Wyświetlanie grafiki w c

Wyświetlanie grafiki w c
0

Witam

Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć jak wyświetlić obrazek bmp, gif albo jpg w c lub c++ (kompilatory dosowe)

Z góry THX

cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Hmm z bmp to dosc latwo poniewaz ma prosty format, chociaz t barany nie wiadomo czemu zapisuja dane do gury nogami [glowa]

Chcesz to ci podesle mÓj kodzik do borland c++ 3 po dosa ktory to robi.

0

Może zamieść ten kodzik na forum co by inni (ja :)) mieli pożytek
[po to jest forum by na jego łamach rozwiązywać problemy a nie mailem]

cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

ok dodalem

RobinMaster
  • Rejestracja:prawie 22 lata
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:227
0

proponuje ci zająć się biblioteką allegro bardzo prosto można wyświetlać bitmapy :)


0

Wygrzebałem w sieci :-) Wyświetla pliki BMP ale tylko 320x200 i 256 kolorów

#include <dos.h>
#include <stdio.h>

void VgaScreen ()
/This sets the display to VGA 320x200 in 256 colours/
{
asm {
mov ax, 0x13
int 0x10
}
}

void TextScreen ()
/This resets the display to text mode/
{
asm {
mov ax, 0x3
int 0x10
}
}

void SetDAC (unsigned char DAC, unsigned char R, unsigned char G,
unsigned char B)
{
/This sets a DAC register to a specific Red Green Blue-value/
outportb (0x3c8, DAC);
outportb (0x3c9, R);
outportb (0x3c9, G);
outportb (0x3c9, B);
}

void LoadBMP (char FileName)
/

This loads in the actual BMP-file and displays it.
*/
{
/BMP Header structure/
struct BMPHeader {
unsigned int bfType;
long bfSize,
bfReserved,
bfOffBits,
biSize,
biWidth,
biHeight;
unsigned int biPlanes,
biBitCount;
long biCompression,
biSizeImage,
biXPelsPerMeter,
biYPelsPerMeter,
biClrUsed,
biClrImportant;
} Header;
/File handle/
FILE *BMPFile;
/Required for palette/
unsigned char c, Palette[256][4];
/USed for loading into video memory/
unsigned int offset, lines;

/Set up a pointer to the vga memory at A000:0000/
char far *screen; screen = MK_FP (0xA000,0);

/Check to see whether the file exists and can be opened/
BMPFile = fopen (FileName, "rb");
if (BMPFile == NULL) {
strcat (FileName,".BMP");
BMPFile = fopen (FileName, "rb");
if (BMPFile == NULL) {
printf ("Couldn't open file.");
return;
}
}

/Read in header information/
fread (&Header, 54, 1, BMPFile);

/Check to see whether we can display it/

if (Header.bfType != 19778 || Header.bfReserved != 0 ||
Header.biPlanes !=1) {
/Not a valid bitmap file - don't display/
fclose (BMPFile);
return;
}
if (Header.biCompression != 0) {
/Compressed file - don't display/
fclose (BMPFile);
return;
}
if (Header.biBitCount != 8) {
/Other than 8-bit colour - don't display/
fclose (BMPFile);
return;
}
if (Header.biWidth > 320 || Header.biHeight > 200) {
/Too large - don't display/
fclose (BMPFile);
return;
}

/Load in the palette/
fread (&Palette, 1024, 1, BMPFile);
for (c = 0; c < 255; c++) {
SetDAC (c, Palette[c][2] >> 2, Palette[c][1] >> 2, Palette[c][0]

2);
}

/Set appropriate position to display graphics data/
offset = (100 + (Header.biHeight >> 1)) * 320 + 160 -
(Header.biWidth >> 1);

/We've read no lines so far/
lines = 0;

