Qt - QThread - wątek nie uruchamia pętli

Qt - QThread - wątek nie uruchamia pętli
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Bawię się wątkami i mam taki kod

Kopiuj
class MyAnyClass : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    MyAnyClass(QObject *parent=nullptr);

private:
    QTimer *timer;

    // QThread interface
protected:
    virtual void run() override{
        qInfo()<< "Watek dziala :)";
        timer = new QTimer();

        QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, this, [this](){
            for(int i=0; i<15; ++i){
                qInfo()<< "watek ciezko pracuje" << i;
            }
            emit endTimer();
        });

        timer->setInterval(1000);
        timer->start();

        this->exec(); //start pętli zdarzeń dla timera
    }

public slots:
    void stopTimer(){
        //sprawdzam czy timer został utworzony tj. czy jest przypisany do niego adres
        //jeżeli tak, to mogę poprawnie zakończyć timer
        if(timer){
            timer->stop();
            this->quit(); //koniec pętli zdarzeń dla timera
        }
    }

signals:
    void endTimer();
};
Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    MyAnyClass thread;

    QObject::connect(&thread, &QThread::started, [](){qInfo() << "start watku";});
    QObject::connect(&thread, &QThread::finished, [](){qInfo()<< "koniec watku";});
    QObject::connect(&thread, &QThread::finished, &thread, &QThread::quit);

    thread.start();
    thread.wait();

    return a.exec();
}

błąd jest w funkcji run w miejscu rejestracji sygnałów i slotów connect

  1. dlaczego pętla w ogóle się nie uruchamia?

  2. jak zmienię zawartość w funkcji connect na

    Kopiuj
    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [&](){
    

    to pętla się uruchamia ale działa w nieskończoność i sygnał endTimer(); nie uruchamia się aby zakończyć wątek.

    Czy ktoś pomoże rozwiązać problem? I co robię źle?


bla
AN
  • Rejestracja:prawie 19 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
0

Kiedyś bawiłem się wątkami w Qt, tyle, że w okienkach zamiast w konsoli. Proponuję wątek utworzyć na stercie zamiast na stosie, czyli typ QThread*.

Ja to robiłem w okienkach, a nie w konsoli, czyli dałem np. przycisk "Start" i "Stop", które uruchamiały i kończyły pętle. u Ciebie najprawdopodobniej to zadziała

Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    MyAnyClass * thread = new MyAnyClass(this);

    QObject::connect(thread, &QThread::started, [](){qInfo() << "start watku";});
    QObject::connect(thread, &QThread::finished, [](){qInfo()<< "koniec watku";});
    QObject::connect(thread, &QThread::finished, &thread, &QThread::quit);

    thread->start();
    thread->wait();

    // Użyj tego zamiast zwykłego delete
    thread->deleteLater();

    return a.exec();
}
edytowany 2x, ostatnio: andrzejlisek
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
andrzejlisek napisał(a):

Kiedyś bawiłem się wątkami w Qt, tyle, że w okienkach zamiast w konsoli. Proponuję wątek utworzyć na stercie zamiast na stosie, czyli typ QThread*.

Ja to robiłem w okienkach, a nie w konsoli, czyli dałem np. przycisk "Start" i "Stop", które uruchamiały i kończyły pętle. u Ciebie najprawdopodobniej to zadziała

Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    MyAnyClass * thread = new MyAnyClass(this);

    QObject::connect(thread, &QThread::started, [](){qInfo() << "start watku";});
    QObject::connect(thread, &QThread::finished, [](){qInfo()<< "koniec watku";});
    QObject::connect(thread, &QThread::finished, &thread, &QThread::quit);

    thread->start();
    thread->wait();

    // Użyj tego zamiast zwykłego delete
    thread->deleteLater();

    return a.exec();
}

robiłem tak i też to nic nie daje...


bla
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
1

https://woboq.com/blog/qthread-you-were-not-doing-so-wrong.html

A nie powinno być bez jednego this?

