Tablica znaków jako parametr funkcji (const pointer)

Tablica znaków jako parametr funkcji (const pointer)
CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Szukam sposobu na przekazanie do funkcji tablicy uint32_t, ale wstukanej "z ręki".

Coś takiego:

Kopiuj
void Test(const uint32_t* Tablica)
{

}

Sęk w tym, że taka funkcja nie przyjmie takiego parametru:

Kopiuj
Test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE})

Natomiast coś takiego już pójdzie, ale w sposób pośredni, a to mi nie wystarczy:

Kopiuj
const uint32_t Array[] = {0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE};
Test(Array);

Póki co udało mi się wykombinować tyle, żeby jako parametr podawać const stringa w formie znaków unicode. Niestety nie ma znaków dla pełnego zakresu 32 bitowego inta, więc zamiast tego muszę się posługiwać char'em, który na szczęście ma odpowiednie znaki unicode w pełnym zakresie 0-255:

Kopiuj
//To nie działa:

void Test(const char32_t* Tablica)
{
  
}

Test("\UAABBCCDD\UBBCCAAEE"); //Error, nie ma takich znaków unicode

//Ale to tak:

void Test(const char* Tablica)
{
  
}

Test("\xAA\xBB\xCC\xDD\xBB\xCC\xAA\xEE"); //OK

Wiem, że mógłbym to zrobić na 10 innych sposobów, np. podając kolejne wartości w formie initializer_list, ale wtedy całość nie będzie miała postaci ciągłej tablicy bajtów (na tym mi zależy) i będzie wymagała wstępnej obróbki do takiej postaci.

Jakieś pomysły?

edytowany 5x, ostatnio: Crow
_13th_Dragon
Zmień kompilator na podtrzymujący standard c++11
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2
Kopiuj
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

void Test(const char32_t* Tablica)
{
	for(char32_t ch;(ch=*(Tablica++))!=0;)
	{
		cout<<"0x"<<setw(8)<<hex<<((uint32_t)ch)<<endl;
	}
}

int main()
{
    const char32_t Array[] = {0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE,0};
	Test(Array);
	Test(U"\UAABBCCDD\UBBCCAAEE"); // dla standardu C++11 działa ale nie każdy kompilator to akceptuje.
	return 0;
}

https://learn.microsoft.com/en-us/cpp/cpp/string-and-character-literals-cpp?view=msvc-170


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 3x, ostatnio: _13th_Dragon
Zobacz pozostałe 5 komentarzy
_13th_Dragon
Ty masz tablicę intów, ja mam tablicę znaków, gdyby słyszałeś o podstawach C++ to znałbyś różnicę. Ba gdyby znałeś totalne podstawy podstaw to wiedziałbyś że: const char *tb="ABC"; absolutnie niczym się nie różni od const char tb[]={ 41,42,43,0}; no może tym że dla tb[] da się zastosować sizeof() ale gdyby znałeś podstawy logiki to wiedziałbyś że od przybytku głowa nie boli.
CR
No i? Jak twój wywód ma do poruszanego zagadnienia? Czego nie rozumiesz w stwierdzeniu nie interesuje mnie rozwiązanie oparte na tworzeniu pośredniej tablicy? Wiem, że tak to można rozwiązać, ale ja NIE CHCĘ i mam ku temu swoje powody, które pozostają poza zakresem omawianego tutaj wątku i których nie mam zamiaru tu omawiać.
_13th_Dragon
Czy ty rozumiesz że zapis const char *tb="ABC"; oznacza pośrednią tablicę? Heh, kogo ja pytam :/
CR
Ale mi nie chodzi o pośredniość od strony kompilatora, tylko wklepywanego kodu (tzn. koniczność utworzenia dodatkowej, tymczasowej zmiennej, dodatkowej linii kodu). Ale komu ja to tłumaczę...
_13th_Dragon
Po kiego dodatkowa linia kodu? Deklaracja: const char32_t Array[]..., funkcja: void Test(const char32_t* Tablica), wywołanie Test(Array); - gdzie ty tu widzisz dodatkową linie? Jaką chcesz mieć tą dodatkową linie? Do czego ma służyć?
CR
  • Rejestracja:ponad 16 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0

Jednia linia kodu:

Kopiuj
Test({0xAABBCCDD, 0xBBEECCDD});

Dwie linie kodu:

Kopiuj
const uint32_t Array[] = {0xAABBCCDD, 0xBBEECCDD};
Test(Array);

Właśnie tego dotyczy moje zapytanie, czy istnieje możliwość wklepania tablicy bezpośrednio jako parametr funkcji, bez tworzenia pośredniej zmiennej. Tak trudno to zrozumieć? Nie ważne do czego mi to potrzebne, chcę tylko wiedzieć, czy jest to możliwe inaczej, niż poprzez unicode i tablicę 8 bitową (char), tyle.

edytowany 1x, ostatnio: Crow
_13th_Dragon
Jak zawsze podstawy się kłaniają ...
MA
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:134
3

Nie do końca rozumiem pytanie.
Jak masz inicjator:

Kopiuj
Test({0xAABBCCDD, 0xBBEECCDD});

To użyj inicjatora.

