działanie z funkcją BitBlt jako zastępnik SetPixel

działanie z funkcją BitBlt jako zastępnik SetPixel
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:374
0

czytałem no forach angielskich że mozna użyć szybszej metody rysowania tablicy zamiast SetPixel tylko BitBlt , problem polega na tym jak to użyć bo np. mam tablice z obrazem szer. wys. i jak to przedłożyć rysowanie przez BitBlt , wie ktoś jak to działa ?

EDIT:
mam takie coś ale otwiera z pliku a ja chce żeby mozna było dostarczyć tablice zamiast pilku

Kopiuj
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "neco.bmp", IMAGE_BITMAP,
      487, 456, LR_LOADFROMFILE);

  HDC hDC = GetDC(NULL);
  HDC hBitmapDC = CreateCompatibleDC(hDC);
  HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hBitmapDC, hBitmap);

  BitBlt(hDC, 0, 0, 487, 456, hBitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);

  /* Don't forget to release resources that you've acquired */
  SelectObject(hBitmapDC, hOldBitmap)
  DeleteObject(hBitmap);
  DeleteDC(hBitmapDC);
  ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hDC);

zrobiłem tak:

Kopiuj
  	do
	{
      BitBlt(hDC, 0, 0, 487, 456, hBitmapDC, 0, 0, SRCCOPY);
	}while(kbhit()!=true);

i pokazuje teksture z pliku ale nie w konsoli tylko na żywca na pulpicie a ja chce zeby było w konsoli
EDIT:
mam juz jest w konsoli trzeba było dodać to:

Kopiuj
HWND myconsole;
myconsole = GetConsoleWindow();

  HDC hDC = GetDC(myconsole);

teraz tylko jeszcze zeby mozna było wczytać z tablicy

edytowany 3x, ostatnio: wilkwielki
overcq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:369
0

Memory Device Contexts
Procedurą, która tworzy ‘bitmapę’ z tablicy kolorów kolejnych punktów, jest CreateBitmap. Z tym, że

Each scan line in the rectangle must be word aligned (scan lines that are not word aligned must be padded with zeros).

Po utworzeniu ‘bitmapy’ potrzeba użyć procedury SelectObject na DC. I teraz:

  • Jeśli rysujesz ‘bitmapę’ o rozmiarze całego okna, to wystarczy użyć “SelectObject” na DC okna.
  • Jeśli rysujesz tylko fragment okna, to potrzeba utworzyć “Memory DC” procedurą CreateCompatibleDC na DC okna, następnie “SelectObject” na DC tego utworzonego “Memory DC”, a ostatecznie BitBlt z parametrem SRCCOPY, by skopiować fragment “Memory DC” do DC okna.

Nie znam się, ale się wypowiem.
Wizytówka
joh­nny_Be_go­od jest mistrzem ‘eskejpowania’ i osadzania.
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:374
0

sorry ale za dużo tego podałeś nie rozumiem, ta moja wersja działa ale wyswietla teksture na pulpicie a ja chce zeby było w konsoli i nie z pliku tylko z tablicy
EDIT: juz zrobiłem na konsole i działa w konsoli
EDIT: jak jest struktura HBITMAP hBitmap , zeby mozna było recznie ustawić tablice z obrazem tzn teksture i szerokosc i wysokosc

edytowany 3x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:374
0

jak działa CreateBitmap w praktyce? chodzi mi o jakiś prosty przykład ...
znalazłem takie cos:
HBITMAP hbmp = CreateBitmap(width, height, 1, depth, data);
czy depth to ilosc bajtów opisujące jeden pixel cyli np wartość 3? jesli chozdi o RGB , a data to tablica nasza czyli nasza tekstura czy tak?

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:374
0

mam tak:

Kopiuj
	bi[0].init("neco.bmp");

	HBITMAP hBitmap = CreateBitmap(bi[0].w, bi[0].h, 1, 24, bi[0].bitmapData);

i jest czarne okno a wczytuje dobrze plik sprawdzałem coutem 'w' i 'h' i nie działa dlaczego? wie ktoś o co chodzi ze nie działa?

edytowany 1x, ostatnio: wilkwielki
overcq
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:369
0

Odpowiedzi na Twoje pytania znajdują się dokumentacji WinAPI.
Dodam tylko, że depth musi być zgodne z tym, jakie ma DC okna, a przypuszczam, że jest to 32 bity. Wtedy każdy kolor układa się w zmiennej 32‐bitowej w tablicy.


Nie znam się, ale się wypowiem.
Wizytówka
joh­nny_Be_go­od jest mistrzem ‘eskejpowania’ i osadzania.
JB
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Holandia
  • Postów:843
0
overcq napisał(a):

Memory Device Contexts
Procedurą, która tworzy ‘bitmapę’ z tablicy kolorów kolejnych punktów, jest CreateBitmap. Z tym, że...ego utworzonego “Memory DC”, a ostatecznie BitBlt z parametrem SRCCOPY, by skopiować fragment “Memory DC” do DC okna.

Gadałem z ludźmi z microsoftu i to windowsowskie bmp ma dopełnienie do szerokości. Tak dopowiadam, jak by ktoś chciał sobie bitmapy tworzyć a nie korzystać z gotowych funkcji (tak uzyskać kontrolę wyższego poziomu)


JB
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:3 dni
  • Lokalizacja:Holandia
  • Postów:843
0
wilkwielki napisał(a):

mam tak:

Kopiuj
	bi[0].init("neco.bmp");

	HBITMAP hBitmap = CreateBitmap(bi[0].w, bi[0].h, 1, 24, bi[0].bitmapData);

i jest czarne okno a wczytuje dobrze plik sprawdzałem coutem 'w' i 'h' i nie działa dlaczego? wie ktoś o co chodzi ze nie działa?

czyli masz tablicę obiektów (bi) i w nich funkcje init() czy to jednak wskaźniki na funkcje? Obiekty w klasie mają properties w,h i bitmapData( struktura czy klasa)?


wilkwielki
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:374
0

z klasy , juz mam zrobiłem konwersje z tablicy 24 bitowej na 32 bitową i działa, na tym to wszystko dzięki wszystkim i temat zamknięty

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)