Zadanie Malowanie płotu w c++

Zadanie Malowanie płotu w c++
S7
  • Rejestracja:ponad rok
  • Ostatnio:9 miesięcy
  • Postów:3
0

screenshot-20240603220822.png

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    unsigned int n,m,wybor,l,r,a;
    cin >> n >> m;      
    int deski[n]={0};  //tablica niepomalowanych desek
    
    if((1 <= n && n <= 100000) && (1 <= m && m <= 100000))  //if sprawdzający założenia podane w tekście
    {
        for(int i = 0; i < m; i++)
        {
            do cin >> wybor;                        //wybieramy 1-malowanie czy 2-liczenie warstw, jeśli spoza zakresu to powtórz
            while(wybor != 1 && wybor != 2); 
            
            switch (wybor)
            {
            case 1:
                cin >> l >> r;
                if((1 <= l && l <= n) && (1 <= r && r <= n))  //if sprawdzający założenia podane w tekście
                {
                    for(l; l <= r; l++) //dodajemy warstwe do każdej deski w podanym zakresie
                    {
                        deski[l-1]++;
                    }
                }
                break;
                
            case 2:
                cin >> a; //wyświetlamy ile warstw ma konkretna deska
                cout << deski[a-1] << endl; 
                break;
            }
        }
    }
    return 0;
}

Testując kod na stronie, z której wziąłem to zadanie na 40 testów 7 kończy się przekroczeniem limitu czasu (1 s). Zastanawiam się jak mogę przyspieszyć dodawanie warstw do desek (bo jedynie tu widze problem).

edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
SI
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 11 godzin
2

Ustawa wskaźnik na pierwszą deskę którą będzie dzisiaj malował, a potem przesuń go na następny element tablicy. Dzięki temu nie trzeba będzie za każdym razem liczyć gdzie jest element tablicy o numerze x

Yarilo
  • Rejestracja:prawie 8 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Postów:50
0

Treść zadania jest tak durna że nie mogę jej czytać. Naprawde chciałbym pomóc, ale osobiście najlepszą pomocą dla tego Bajtka to oddanie go do szpitala psychiatrycznego. A następnie tego co takie zadania wymyśla. Kto liczy jakieś warstwy farby w płocie xDD???

Zobacz pozostałe 2 komentarze
jarekr000000
@KamilAdam: odrealnienie? pogadamy jak będziesz malował płot i będziesz się zastanawiał ile warstw farby dałeś
KamilAdam
I na pewno będę malować spójnym obszarem :D
KamilAdam
BTW w zasadzie czeka mnie malowanie płotu i szopki, zobaczymy. Na razie testowo pomalowałem stolik i wiem ile dałem warstw i że za mało
several
Twoja opinia o zadaniu nie pomaga nic w temacie. Poza tym, zapomniał wół... Nie rozwiązywałeś nigdy zadań na fizyce o zsuwającym się pingwinie z górki? W próżni, gdzie pingwin ma kształt perfekcyjnej elipsy a górka jest idealnie pochylona pod kątem 45stopni?
Yarilo
ale ja nie mam problemu do autora tego tematu, tylko do treści tego zdania. Moim skromnym zdaniem rozwiązanem tego zadania jest wysłanie Bajtka na psychoterapie :D
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2

Nieco offtopic, ale lepiej nakierować początkującego na włściwe tory:

Zacznij od przepisania kodu tak by rozdzielić operacje IO od samego problemu.
Następnie zainteresuj się pisaniem testów jednostkowych - ważna umiejętność, która bardzo pomaga w przypadku takich zadań.
Jak będziesz miał dobrze podzielony kod, to wtedy dopisanie testów jednostkowych będzie łatwe.

Przykład z użyciem Catch2

Kopiuj
#include "catch2/catch_all.hpp"

struct WorkDay {
    int start; // when start is 0 couting layaers for stop
    int stop;
};

constexpr int CountLayers = 0;

std::vector<int> countLayersOfPaintFor(int plankCount, const std::vector<WorkDay>& workDays)
{
    // TODO: provide implmentation here
    (void)plankCount;
    (void)workDays;
    return {};
}

//-------------test---------------

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const WorkDay& d)
{
    if (d.start == CountLayers) {
        return out << "(Count:" << d.stop << ')';
    } else {
        return out << "(Paint:" << d.start << '-' << d.stop << ")";
    }
}

TEST_CASE("Fance paiting")
{
    auto [plankCount, workPlan, expectedResult] = GENERATE(table<int, std::vector<WorkDay>, std::vector<int>>({
        // simple cases
        {
            3,
            { { CountLayers, 1 } },
            { 0 },
        },
        {
            3,
            { { 2, 3 }, { CountLayers, 1 } },
            { 0 },
        },
        {
            3,
            { { 2, 3 }, { CountLayers, 2 }, { CountLayers, 2 } },
            { 1, 1 },
        },

        // example from description
        { 5, {
                 { 2, 4 },
                 { CountLayers, 3 },
                 { 3, 5 },
                 { CountLayers, 4 },
                 { CountLayers, 2 },
                 { CountLayers, 5 },
             },
            { 1, 2, 1, 1 } },
    }));
    CAPTURE(plankCount, workPlan);
    REQUIRE(countLayersOfPaintFor(plankCount, workPlan) == expectedResult);
}

https://godbolt.org/z/13oMr3P6j


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
3

Bardziej na temat:

Testując kod na stronie, z której wziąłem to zadanie na 40 testów 7 kończy się przekroczeniem limitu czasu (1 s). Zastanawiam się jak mogę przyspieszyć dodawanie warstw do desek (bo jedynie tu widze problem).

Zacznijmy od głupiego problemu:

Wiele zadań tego typu ma wadę, że ważna częścią jest optymalizacja operacji wejścia wyjścia.
Zasady są proste:

  1. Na początku, wyłaczyć synchonizację pmidzy strumieniami z C i C++ oraz pmiędzy strumieniem wejscia i wyjścia.
Kopiuj
void SetupIO()
{
    std::sync_with_stdio(false);
    std::cin.tie(nullptr);
}

int main()
{
    SetupIO();
  1. Nie używać std::endl zamiast niego użyć '\n'

Problem zasadniczy:

Twój algorytm jest prostą implementacją brutal force. Dla dużego zakresu danych, twój kod robi za dużo zbędnych rzeczy.
Np dla danych:

Kopiuj
100000 5
1 1 99994
1 2 99996
1 3 99998
1 4 100000
2 1

Twój kod robi od groma zbędnych rzeczy.

Twój kod ma asymptotyczna złożonośc optymistyczna: O(n * m) a bez problemu można uzyskać O(m)

99% zadań tego typu jest taka, że prosty algorytm, łatwy w napisaniu nie mieści się w limicie czasowym dla danych przy granicy zakresu danych wejściowych.
Celem takich zadań, jest zmuszenie kogoś do znalezienia lepszego bardziej optymalnego rozwiązania


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
S7
Dziękuje za pomoc, okazało się że tworząc drzewo kod przechodzi wszystkie testy
Yarilo
@S7pak: a jaki jest link do tej strony bo az sie zaciekawiłem tematem xDD
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)