/Decode and display graphics/
while (lines < Header.biHeight) {
/Read next line/
fread (&screen [offset], Header.biWidth, 1, BMPFile);
/Move up one line on the screen/
offset -= 320;
/increase amount of lines read/
lines++;
} fclose (BMPFile);
}

void main (int argcount, char *argvalue[])
{
char FileName[80];

if (argcount>1) {
strcpy (FileName,argvalue[1]);
} else { printf ("Enter filename:"); gets (FileName);
}

VgaScreen ();
LoadBMP (FileName);
getch ();
TextScreen ();

}

To samo tylko że pliki PCX:
#include <dos.h>
#include <stdio.h>

void VgaScreen ()
/This sets the display to VGA 320x200 in 256 colours/
{
asm {
mov ax, 0x13
int 0x10
}
}

void TextScreen ()
/This resets the display to text mode/
{
asm {
mov ax, 0x3
int 0x10
}
}

void SetDAC (unsigned char DAC, unsigned char R, unsigned char G,
unsigned char B)
{
/This sets a DAC register to a specific Red Green Blue-value/
outportb (0x3c8, DAC);
outportb (0x3c9, R);
outportb (0x3c9, G);
outportb (0x3c9, B);
}

void LoadPCX (char FileName)
/

This loads in the actual PCX-file and displays it.
*/
{
/PCX Header structure/
struct PCXHeader {
char Manufacturer, Version, Encoding, BitsPerPixel;
int xMin, yMin, xMax, yMax;
char Other[116];
} Header;
/File handle/
FILE *PCXFile;
/Required for decoding and palette/
unsigned char DataByte, HowMany, Palette[256][3];
int x, y, c;

/Set up a pointer to the vga memory at A000:0000/
char far *screen; screen = MK_FP (0xA000,0);

/Check to see whether the file exists and can be opened/
PCXFile = fopen (FileName, "rb");
if (PCXFile == NULL) {
strcat (FileName,".PCX");
PCXFile = fopen (FileName, "rb");
if (PCXFile == NULL) {
printf ("Couldn't open file.");
return;
}
}

/Read in header information/
fread (&Header, 128, 1, PCXFile);
/Check to see whether we can display it/
if (Header.Version != 5) {
/If other version than 5 don't display/
fclose (PCXFile);
return;
}
if (Header.xMax>319 || Header.xMin<0 || Header.yMax>200 ||
Header.yMin<0) {
/If it doesn't fit on-screen, don't display/
fclose (PCXFile);
return;
}

/Load in the palette/
fseek (PCXFile, -769, SEEK_END);
/Read in identifier/
fread (&DataByte, 1, 1, PCXFile);
if (DataByte!=12) {
/If there is no palette, don't display/
}

fread (&Palette, 768, 1, PCXFile);
for (c=0; c<255; c++) {
SetDAC (c,Palette[c][0] >> 2, Palette[c][1] >> 2, Palette[c][2]

2);
}

/Go back to start of graphic data/
fseek (PCXFile, 128, SEEK_SET);
y=Header.yMin;
x=Header.xMin;
Header.xMax++;
Header.yMax++;

/Decode and display graphics/
while (y<Header.yMax) {
/Read next byte/
fread (&DataByte, 1, 1, PCXFile);

  /*Reset counter*/
  HowMany=1;

  /*If it is encoded, extract the count information and read in

the colour byte*/
if ((DataByte & 0xC0)==0xC0) {
HowMany = (DataByte & 0x3F);
fread (&DataByte, 1, 1, PCXFile);
}

  /*Display it*/
  for (c=1; c<=HowMany; c++) {

/Calculate on-screen offset, display Pixel and go to next
pixel
/
screen[(((y << 2) + y) << 6) + x++] = DataByte;
/If End of Line reached, next line/
if (x>=Header.xMax) {
y++; x=Header.xMin;
} }
} fclose (PCXFile);
}

void main (int argcount, char *argvalue[]) {

char FileName[80];

if (argcount>1) {
strcpy (FileName,argvalue[1]);
} else { printf ("Enter filename:"); gets (FileName);
}

VgaScreen ();
LoadPCX (FileName);
getch ();
TextScreen ();

}

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)