Dobór wzorca projektowego.

Dobór wzorca projektowego.
LO
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:7
0

Witam,

projekt zawiera kilkanaście klas.
W większości klas są metody, które sięgają po dane do plików.
Aktualnie w kazdej z metod, które czytają z pliku jest ten sam powtarzający się kod: sprawdź czy plik jest, czy masz prawa dostępu itd.
Pytanie jakiego wzorca projektowego użyć ażeby to elegancko zrobić?

Pozdrawiam.

several
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:3 minuty
6

Polecam "wzorzec projektowy" pod tytułem Przenoszę IO do pliku FileUtils.hpp/cpp którego używam w klasach.


KamilAdam
Najlepszy i uniwersalny
several
I skaluje się lepiej niż ludziom się wydaje.
LukeJL
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:28 minut
  • Postów:8422
4

W większości klas są metody, które sięgają po dane do plików.
Aktualnie w kazdej z metod, które czytają z pliku jest ten sam powtarzający się kod: sprawdź czy plik jest, czy masz prawa dostępu itd.

No i trzeba się zastanowić, czy klasy faktycznie potrzebują mieć dostęp do plików. Bo nie musisz mieć dostępu do dysku w każdej klasie. Jeśli klasa działa na stringu, możesz załadować plik gdzie indziej i przekazać do klasy bezpośrednio string, jak działa na danych binarnych, to też możesz przekazać jej dane binarne. Ogólnie chodzi o to, żeby przekazywać do klasy tylko to, co jest faktycznie niezbędne.

Za mało kontekstu podajesz i może faktycznie klasy potrzebują czytać z dysku, ale mój guess jest taki, że architektura jest gdzieś skopana, że klasy, które pewnie zupełnie coś innego robią, zabierają się za czytanie z dysku.


edytowany 3x, ostatnio: LukeJL
Wiktor Zychla
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:77
0

Wzorzec Template Method

Kod wspólny idzie do metod w klasie bazowej. Kod biznesowy do podklas.

Alternatywa to Strategy, ten sam efekt tylko używa delegowania zamiast dziedziczenia.

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10073
5

Na 99.99999% to nie będzie żaden wzorzec tylko zwykła umiejętność odpowiedniego reużywania kodu.

Z2
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:22
0

Wszystkie odpowiedzi jakie dostałeś z pozoru są OK, ale po Twojej stronie mogą być złe. Oto czemu:

Ogólnie kod składa się z części zasadniczej (ta krucha, a zarazem konkretna, biznesowa, ta która faktycznie stanowi o aplikacji) od częsci abstrakcyjnej (ta która jest ogólna, znacznie trwalsza i niebiznesowa i o której Twoj klient nigdy nie pomyśli).

Chcesz kontrolować program? No to zacznij pracować nad abstrakcjami, to właśnie one pozwalają opanować złożoność jaka w programach występuje.

Gdzie jest granica? Ona tkwi w szczegółach. Musisz wiedzieć co jest ważne, a co nie. Jeśli Twoje rozwiązanie zależy wprost od jakiegoś prawa dostępu to tej właśnie rzeczy nie możesz wyabstrahować, bo to nie jest jakiś nieistotny szczegół (chociaż dla 99% programów to abstrakcja), ale w Twoim przypadku może to być istotna składowa Twojego rozwiązania. Nie możesz tego bezmyślnie wyabstrahować, bo jak podzielisz to będziesz musiał w dwóch miejscach synchronizować zmiany, to jest przypadek kodu z jakim ciężej się pracuje. Zostawiam ponownie do poczytania: https://programmingisterrible.com/post/139222674273/write-code-that-is-easy-to-delete-not-easy-to

Z abstrakcją wiąże się pewna rzecz. Jeśli masz powiedzmy pliki i chcesz je oddzielić, bo ewidentnie widzisz, że nie są istotną częścią Twojej pracy, to chcąc je wydzielić nie możesz myśleć o plikach. Musisz przejść na wyższy semantyczny poziom, który zabrania Ci powiedzieć cokolwiek co by wskazywało podczas wywoływania (nawet kody obsługujące błędy), że masz plik na myśli. Przechodząc wyżej mówisz np. że masz Store i to utrwala dane, nieważne gdzie chmura,plik,telefon-twojej-starej, nieistotne.

