Dlaczego program wypisuje tak dużo destruktorów

Dlaczego program wypisuje tak dużo destruktorów
didzni
  • Rejestracja:prawie 9 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:136
0
Kopiuj
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>

thread_local std::mt19937 gen{std::random_device{}()};

template<typename T>
T random(T min, T max)
{
    return std::uniform_int_distribution<T>{min, max}(gen);
}


class IsDivisibleBy{
public:
        IsDivisibleBy(int a) : parametr(a){std::cout << "Constr ";};
        //IsDivisibleBy(const IsDivisibleBy & ref){parametr=ref.parametr; std::cout << "copy";}
        ~IsDivisibleBy(){std::cout << "Destr ";}
    bool operator()(int b){return !(b % parametr);}
private:
int parametr;
};

template <typename T, typename P>
int Count(T & v, P predicate){
    int total{0};
    for (auto & x : v) if (predicate(x)) total++;
    return total;
}


int main() {
    std::vector<int> MyVec;
    for (int i=0; i<4000; i++) MyVec.push_back(random(1,1000));
    for (int divisor=1; divisor<20; divisor++){
        std::cout << Count(MyVec, IsDivisibleBy(divisor)) << '\n';
    }

    return 0;
}

Program wypisuje dwa razy więcej destruktorów

Constr Destr 4000
Destr Constr Destr 2016
Destr Constr Destr 1314
Destr Constr Destr 993
Destr Constr Destr 859
Destr Constr Destr 660
Destr Constr Destr 564
Destr Constr Destr 491
Destr Constr Destr 443
Destr Constr Destr 419
Destr Constr Destr 379
Destr Constr Destr 317
Destr Constr Destr 281
Destr Constr Destr 288
Destr Constr Destr 281
Destr Constr Destr 252
Destr Constr Destr 258
Destr Constr Destr 216
Destr Constr Destr 215
Destr

edytowany 1x, ostatnio: didzni
TR
  • Rejestracja:około 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
3

Bo wrzucasz Predicate do count jako wartość. Zatem przy wywołaniu Count w pętli, tworzysz obiekt tymczasowy IsDivisibleBy (wywołanie konstruktora), kopiujesz go do funkcji (powinno być wywołanie konstruktora kopiującego albo przenoszącego), wywołuje się destruktor podczas usunięcia obiektu tymczasowego (pierwszy Destr), wypisujesz liczbę, wychodzisz z funkcji Count i niszczysz skopiowany do niej obiekt (drugi Destr).
Zmień, żeby Count przyjmowało referencję na przykład, to będzie jeden Destr i brak kopiowania.

edytowany 1x, ostatnio: trickle
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:3 minuty
2

Zwróć uwagę, że są konstuktory, które są domyślnie zdefiniowane:

  • copy construtyor
  • move constructor

Jako, że działasz na kopiach to są są one w użyciu. Domyślna implemntacja niczego niczego nie loguje, stąd w logach jest nierównowaga między liczbą konstruktorów i destruktorów
https://godbolt.org/z/abG1Wx343


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
enedil
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:15 dni
  • Postów:1027
0

Dodam tylko, że w tym wypadku zapewne chcesz mieć

Kopiuj
template <typename T, typename P>
int Count(T & v, P&& predicate){
AM
AM
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:7
0

Kolega chyba pisze w C++14 albo niżej (i ma wyłączone optymalizacje), bo w 17tce nawet na -O i niezależnie od flag optymalizacyjnych tych dodatkowych wywołań nie ma, co w sumie zgadza się ze standardem, że kompilator ma zagwarantować copy elision gdzie to wskazane (gcc).

https://en.cppreference.com/w/cpp/language/copy_elision

Co nie zmienia w sumie faktu, że P&& w funkcji szablonowej pozwoli na forwardowanie jak się tylko żywnie spodoba (czy to przekazanie const Pred&, czy też rvalue od std::function) a kompilator lepiej to rozwiąże niż zawsze wymuszając kopię gdy tych refów nie ma.

https://godbolt.org/z/xTnrW73Wx

edytowany 1x, ostatnio: ambatakam
clip180
  • Rejestracja:około 2 lata
  • Ostatnio:około 2 lata
  • Postów:4
0

W programie, który podałeś, duża ilość destruktorów jest wypisywana z powodu tworzenia wielu tymczasowych obiektów klasy IsDivisibleBy. W funkcji main, dla każdej wartości divisor od 1 do 19, tworzony jest nowy obiekt klasy IsDivisibleBy przekazywany do funkcji Count. Po zakończeniu każdego wywołania funkcji Count, te tymczasowe obiekty są niszczone, co powoduje wywołanie ich destruktorów.

Aby zredukować liczbę wywołań destruktorów, możemy utworzyć wektor obiektów IsDivisibleBy przed pętlą divisor i przechować te obiekty na całkowity czas trwania programu. Oto zmodyfikowany kod:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <random>
#include <vector>

thread_local std::mt19937 gen{std::random_device{}()};

template<typename T>
T random(T min, T max)
{
    return std::uniform_int_distribution<T>{min, max}(gen);
}

class IsDivisibleBy{
public:
    IsDivisibleBy(int a) : parametr(a){std::cout << "Constr ";};
    ~IsDivisibleBy(){std::cout << "Destr ";}
    bool operator()(int b){return !(b % parametr);}
private:
    int parametr;
};

template <typename T, typename P>
int Count(T & v, P predicate){
    int total{0};
    for (auto & x : v) if (predicate(x)) total++;
    return total;
}

int main() {
    std::vector<int> MyVec;
    for (int i=0; i<4000; i++) MyVec.push_back(random(1,1000));

    // Utwórz wektor obiektów IsDivisibleBy
    std::vector<IsDivisibleBy> predicates;
    for (int divisor = 1; divisor < 20; ++divisor) {
        predicates.emplace_back(divisor);
    }

    // Użyj obiektów z wektora predicates zamiast tworzenia nowych
    for (auto& predicate : predicates) {
        std::cout << Count(MyVec, predicate) << '\n';
    }

    return 0;
}

Teraz, zamiast tworzyć i niszczyć obiekty IsDivisibleBy dla każdego wywołania funkcji Count, program utworzy je tylko raz i zniszczy po zakończeniu pętli. W rezultacie liczba wywołań destruktorów zostanie znacznie zmniejszona.

edytowany 1x, ostatnio: clip180
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)