Kopiuj
        QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [this](){

Sprawdź w logach czy ten connect zakończył się sukcesem


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
HM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:28
1

Nie mam teraz czasu więcej coś pisać, więc generalnie tak, jeśli reimplementujesz metodę run to powinieneś korzystać z niskopoziomowych synchronizacji. Mieszanie własnej implementacji i sygnałów wymaga dość dobrego zrozumienia event loop w qt i kilku kruczków.
Jeśli chcesz mieć sygnały i sloty w wątkach to istnieje lepszy sposób. Tworzysz QThread czysty. Następnie implementujesz zestaw QObject z sygnałami i slotami, i używasz moveToThread metody każedo z obiektów wysyłając je do wątku oraz jego event loopa.
Jeśli potrzebujesz prostej operacji która jednak może trochę trwać to polecam używać QRunable i całej otoczki wokół tego.

Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:dzień
  • Postów:2067
0

@zkubinski: Zacznij od tego przykładu https://wiki.qt.io/QThreads_general_usage
z mojego punktu widzenia jest to prostsze rozwiązanie i bardziej czytelne
ewentualnie obejrzyj gotowe rozwiązanie w Qt moze cos sie przyda https://doc.qt.io/qt-6/qtconcurrent-index.html zamiast walczyc z QThread


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
MarekR22 napisał(a):

A nie powinno być bez jednego this?

Kopiuj
        QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, [this](){

Sprawdź w logach czy ten connect zakończył się sukcesem

Robiłem jedno this robiłem [&](){...} i to samo - co do logów to nie wiem gdzie i jak to sprawdzić?

Herr Mannelig napisał(a):

Nie mam teraz czasu więcej coś pisać, więc generalnie tak, jeśli reimplementujesz metodę run to powinieneś korzystać z niskopoziomowych synchronizacji. Mieszanie własnej implementacji i sygnałów wymaga dość dobrego zrozumienia event loop w qt i kilku kruczków.
Jeśli chcesz mieć sygnały i sloty w wątkach to istnieje lepszy sposób. Tworzysz QThread czysty. Następnie implementujesz zestaw QObject z sygnałami i slotami, i używasz moveToThread metody każedo z obiektów wysyłając je do wątku oraz jego event loopa.
Jeśli potrzebujesz prostej operacji która jednak może trochę trwać to polecam używać QRunable i całej otoczki wokół tego.

  1. jakie to są niskopoziomowe synchronizacje?

  2. event loop z grubsza rozumiem - tylko w samouczkach nie ma nic na temat jawnego mieszania QThread z QEventLoop

  3. co to za kruczki?

  4. jeżeli mówisz o czystym QThread to czy chodzi ci mniej więcej o taki kod?

    Kopiuj
    int main(int argc, char *argv[])
    {
     QCoreApplication a(argc, argv);
    
     QThread thread;
    
     QObject::connect(&thread, &QThread::started, [](){
         qInfo()<< "thread start!!!";
         QThread::currentThread()->quit(); //już bezpośrednio w wątku trzeba go zatrzymać
     });
    
     QObject::connect(&thread, &QThread::finished, &a, [&](){
          qInfo()<< "thread stop!!!";
          a.quit();
     });
    
     thread.start();
    
     return a.exec();
    }
    

lub wersja na obiektach

Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    QThread *thread = new QThread;
    Event *myEvent = new Event;

    myEvent->moveToThread(thread);

    QObject::connect(thread, &QThread::started, myEvent, &Event::doWork);

    QObject::connect(myEvent, &Event::workFinished, myEvent, &Event::deleteLater);
    QObject::connect(thread, &QThread::finished, thread, &QThread::quit);

    thread->start();

    QTimer *timer = new QTimer;

    QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, thread, [&](){
        if (thread->isRunning()) {
            qDebug() << "Watek nadal pracuje";
        } else {
            qDebug() << "Watek zakonczyl prace";
            QCoreApplication::quit();
        }
    });

    timer->start(1000);

    return a.exec();
}

//KLASA

class Event : public QObject
{
    Q_OBJECT

public:
    Event(QObject *parent=nullptr);

private:
    void endThread(){
        qInfo()<< "koniec watku";
        QThread::currentThread()->quit();
    }

public slots:
    void doWork(){
        for(int i=0; i<3; ++i){
            QThread::sleep(1);
            qInfo()<< i << "Work in thread: " << QThread::currentThread();
        }
        emit workFinished();
        endThread();
    }

private slots:

signals:
    void workFinished();

};
  1. o QRundable nie słyszałem, musiałbym zobaczyć co to jest i ogarnąć

bla
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

chyba spodziewam się gdzie może być problem? Wydaje mi się, że ta pętla nie działa, bo pracuje w innym wątku?

zrobiłem w kodzie coś takiego

Kopiuj
timer = new QTimer(this); //dodałem this

i kompilator mi pluje taki oto komunikat

QObject: Cannot create children for a parent that is in a different thread

no i teraz jak to poprawić?


bla
HM
  • Rejestracja:ponad 3 lata
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Postów:28
0

To jest tak, od podstaw. Bardziej niskopoziomowe prymitywy synchronizacji to są mutexy i zmienne warunkowe. Jeśli potrzebujesz tego to może też zwyczajnie dać radę std::thread. Przechodząc do Qt, tak naprawdę wywołując ręcznie exec() wymuszasz pojedyncze działanie event loopa. Tylko jak chcesz się łączyć do wątku z samego siebie w run to mamy takie zabawy jak rodzaje połączeń czy to w jakim kontekście będą wykonywane sloty (domyślnie w przypadku wątków jest to w kontekście wątku... Ale to nie jest ważne. Bo to nie jest poprawne podejście.

Drugie podejście z kodu który wysłałeśð na obiektach jest standardowym - tylko wewnątrz slotów nie używaj QThread::currentThread()->quit(); czy QCoreApplication::quit(); W tym podejściu wątki powinny być dla Ciebie przeźroczyste, najwyżej co robisz to zamykasz je z zewnątrz albo (nawet wewnętrznie!) używasz slotów za pośrednictwem sygnałów. Wtedy event loop sam wysprząta wwszystko.
Więc niewiele będzie tu zabawy per se z wątkami gdyż QThread domyślnie wszystko skrywa za fajną abstrakcją. Jak chcesz się uczyć wątków tak normalnie to std::thread ;)

ZK
ok, łyknę std:thread bo chyba jest bardziej niskopoziomowy i można na nim więcej się nauczyć?
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Nie mam teraz czasu więcej coś pisać, więc generalnie tak, jeśli reimplementujesz metodę run to powinieneś korzystać z niskopoziomowych synchronizacji. Mieszanie własnej implementacji i sygnałów wymaga dość dobrego zrozumienia event loop w qt i kilku kruczków.

i te kruczki to najprawdopodobniej... co? Powiesz?

Dowiedziałem się, że ponowna implementacja funkcji "run()" jest niebezpieczna i może prowadzić do dziwnych zachowań bo:

  1. jak w wątku implementujemy funkcję "run()" to nie można w tej funkcji odwoływać się do obiektów "QWidget" - z tego względu, że Qt nie jest w stanie zarządzać operacjami GUI z innych wątków, dlatego QWidget i inne obiekty GUI muszą być używane tylko w głównym wątku aplikacji a wiadomo, w Qt prawie wszystko jest widgetem
  2. po implementacji tej funkcji jak chcę mieć pełną i w sumie poprawną obsługę "sygnałów" i "slotów" - to w funkcji "run()" muszę uruchomić pętlę zdarzeń, bo ponoć mało kto pamięta o tym, że jeśli chce się mieć obsługę sygnałów i slotów, to trzeba odpalić pętlę zdarzeń wewnątrz run() i jak to się odpali, to "niebezpieczeństwo" nieprzewidywanego zachowania programu znika, czyli:
Kopiuj
class MyThread : public QThread
{
public:

protected:
  virtual void run() override{

    //jakiś tam kod
    this->exec(); //uruchamiam pętlę zdarzeń
  }
};

albo druga metoda na uruchomienie pętli zdarzeń

Kopiuj
class MyThread : public QThread
{
public:

protected:
  virtual void run() override{

    QEventLoop loop;