Kopiuj
void Test(const std::initializer_list<uint32_t> array)

Pointner do danych będziesz miał w array.begin(). Bajty będą w little-endian (na x86).
Potrzebujesz jakiejś automatycznej konwersji z inicjatora na pointner?

edytowany 1x, ostatnio: malencki
CR
No właśnie sam rozważałem coś takiego i po przeanalizowaniu różnych opcji wydaje mi się, że raczej lepszego sposobu nie znajdę. Także niech będzie, że na tym poprzestaniemy, oznaczam jako rozwiązanie :).
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2

Dajesz rzutowanie inline lub
jak napisał @malencki robisz initializer i po krzyku.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

void Test(const char32_t *Tablica)
{
	for(char32_t ch;(ch=*(Tablica++))!=0;)
	{
		cout<<"0x"<<setw(8)<<hex<<((uint32_t)ch)<<endl;
	}
}

void test(const std::initializer_list<uint32_t> Tablica) { Test((const char32_t *)Tablica.begin()); }

int main()
{
	const char32_t Array[] = {0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE,0};
	Test(Array);
 	Test((const char32_t[]){0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE,0}); // rzutowanie
	test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE,0}); // initializer
	return 0;
}

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
MA
  • Rejestracja:około 5 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:134
1

@Crow:
Jeszcze mi przyszło do głowy, że możesz w sumie użyć tego featura z c++20:

Kopiuj
void test(const uint32_t (&& item)[]){
    std::cout << std::hex << item[0] << "\n" << item[1] << "\n";
}

int main(){
    test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE});
}

Zawsze trochę mniej pisania.
Ale nie masz wielkości, więc wtedy albo wiesz ile jest elementów lub też stosujesz jakieś dziwaczne znaczniki jak pisał @_13th_Dragon .

RE
  • Rejestracja:ponad 2 lata
  • Ostatnio:ponad 2 lata
  • Postów:41
2

Ale nie masz wielkości, więc wtedy albo wiesz ile jest elementów lub też stosujesz jakieś dziwaczne znaczniki jak pisał @_13th_Dragon .

Ja bym to napisał tak:

Kopiuj
template<typename T, size_t N>
void test(const T (&& item)[N]){
    for(const auto & el: item) cout << el << "\n";
}
edytowany 1x, ostatnio: reich
_13th_Dragon
Żadne dziwactwa, zwyczajne cstringi (nie mylić z gstringami) ;)
RE
dokładnie
MA
W sumie racja, dopełnienie :)
Marius.Maximus
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:3 minuty
  • Postów:2092
0

Jako paskalowiec nawrócony na C++ chciałem sie zapytać co trzeba przestawić w sposobie myślenia aby widzieć rozwiązania które bazują na "template" ?

Co trzeba przeczytać aby wszystko zrozumieć ?

Kopiuj
template<typename T, size_t N>
void test(const T (&& item)[N]){
    for(const auto & el: item) cout << el << "\n";
}
Kopiuj
test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE,0xBBCCAAEE});

rozwijane jest do

Kopiuj
void test(const size_t (&& item)[3] ){
    for(auto el: item) std::cout << el << "\n";
}

ale dlaczego && a nie & ?


--
Nie przyjmuję reklamacji za moje rady, używasz na własną odpowiedzialność.
Programowanie bez formatowania to jak chodzenie ze spodniami spuszczonymi na kostki. Owszem da się ale po pierwsze nie wygodne, po drugie nieprzyzwoicie wygląda.
Przed zaczęciem nowego wątku przeczytam problem XY
MA
Musisz przeczytać książkę :D Możesz użyć i z jednym & :)
Marius.Maximus
Zacznę od krzyżaków bo tam jest mowa o dwóch nagich mieczach które trochę przypominają ++ ;)
MA
:D To jest deklaracja tablicy do rvalue. c++20 daje możliwość konwersji(?) initializer listy do takiej tablicy bez żadnych templatów (jak to napisał @reich - tutaj możesz chyba od c++11 bo typ nie musi być wnioskowany) . Nie wiem co Ci polecić, czego dokładnie nie rozumiesz? Możesz poczytać o tablicach i czytaniu deklaracji jeśli zapis jest dla Ciebie obcy. Dodatkowo o rvalue oraz automatycznym rzutowaniu. Ale konkretnych stron nie jestem w stanie przytoczyć. Powinno to być gdzieś napisane może na cppreference?
Marius.Maximus
nie dotarłem jeszcze do rvalue , mam w ulubionych dwie strony z przykładami ale muszę przysiąc i zrozumieć o co chodzi
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:7 minut
3
malencki napisał(a):

@Crow:
Jeszcze mi przyszło do głowy, że możesz w sumie użyć tego featura z c++20:

Kopiuj
void test(const uint32_t (&& item)[]){
    std::cout << std::hex << item[0] << "\n" << item[1] << "\n";
}

int main(){
    test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE});
}

Zawsze trochę mniej pisania.
Ale nie masz wielkości, więc wtedy albo wiesz ile jest elementów lub też stosujesz jakieś dziwaczne znaczniki jak pisał @_13th_Dragon .

Jak już C++20 to std::span i od ręki masz załatwione, C-array, std::array, std::vector.
Niestety nie pokrywa std::initializer_list :(, więc konieczny jest dodatkowy overload.
https://godbolt.org/z/bhzYcYxTq

Kopiuj
void test(std::span<const uint32_t> items)
{
    for (auto x : items) {
        std::cout << x << ", ";
    }
    std::cout << "\n";
}
void test(std::initializer_list<uint32_t> items)
{
    test(std::span{ items.begin(), items.size() });
}

Swoja drogą w żadnym projekcie jaki pracowałem nie przeszło by:

Kopiuj
test({0xAABBCCDD, 0xBBCCAAEE});

z powodu magic numbers.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 4x, ostatnio: MarekR22
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)