Wywołanie konstruktora przenoszącego

Wywołanie konstruktora przenoszącego
PK
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:63
0

Witam !
Mam taki kod

Kopiuj
class Temp {
public:
  Temp(int a): a_{a} {std::cout << "Temp" << std::endl;}
  Temp(const Temp& t): a_{t.a_} {std::cout << "copy Temp" << std::endl;}
  Temp(Temp&& t): a_{t.a_} {std::cout << "move Temp" << std::endl;}
  auto show() {
    return a_;
  }
private:
 int a_{};
};

template <typename T>
void func(T t) {
  std::cout << t.show() << std::endl;
}

int main() {
  Temp t{100};
  func(t);
  func(std::move(Temp{3}));
}

output to:

Kopiuj
Temp
copy Temp
100
Temp
move Temp
3

Tak jak się spodziewałem. Tylko teraz jak zamienie typ argumentu w void func(T t) na void func(T&& t) to output mam

Kopiuj
Temp 
100
Temp
3

Dlaczego nie ma tutaj wywołania konstruktora przenoszącego move Temp ?

edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
3

Ponieważ T t jest obiektem. Żeby stworzyć obiekt musisz wywołać jakiś konstruktor. Stąd copy Temp i move Temp.
Za to T&& t to referencja - nowy obiekt nie jest tworzony, więc nie jest wołany konstruktor.


Asm/C/C++
PK
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:63
0

To T&& oznacza referencję do l-value i r-value ? Czym się rózni T&& od const T& ?

Jak zmieniłem typ argumentu na const T& to program trzeba skompilować z flagą -fpermissive bo wywala
error: passing ‘const Temp’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive] 18 | std::cout << t.show() << std::endl;

edytowany 2x, ostatnio: ProgrammingKing
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
2

Jeśli chcesz użyć const T & to nie musisz kompilować z -fpermissive tylko możesz naprawić kod.
Problem jest tutaj:

Kopiuj
auto show() {

Metody show nie da się wywołać na stałym obiekcie (metoda nie jest const).

Jeśli zrobisz tak:

Kopiuj
auto show() const {

To kod się kompiluje.


Asm/C/C++
edytowany 1x, ostatnio: mwl4
PK
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:63
0

dziękuje za pomoc !

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
1

To T&& oznacza referencję do l-value i r-value ? Czym się rózni T&& od const T& ?

T&& to r-value reference.

Różni to się tym, że jak masz:

Kopiuj
void func(T &&t) {

to t możesz przenieść do innego obiektu.

A jak masz:

Kopiuj
void func(const T &t) {

to nie możesz.

Dodatkowo, przy T &&t jak chcesz wywołać func to musisz dysponować obiektem który nie jest const.

Edit:
Chociaż, niezupełnie. Jakoś zignorowałem, że to jest szablon. template< typename T > w połączeniu z T && to perfect forwarding. Czyli taki typ jaki podasz przy wołaniu funkcji, zostanie dostarczony do funkcji.


Asm/C/C++
edytowany 2x, ostatnio: mwl4
PK
Masz u mnie 0.5 dobrej wódki. Wreszcie wiem czym się róznią te dwa zapisy.
mwl4
Chociaż to też jest ogólnie trochę bardziej zawiłe. Bo template< typename T > w połączeniu z T && to tzw. perfect forwarding.
PK
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:9 dni
  • Postów:63
0

A co się dzieje jak mamy typ argumentu funkcji T&& a przekażemy do funkcji l-value? Wtedy funkcja to odczyta jak referencję do l-value (T& ) ?

mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:398
1
ProgrammingKing napisał(a):

A co się dzieje jak mamy typ argumentu funkcji T&& a przekażemy do funkcji l-value? Wtedy funkcja to odczyta jak referencję do l-value (T& ) ?

To będzie l-value.

Do zrozumienia perfect forwarding zrób sobie coś takiego:

Kopiuj
template <typename T>
void func(T &&t) {
  if( std::is_same_v< decltype( t ), Temp > ) std::cout << "type: Temp" << std::endl;
  if( std::is_same_v< decltype( t ), Temp & > ) std::cout << "type: Temp &" << std::endl;
  if( std::is_same_v< decltype( t ), const Temp & > ) std::cout << "type: const Temp &" << std::endl;
  if( std::is_same_v< decltype( t ), Temp && > ) std::cout << "type: Temp &&" << std::endl;
  if( std::is_same_v< decltype( t ), const Temp && > ) std::cout << "type: const Temp &&" << std::endl;
}

I wywołaj tak jak wołasz:

Kopiuj
int main() {
  Temp t{100};

  func(t);
  func(std::move(Temp{3}));

  const Temp &cr = t;
  func( cr );

  Temp &r = t;
  func( r );

  const Temp &&rr = std::move( t );
  func( std::move( rr ) );
}
Kopiuj
Temp
type: Temp &
Temp
type: Temp &&
type: const Temp &
type: Temp &
type: const Temp &&

https://godbolt.org/z/7Yqova1dh


Asm/C/C++
edytowany 6x, ostatnio: mwl4
PK
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 minut
1

Naprawdę nikomu nie podnosi się alarm jak ktoś pisze std::move(Temp{3})?
Temp{3} to r-value więc std::move jeszcze pogarsza sprawę, co kompilator wyłapuje (jak korzysta się z ostrzeżeń): zmodyfikowana wersja:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <utility>

#define LOG(X) std::cout << __PRETTY_FUNCTION__ << ' ' \
    << #X "=" << (X) << std::endl

class Temp {
public:
    Temp(int a)
        : a_ { a }
    {
        LOG(a);
    }
    Temp(const Temp& t)
        : a_ { t.a_ }
    {
        LOG(a_);
    }
    Temp(Temp&& t)
        : a_ { t.a_ }
    {
        LOG(a_);
    }
    auto show()
    {
        return a_;
    }

private:
    int a_ {};
};

template <typename T>
void func(T t)
{
    LOG(t.show());
}

int main()
{
    Temp t { 100 };
    func(t);
    func(std::move(Temp { 3 }));
}

Co produkuje ostrzeżenie:

Kopiuj
<source>: In function 'int main()':
<source>:43:19: warning: moving a temporary object prevents copy elision [-Wpessimizing-move]
   43 |     func(std::move(Temp { 3 }));
      |          ~~~~~~~~~^~~~~~~~~~~~
<source>:43:19: note: remove 'std::move' call

Bez move jest lepiej https://godbolt.org/z/MbzG3vYn6
Ale jeszcze lepiej skorzystać z perfect forwarding: https://godbolt.org/z/oW3Eh5dx1

Polecam doczytać jakaaś dobrą książkę o perfect forwarding (np coś od Mayersa). To jest dość zawiły temat, gdzie trudno coś dobrze wytłumaczyć w krótkiej wypowiedzi internetowej.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
TR
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0
ProgrammingKing napisał(a):

To T&& oznacza referencję do l-value i r-value ? Czym się rózni T&& od const T& ?

Dokładna odpowiedź to: "to zależy". W przypadku tego template'a to będzie universal reference (zarówno l-value jak i r-value w zależności od tego, z jakim argumentem wywołasz funkcję).
Polecam lekturę tego artykułu: https://isocpp.org/blog/2012/11/universal-references-in-c11-scott-meyers

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)