    //jakiś kod

    loop->exec(); //uruchamiam pętlę zdarzeń
  }
};

Jeśli chcesz mieć sygnały i sloty w wątkach to istnieje lepszy sposób. Tworzysz QThread czysty. Następnie implementujesz zestaw QObject z sygnałami i slotami, i używasz moveToThread metody każedo z obiektów wysyłając je do wątku oraz jego event loopa.

tak, to wiem, o ile dobrze ciebie zrozumiałem, to chodzi o to co jest poniżej? Bo wyczytałem, że jest to najbezpieczniejszy sposób w odniesieniu do pierwszego czyli zamiast nadpisywania metody "run()" więc:

Kopiuj
class MyThread : public QObject
{
public:
//metody...
};

int main()
{
  MyThread th;
  QThread thread;

  th->moveToThread(thread); //najbezpieczniejsze i pełna bezproblemowa obsługa sygnałów i slotów

  return 0;
}

Jeśli potrzebujesz prostej operacji która jednak może trochę trwać to polecam używać QRunable i całej otoczki wokół tego.

na chwilę obecną nie potrzebuję tego ale i tak będę musiał się z tym zapoznać


bla
edytowany 4x, ostatnio: zkubinski
Azarien
Generalnie nie należy dziedziczyć po QThread, tylko używać QThread.
ZK
@Azarien: tak, wiem - ale muszę wiedzieć jak robić na różne sposoby
ZK
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

dobra, już sobie rozwiązałem sam problem, bo już zrozumiałem o co w tym chodzi - w Qt jest trochę trudniej, niż w std::thread
wyjaśnienie w komentarzach kodu

Kopiuj
class MyAnyClass : public QThread
{
    Q_OBJECT

public:
    MyAnyClass(QObject *parent=nullptr);

private:
    QTimer *timer;

    // QThread interface
protected:
    virtual void run() override{
        qInfo()<< "Watek dziala :)";
        timer = new QTimer();

        QObject::connect(timer, &QTimer::timeout, this, [this](){
            for(int i=0; i<5; ++i){
                qInfo()<< "watek ciezko pracuje" << i+1;
            }
            emit endTimer();
        }, Qt::QueuedConnection); //dodałem Qt::QueuedConnection aby skutecznie obsłużyć wszystkie sygnały czekające w kolejce

        timer->setInterval(1000);
        timer->start();

        this->exec(); //start pętli zdarzeń dla timera
    }

public slots:
    void stopTimer(){
        //sprawdzam czy timer został utworzony tj. czy jest przypisany do niego adres
        //jeżeli tak, to mogę poprawnie zakończyć timer
        if(timer){
            QMetaObject::invokeMethod(timer,"stop",Qt::QueuedConnection); //dodałem tą metodę, aby zakończyć timer w kontekście tego wątku
            this->quit(); //koniec pętli zdarzeń dla timera
            this->wait();
        }
    }

signals:
    void endTimer();
    void requestStopTimer();
};
Kopiuj
int main(int argc, char *argv[])
{
    QCoreApplication a(argc, argv);

    MyAnyClass thread;

    QObject::connect(&thread, &QThread::started, [](){qInfo() << "start watku";});
    QObject::connect(&thread, &MyAnyClass::endTimer, &thread, [&](){//łączę właściwe sygnały aby zakończyć timer
        qInfo()<< "koniec watku";
        emit thread.requestStopTimer();//emituję sygnał zakończenia timera
    });
    QObject::connect(&thread, &MyAnyClass::requestStopTimer, &thread, [&](){//
        thread.stopTimer();//jeżeli wysłałem żądanie zakończenia timera, to tutaj go kończę
        a.quit();//i przy okazji główną pętlę zdarzeń też
    });

    thread.start();

    return a.exec();
}

bla
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)