::Human()
{
	Human::Age = new int (10);
	Human::SetName = new char ("Daniel"));
	Human::SetSurname = new char("Frąk"));
	Human::SetNick = new char("Dandi(8)")); 
}

Human::~Human()
{
	delete Age;
	delete Name;
	delete Surname;
	delete Nick;
} 

int main() //glowne
{   //klamra - poczatek bloku
	using std::cout; //aby nie trzeba bylo dopisywac "std::" do cout (tylko!)

	Liczba L5, L2, L1; //L5, L2 i L1 to Liczba, czyli int
    L5 = 5; //L5 przechowuje liczbe 5
	L2 = 2; //L2 przechowuje liczbe 2
	L1 = 1; //L1 przechowuje liczbe 1
	cout << "Witaj Swiecie! " << " Siemki!\n" << (L5 + L1 - L2 * L2 * L2 / L2) << " to moja szczesliwa liczba!\n"; //wyswietla na ekranie tekst
}   //klamra - koniec bloku

Jestem początkujący w cpp i nie wiem, jakie tu są cztery błędy :-8 ...
Może ktoś z was wie?? wielkie dzięki za każde podpowiedzi (na temat błędów) :-)


Im wi
flabra
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Cztery ?? Mi wyskoczyło : 'Too many error or warning messages ...' a mam ustawionych 10 errorów i 100 łorningów, ale tego nie przekroczyłeś - na szczęście za krótki program. :-8

Kopiuj
#include <iostream>

typedef int Liczba; 

class Human{ 
  public:
  Human();
  ~Human();
  int GetAge(){return Age;}
  void SetAge(int NewAge){Age = NewAge;}
  char* GetName(){return Name;}
  void SetName(char* NewName){Name = NewName;}
  char* GetSurname(){return Surname;}
  void SetSurname(char* NewSurname){Surname = NewSurname;}
  char* GetNick(){return Nick;}
  void SetNick(char* NewNick){Nick = NewNick;}

  private:
  int Age;
  char* Name;
  char* Surname;
  char* Nick;
};

Human::Human(){
  Age = 10;
  SetName = "Daniel";
  SetSurname = "Frąk";
  SetNick = "Dandi(8)"; 
}

Human::~Human(){} 

int main(){
  using std::cout;
  Liczba L5, L2, L1;
  L5 = 5;
  L2 = 2;
  L1 = 1;
  cout << "Witaj Swiecie! " << " Siemki!\n" << (L5 + L1 - L2 * L2 * L2 / L2) << " to moja szczesliwa liczba!\n";
  return 0; // tylko jeden komentaż skoro to funkcja to niech zwraca wynik
} 

Nie wydaje ci się, że bez oczywistych komentazy typu 'to jest klamra' ten program robi sie o niebo czytelniejszy?


Linuksa, czy innego Uniksa, można opisać za pomocą logiki boolowskiej a nie za pomocą prawdopodobieństwa. 'System szesnastkowy jest wspaniały! W skali od 1 do 10 daję mu E' extreme safety for Ubuntu:
sudo echo -e 'Defaults targetpw\nDefaults timestamp_timeout=0' >> /etc/sudoers
PawelW
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:501
0

tak tylko zerknąłem

ale chyba jak masz Name jako wskaznik do char to musisz napisac
char* GetName() //podaj imie <---tu jest char* zamiast char
{ //klamra - poczatek bloku
return Name; //zwroc imie
} //klamra

D8
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 19 lat
  • Postów:41
0

Nie, to nie to...


Im wi
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)