Operacje bitowe

M5
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:32
0

mam problem z zadaniem:

Pobierz z klawiatury dwie liczby całkowite dodatnie X i Y (short).
• Dokonaj następujących operacji bitowych: ◦ and(X, Y)
◦ or(X, Y)
◦ xor(X, Y)
◦ not(X)
◦ not(Y)
◦ nand(X,Y)
◦ nor(X,Y)
◦ xnor(X,Y)
◦ Przesunięcie bitowe w lewo o 4 zmiennej X ◦ Przesunięcie bitowe w prawo o 3 zmiennej Y
• Wydrukuj wyniki na ekranie w postaci liczb dziesiętnych (wraz z opisem jaka liczba jest wynikiem jakiej operacji).
• Wydrukuj także wyniki na ekranie w postaci liczb binarnych (wraz
z opisem jaka liczba jest wynikiem jakiej operacji). (wykorzystaj funkcję wbudowaną do konwersji liczb na tekst, zawierającej opcję zapisu
w różnym systemie liczbowym).

mój kod:

Kopiuj

#include <stdio.h>

int main()
{
     short a,b;
    printf("podaj 2 liczby calkowite dodatnie:\n");
    scanf("%hu %hu", &a, &b);
    printf("operacja and(X,Y): %d\n", a&b);
    printf("operacja or(X,Y): %d\n", a|b);
    printf("operacja xor(X,Y): %d\n", a^b);
    printf("operacja not(X): %d\n", (~a));
    printf("operacja not(Y): %d\n", ~b);
    printf("operacja nand(X,Y): %d\n", ~(a&b));
    printf("operacja nor(X,Y): %d\n", ~(a|b));
    printf("operacja xnot(X,Y): %d\n", ~(a^b));
    printf("Przesunięcie bitowe w lewo o 4 zmiennej X: %d\n", (a<<4));
    printf("Przesunięcie bitowe w prawo o 3 zmiennej Y: %d\n", (b>>3));

    return 0;
}

mam 2 pytania:

  1. przy podaniu liczb np. 3 i 4 mam taka odpowiedz:
    operacja and(X,Y): 0
    operacja or(X,Y): 7
    operacja xor(X,Y): 7
    operacja not(X): -4
    operacja not(Y): -5
    operacja nand(X,Y): -1
    operacja nor(X,Y): -8
    operacja xnot(X,Y): -8
    Przesunięcie bitowe w lewo o 4 zmiennej X: 48
    Przesunięcie bitowe w prawo o 3 zmiennej Y: 0

czy te liczby ujemne są poprawne?

  1. zupełnie nie wiem co zrobić z tym drugim poleceniem, nie mam pojęcia o jaka funkcje wbudowana do konwersji chodzi. Jaka to funkcja lub gdzie znajdę informacje na jej temat?
edytowany 1x, ostatnio: Riddle
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Nie widzisz tu sprzeczności?
scanf("%hu %hu", &a, &b);
printf("operacja and(X,Y): %d\n", a&b);

Wydrukuj wyniki w postaci bitowej to zobaczysz, albo byle kurs - operacje bitowe.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
_13th_Dragon
To skąd się wzięło %hu? To czemu się dziwisz ujemnym wynikom?
enedil
Nie widzę w tym żadnej sprzeczności. Typ wyrażenia (short)2 & (short)3 to int.
enedil
Co najwyżej problem jest, że użyto %hu, a powinno być %h, ew %hu wraz z unsigned short
enedil
Ale nawet jak damy unsigned short, to nadal ujrzymy ujemne wyniki
_13th_Dragon
Nie, jeżeli w wydruku również będzie %hu
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:1603
2
  1. Tak, wyniki ujemne są poprawne. Rozpisz to sobie, jeśli nie widzisz od razu: ~(0b0000'0000'0000'0011 | 0b0000'0000'0000'0100)~0b0000'0000'0000'01110b1111'1111'1111'1000-8. Hasło na dziś: kod uzupełnień do dwóch
  2. W drugim zadaniu polecają Ci użyć funkcji itoa, żeby wydrukować liczby w postaci binarnej, żeby łatwo było zobaczyć to samo, co wyżej.
M5
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:około miesiąc
  • Postów:32
0

próbuję wydrukowac jedna liczbę w zapisie binarnym, tak napisałem:

Kopiuj
char tab[32];
itoa(12, tab, 2);
printf("%d\n", itoa(a, tab,2));

dostaje:

Kopiuj
error: implicit declaration of function 'itoa' is invalid in C99

co robię nie tak?

edytowany 1x, ostatnio: Riddle
Althorion
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
  • Postów:1603
2

Nic. Wywalili itoa w C99 (w sumie nawet nie wiem czemu…). Najbliższy temu jest sprintf, jeśli Twoja biblioteka standardowa obsługuje flagę %b, ale to wciąż nie jest to, o co twórca zadania pyta — „wykorzystaj funkcję wbudowaną do konwersji liczb na tekst, zawierającej opcję zapisu w różnym systemie liczbowym”; no i nie ma sensu sprintfować tekst pod printfa, zamiast od razu printfować. Nie ma takiej funkcji w C99. Była wcześniej (itoa), pojawi się w ograniczonej postaci¹ znowu w C23 (i jest już dostępna, na przykład, w glibcu 2.25). A na razie… 🤷


¹ Tzn. tylko niektóre podstawy są dostępne — na tę chwilę dziesiętna, ósemkowa i szesnastkowa, nadchodzi dwójkowa w C23.

edytowany 1x, ostatnio: Althorion
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2
maksym572285 napisał(a):

co robię nie tak?

printf("%s\n",itoa(a,tab,2)); z tym że
https://pl.wikibooks.org/wiki/C/itoa

Poza tym sprawdź czy dołączyłeś stdlib.h
Jezail tak to tak jak mówi @Althorion, to stare dzieje i raczej itoa w twoim kompilatorze nie istnieje.
Można spróbować zejść na niższy standard, lub:

Kopiuj
char *itoa(unsigned value,char *buff,int sys)
{
    static const char digits[]="0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
    char tmp,*beg=buff,*end;
    for(unsigned next=1;next;*(end++)=digits[value-sys*(next=value/sys)]) {}
    *(end--)=0;
    for(char tmp;beg<end;++beg,--end)
    {
        tmp=*beg;
        *beg=*end;
        *end=tmp;
    }
    return buff;
}

int main()
{
	char buff[33];
	printf("%s\n",itoa(0,buff,10));  //0
	printf("%s\n",itoa(62,buff,2));  //111110
	printf("%s\n",itoa(56,buff,16)); //38
	printf("%s\n",itoa(36,buff,36)); //10
    return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
JV
  • Rejestracja:ponad 6 lat
  • Ostatnio:około 2 miesiące
  • Postów:242
0

Gdy w grę wchodzą operacje bitowe to wyświetlanie w formacie decymalnym jest trochę bezcelowe. Lepiej używać flagi %x (hex), albo %b gdy jest dostępna. Poniższy kod kompilowany gcc-12:

Kopiuj
    uint16_t u1, u2; // dołącz stdint.h
    printf("podaj dwie liczby całkowite: ");
    scanf("%hu %hu", &u1, &u2);

    printf("u1 = %hu(dec)\n", u1);
    printf("u2 = %hu(dec)\n", u2);
    printf("   bits:\n");
    printf("     111111          \n");
    printf("     5432109876543210\n");
    printf("     ||||||||||||||||\n");
    printf("u1 = %016b\n", u1);
    printf("u2 = %016b\n", u2);
    printf("AND  ----------------\n");
    printf("     %016b\n", u1 & u2);

a to wynik działania

Kopiuj
podaj dwie liczby całkowite: 255 1000
u1 = 255(dec)
u2 = 1000(dec)
   bits:
     111111
     5432109876543210
     ||||||||||||||||
u1 = 0000000011111111
u2 = 0000001111101000
AND  ----------------
     0000000011101000
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)