several
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

Chcesz kontrolować program? No to zacznij pracować nad abstrakcjami

Brzmi jak przepis na nieskończenie żadnego projektu. Czasem abstrakcje są przydatne, ale częściej wynikają one z ludzkich potrzeb programisty by tworzyć iluzję wykonywanego progresu, niż z faktycznych potrzeb systemu.


edytowany 2x, ostatnio: several
Z2
Nadinterpretacja, ponieważ nie napisałem wszystko zmień w abstrakcje, co nie? Wiadomo nie tylko nie byłoby wtedy końca, ale program również nie robiłby nic konkretnego/znaczącego. Kod prędzej stałby się biblioteką bądź frameworkiem. Twoja wypowiedź mi się podoba bo brzmi podobnie jak: "jeśli wszystko jest pod kontrolą to znaczy że jedziesz zbyt wolno" i tu się zgodzę, bo abstrakcje to forma kontroli, która jak spowalnia, ale również uwalnia z pewnych trosk.
B2
@several: skoro tak zinterpretowałeś jego słowa, to w podobnym standardzie zinterpretuje twoje. gdyby nie abstrakcje, to byśmy dalej pisali w kodzie maszynowym.
several
@bustard2: zacytuje sam siebie z tego wpisu Czsami abstrakcje są przydatne
Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10073
0
several napisał(a):

Chcesz kontrolować program? No to zacznij pracować nad abstrakcjami

Brzmi jak przepis na nieskończenie żadnego projektu. Czasem abstrakcje są przydatne, ale częściej wynikają one z ludzkich potrzeb programisty by tworzyć iluzję wykonywanego progresu, niż z faktycznych potrzeb systemu.

Jeśli są stworzone nieodpowiednio to tak.

TheWypierdzisty
TheWypierdzisty
Powinieneś dać przykład, a nie z lenwnistwa odpowiadać bo czemuś tam może być słabo. W pythonie przykłady będą ładnie wyglądać i każdy zrozumie.
LO
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:7
0
LukeJL napisał(a):

Za mało kontekstu podajesz i może faktycznie klasy potrzebują czytać z dysku, ale mój guess jest taki, że architektura jest gdzieś skopana, że klasy, które pewnie zupełnie coś innego robią, zabierają się za czytanie z dysku.

Architektura jest skopana, zabieram się właśnie za pierwszą refaktoryzację kodu bo trudno wszystko zrobić dobrze za pierwszym razem.
Myślałem że problem jest prosty, podam więc więcej szczegółów.
Czytam pliki xml, txt, csv, i binarne jak wcześniej napisałem robią to różne klasy.
W przyszłości mogą dojść jeszcze inne formaty do przeczytania.
Planuję zrobić jedną klasę jakiś FileReader gdzie wszystkie operacje na plikach będą zrobione.
Ale jak to później wołać w innych klasach? tworzyć w nich obiekt klasy FileReader, dziedziczyć po FileReader czy może jeszcze jakoś inaczej?

Pozdrawiam.

Riddle
Administrator
  • Rejestracja:prawie 15 lat
  • Ostatnio:około 6 godzin
  • Lokalizacja:Laska, z Polski
  • Postów:10073
0
Look napisał(a):.

Planuję zrobić jedną klasę jakiś FileReader gdzie wszystkie operacje na plikach będą zrobione.

Jak mówił Ci już @LukeJL - podajesz za mało informacji.

Musielibyśmy zobaczyć ten kod tak na prawdę, żeby coś Ci doradzić. Możliwe że pojedyncza klasa która ogarnia pliki jest wystarczają, możliwe że tylko zaciemnisz kod robiąc to. Nie da się machnąć różdżką żeby magicznie "posprzątać kod". Musisz rozumieć co robi ten kod i po co został napisany - wtedy widać które elementy są wspólne a które są razem tylko przypadkiem.

Ale jak to później wołać w innych klasach? tworzyć w nich obiekt klasy FileReader, dziedziczyć po FileReader czy może jeszcze jakoś inaczej?

.potencjalnie to pierwsze, drugie na pewno nie. Najlepiej zapomnij ze istnieje coś takiego jak dziedziczenie. Co do trzeciego wyjścia to istnieje - przekazać instancję jako parametr.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)